Vou explicar aqui por que...
Muitos acham que doom3 tem modelagens extremamente complexas e uma geometria fora do comum... Na verdade muitos se enganam.. Doom3 é apenas o resultado de um bom trabalho da ID software em cima da tecnologia Crytek (www.crytek.com), a mesma tecnologia utilizada em Far Cry.
Agora vamos ver as técnicas utilizadas no Far Cry para entender ou um pouco + sobre a engine do Doom3:
Polybump:
Notem que nesta primeira imagem temos um simples modelo de apenas 1.500 polígonos , bem quadrado.
Apliquemos o Polybump e:
tcha-ran!!!... A transformação...
Parece até outro modelo, mas continua com os mesmos 1.500 polígonos.
Agora comparem com um modelo de 250.000 polígonos...
Muito parecido não?
Continua difícil perceber?
Acho que agora não!
Agora vou explicar mais a fundo como é possível esta mágica.
O Polybump é o nome dado a uma técnica de utilização do já conhecido Bump Maping, onde ao aplicarmos a uma superfície monocromática pixels onde áreas mais claras são encaradas como alto relevo e áreas escuras como baixo relevo nos dá a impressão de que o modelo preenchido com esta superficie contenha um numero elevado de poligonos para realizar o papel de alto/baixo relevo.
Agora vamos a um exemplo com a engine do DOOM3.
Notem que esta imagem retrata o modelo de um zumbi, no primeiro momento modelado em 250.000 polígonos, depois em 1.400 e depois com os 1.400 poligonos utilizando texturização e tecnica polybump.
Esta tecnica dá ao desenvolvedor do jogo a possibilidade de gerar graficos maravilhosos à baixo custo de poligonos, fazendo assim o jogo ficar muito mais leve do que parece.
vejam abaixo:
Ainda restam dúvidas de que DOOM3 utiliza-se de modelos com baixo número de polígonos?
então reparem esta foto:
Ainda sim depois de todos estes exemplos ainda tens dúvida? Assim você quer me mataaaaarrrr!
Conclui-se que Doom3 não será tão pesado como se especula , não será um bicho papão comedor de hardwares,
Mesmo as fotos apresentando um grande nível de qualidade gráfica, nota-se que a técnica do polybump disfarça a baixa quantidade de polígonos e nos da a ideia de que o jogo será muito pesado devido ao nível de detalhes.
Em suma, é muito polybump e pouco polígono, uma placa de video que gere com certa facilidade este efeito irá ser mais do que suficiente para jogar satisfatóriamente o jogo. A ID também confirmou suporte a placas sem este recurso, ai sim a perda de qualidade será imensurável, mais a performace nem tanto.
Bem, espero que pelo menos os leigos tenham suprido suas dúvidas.
[]´s
Obs: Este é um tutorial retirado , modificado e adaptado do fórum Critical Hits, cujo o autor de parte do intelecto deste artigo, Mocochock, também foi responsável pela criação e hospedagem de algumas imagens usadas aqui como exemplo, assim como parte do intelecto e dos exemplos foram criadas por mim e retirados de outras páginas da web, como exemplo da própria desenvolvedora da engine Crytec Inc.
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