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Tópico: Tudo sobre: GTA San Andreas

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    Talking Tudo sobre: GTA San Andreas

    Vamou postar tudo o que achar sobre San Andreas, postem voces tambem

    A revista alemã "Play the Playstation", que estará nas bancas na próxima sexta-feira está recheada de novidades sobre a segunda cidade do GTA San Andreas: San Fierro, que é a versão da Rockstar de São Francisco. Veja abaixo um pequeno resumo das novidades...

    - O bairro chinês "Chinatown" ficará no centro da cidade.
    - O jogo terá em torno de... hã... 150 missões!
    - No bairro chinês você irá trabalhar para Wu Zi Mu, um líder cego da "Triad" (é... eles estão de volta!)
    - Uma das missões para a Triad será o resgate de algumas pessoas em containeres (alguém pensou em tráfico humano?)
    - Em San Fierro, a ponte Golden Gate se chamará "Gant Bridge".
    - Um dos bairros terá muitas semelhanças com "Doherty", um lugar de São Francisco que foi duramente castigado por um terremoto em 1989.
    - Em San Fierro teremos um Festival Hippie chamado "Hushbury & Garcia Joint Festival"
    - A chuva será muito específica, pode estar chovendo em um local e fazendo sol em outro bem próximo.
    - O personagem Cesar aparecerá no jogo em San Fierro.
    - Ao falar com as pessoas você terá várias alternativas de perguntas/respostas (hummmm uma pitada de RPG?)
    - Uma das legendas das screens sugerem que CJ poderá roubar os bondes.
    - Você poderá fazer diversos tipos de upgrades em seu veículo preferido, se tiver dinheiro para tal. Você poderá também instalar Nitro em seu carro, e aciona-lo através de um botão, gerando um efeito de borrão semelhante ao visto no jogo The Need For Speed: Underground.
    - A pequena de Dillamore não será muito distante de Los Santos.
    - Angel Pine é uma pequena e sonolenta cidade que tem o turismo como principal investimento.
    - O Monte Chiliad é descrito pela Rockstar como o maior objeto jamais visto na série GTA.

    Um pequeno resumo de alguns bairros de Los Santos

    The Grove

    The Orange Grove é conhecido pelos seus moradores simplesmente como The Grove, e é o bairro onde a gangue de CJ tem sua base. A experiência de CJ nesse local será bastante emocional, com sua volta para casa após as mortes de sua mãe e de seu irmão mais novo, e terá que se reconciliar com seus irmãos enquanto tenta retomar o antigo poder de sua gangue nas ruas.

    Vinewood

    Nesse bairro estão os habitantes mais ricos, as ruas repletas de turistas, teatros, uma calçada da fama e grandiosas mansões (que podem ser assaltadas).

    Rodeo

    Vinewood pode ser o reduto dos mais ricos de Los Santos, mas é em Rodeo que eles vêm gastar seu dinheiro, seja comprando roupas ou se divertindo. É nesta área que trabalham os maiores cirurgiões plásticos e estilistas da cidade.

    Downtown

    Downtown é o centro financeiro da cidade. Banqueiros, advogados, homens de negócio. Os prédios do centro podem ser vistos de quase todos os lugares da cidade, e alguns retratam edifícios famosos como o Centro de Convenções de Los Santos (alguém lembra onde é realizada a E3). Você poderá circular pelo centro através da linha férrea, que também lhe levará a quase todos os bairros de Los Santos.

    The Beach

    A praia será um grande ponto de entretenimento. Elas estarão sempre cheias de turistas e contam com um píer movimentado e uma espécie de parque de diversões (mais minigames?). Além disso, a praia é um ótimo lugar para você nadar e manter a forma.

    The Freeway

    A Freeway será a forma mais rápida e segura de se locomover por terra entre as três grandes cidades, e com relação ao trânsito, a Rockstar garantiu que ele não será pior do que o trânsito real de Los Angeles. Ao contrário dos jogos anteriores, todas as ruas de San Andreas serão nomeadas, e será necessária alguma atenção pois aprender onde ficam determinadas ruas será de grande ajuda no decorrer do jogo.

    Agora uma novidade sobre os carros no jogo.

    Os carros agora acumularam sujeira, não estando sempre novos como em GTA3 e Vice City. Se você quer um carro limpo e bonito, leve-o até um lava-jato.

    E mais algumas novidades retiradas da IGN

    - Ao cair na água, CJ nada automaticamente, sendo preciso indicar apenas em que direção.
    - Vários estilos diferentes, como nado de peito e livre, entre outros, estarão disponíveis.
    - Apertando o botão círculo você fará com que CJ mergulhe, mas para continuar embaixo d'água você deve ficar apertando X.
    - Ao mergulhar, uma barra aparecerá para medir a capacidade pumonar de CJ. Se essa barra chegar a zero antes de CJ emergir, vira comida de peixe.
    - A Rockstar caprixou nos efeitos aquáticos e sub-aquáticos. A vida embaixo d'água é bastante realista e os efeitos de iluminação variam de acordo com a profudidade e o tipo de superfície do local.
    - Algumas coisas estarão escondidas também embaixo d'água.
    - CJ poderá subir em barcos em movimento a partir da água, mas terá que cronometrar bem o tempo e a distância para que a operação tenha sucesso.
    - Tempestades afetarão a água de forma mais específica, e cada barco reagirá de forma apropriada ao mar raivoso.
    - CJ não será o único a nadar, os NPC´s também poderão cair na água à vontade.

    Do site GameSpot

    - CJ pode arrombar casas, roubar objetos e vendê-los para um receptor.

    - Roubar casas será praticamente uma nova missão R3 (como táxi, vigilante, bombeiro...). Encontre um carro apropriado (Um certo tipo de caminhão, onde você encontrará uma alavanca perto dos pneus traseiros), troque de lugar com o motorista. Depois é só apertar R3 e escolher uma casa para assaltar.

    - Você pode comprar uma máscara de Ski ou uma balaclava (um gorro) para assaltar as casas. (Você poderá compra-las por um preço razoável em uma loja de equipamentos esportivos).

    - Você poderá encontrar bens mais valiosos nas casas de Vinewood e Rodeo, porém, roubar casas menores será muito mais fácil e menos arriscado.

    - As missões de assalto só podem ser feitas durante a noite.

    - Se você for roubar uma casa durante o meio da noite terá chance de encontrar o proprietário dormindo. Se não, tome cuidado para que ele não pegue o telefone e ligue para a polícia. Você também poderá entrar nas casas pelas janelas.

    - Quando você se equipar com a máscara de ski ou com a balaclava, automaticamente você entrará no "sneaking mode", movendo-se mais silenciosamente que o normal.

    - Quando estiver roubando uma casa, haverá um medidor de ruídos. Ao alcançar um determinado nível de ruído você pode ter que lidar com algumas surpresas não desejadas em seu caminho.

    - A Rockstar confirmou que San Andreas usará uma nova tecnologia de áudio, dando mais realismo as distorções por distância ou barulhos e tornando mais difícil de se entender determinados diálogos a distancia ou sob muito barulho.

    Da revista EGM, edição de setembro.

    - Você levará cerca de 15 minutos para ir caminhando até o topo da montanha.
    - Teremos vida selvagem nas florestas (será que teremos alguns animais!?)
    - Um novo veículo será parecido com um Rolls-Royce
    - Algumas missões foram colocadas cuidadosamente em locais estratégicos para eliminar muitas viagens desnecessárias.




    Bem... há cada informação nova que leio eu fico achando que esse jogo tem tudo para ser o melhor jogo já feito nesse estilo. Espero que saia logo para PC (graças a deus eu tenho um PS2)

    Capa Oficial:

    [img]http://www.gtasanandreas.com.br/officialsaboxart_mini.jpg[img]

    Imagens:










    [Img]http://www.gtasanandreas.com.br/thumbnails/o2_gtasa_peq012.jpg[Img]

    [Img]http://www.gtasanandreas.com.br/thumbnails/tn914983_20040807_thumb010.jpg[Img]

    [Img]http://www.gtasanandreas.com.br/thumbnails/o2_gtasa_peq022.jpg[Img]

    fonte: www.gtasanandreas.com.br

    Não se esquecem, postem mais e mais, para informar os outros, e não se esquecam, sem Flooder
    Última edição por Gang§t&r : 21-08-2004 às 17:15:11
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Mais Coisas
    Do Site IGN

    - CJ poderá jogar basquete para manter a forma.
    - Com uma boa aparência (roupas caras... hehehe), CJ receberá comentários positivos dos pedestres, e também será mais respeitado por eles.
    - Após ganhar um determinado nível de respeito, você pode usar as cores de uma gangue.
    - Dependendo de seu estilo de cabelo e aparência, você será considerado uma ameaça para as outras gangues.
    - Usar as cores de uma gangue irá aumentar seu respeito entre seus companheiros de gangue. As gangues rivais e a polícia irão identificar você mais facilmente, e atacar.
    - Algumas missões exigem que você use determinadas roupas em determinada ordem para ter sucesso.
    - Você poderá ficar com todas as roupas que você comprar. Elas ficarão guardadas em seu quarto nos esconderijos. Você também poderá combinar várias peças para encontrar roupas diferenciadas.
    - A "Reece's Barber Shop" (Barbearia) estará disponível desde o início do jogo.
    - Você poderá escolher entre várias outras barbearias no decorrer do jogo.
    - Binco é o nome de uma loja barata de roupas no bairro "The Grove".
    - SubUrban é uma loja de roupas em Gangon (no território da gangue Ballas), que vende roupas bastante caras.
    - A "ProLaps", localizada no bairro "Downtown" em Los Santos, tem os preços mais salgados, e vende roupas estilo esporte. Será mais fácil misturar-se com o resto da população usando esse tipo de roupa.

    -CJ vai poder fazer os mais variados tipos de movimentos, chutes, socos e cabeçadas, que poderam melhorar com treinamentos nas academias das cidades. Lembrando que cada uma das cidades terá uma academia com técnicas diferentes de luta a serem aprendidas.
    -Várias manobras são possíveis com bicicletas, como pauliustinhas, rampadas, 180 e 360 graus.
    -St. Brutos Motel não é só uma parte de uma missão, ele vai ser o principal ponto de encontro do jogo.
    -A luz do helicóptero da polícia afeta a visão, se olhar diretamente para a luz, ele vai produzir um efeito de cegueira.A polícia vai abaixar-se repentinamente e se esconder atrás de objetos e reaparecer durante uma luta. Policiais nas motos vão atirar com suas armas durante uma perseguição.
    -O ambiente de jogo vai ter uma maior possibilidade de interatividade, com o jogador.

    A Edição de setembro da GMR magazine está nas bancas com novos detalhes.

    - Outros municípios do estado de San Andreas são: Shady Creeks, Flint County, Whetstone, Fern Ridge e Red County
    - Cada cidade terá seu próprio aeroporoto, incluíndo um Dodo pronto para voar.
    - Você poderá pegar caronas (sem comentários)
    - Caminhões reboque estarão disponíveis e acessíveis.
    - Uma câmera que dá visão de 360º poderá ser usada através do controle analógico direito.
    - Um grande número de equipamentos estará disponível. E um número de roupas bem maior que em Vice City.

    Essas informações foram tiradas de alguns sites gringos. A GMR tem uma longa reportagem de 10 páginas, sendo que em duas delas há uma entrevista com San Houser, o fundador da Rockstar. Futuramente eu pretendo disponibilizar também essa entrevista.

    --Ao se sentar no barbeiro de Reece , os jogadores podem escolher e prever cada corte de cabelo e barba. Alguns valeram até $500 para serem aplicados.
    --O mapa é ' América Shaped', e Los Santos é menos que um quarto disto.
    --Ruas arderão laranja devido à luz solar severa.
    --Ao dirigir um carro com 4 pessoas, cada uma poderá ter um objetivo independente. Será exibido no canto da tela uma barra com a saúde do carro.
    --Realizações feitas durante uma missão afetará que opções de lazer estão disponíveis a CJ.

    Após a fantástica entrevista com a lenda da Rockstar: Dan Houser retirada das páginas da Official Playstation 2 Magazine do Reino Unido trazemos agora outra raridade da mesma edição: Aaron Garbut. Diretor de Arte da Rockstar North, esboça nessa entrevista como irá fazer de San Andreas o jogo definitivo desta geração: Ao seu estilo.

    Dos edifícios para a iluminação, de punks sendo enforcados em becos para uma montanha de meia milha (NT - Aproximadamente 805 m), Garbut comanda o visual e o sentimento como um todo. Nenhuma pressão, então, leia tudo sobre isso, leia cada palavra.

    Sobre o visual das três cidades de San Andreas

    "Nós tentamos fazer com que toda a área pareça sempre diferente uma das outras, e ainda assim, algo coeso. As três cidades (Los Santos, San Fierro e Las Venturras) realmente casam bem juntas, trazendo diversos objetos na mixagem. Eu acho muito importante fazer com que cada área passe a sensação de ser única, não apenas a cidade como um todo, e sim cada região delas."

    "Não há nada mais tedioso que um jogo ser grande porque tem que ser grande. Nós poderíamos ter feito tanto GTA3 quanto GTA: Vice City muito maiores simplesmente reproduzindo parte do material por milhas sem fim com tudo o que tivéssemos. Mas ninguém quer ficar dirigindo por quilômetros de prédios iguais. Nós poderíamos fazer com que os carros andassem um pouco mais devagar e obteríamos o mesmo efeito."

    "Eu quero sentir que posso simplesmente para em um lugar qualquer do mapa e descobrir coisas novas lá, quero sentir que posso escalar qualquer telhado ou que eu mesmo saber onde estou no mapa simplesmente olhando ao redor, e não tendo que olhar em um passo a passo na internet."

    "Nesse jogo há uma experiência profunda em simplesmente ir a lugares interessantes para conhece-los - há muito para se ver, e tudo é interativo. Não é apenas para correr por lá, é tudo muito concreto, um mundo bem convincente."

    Sobre a precisão do tema

    "Nós temos um time de investigadores em Nova Iorque que nos ajuda constantemente. Há também a atenção usual da Rockstar com os detalhes que, bem, beira a loucura. Nós temos muitas pessoas envolvidas externamente que estão realmente coladas nessas áreas. Os caras de Nova Yorque estão nos suprindo com milhares fotografias e também de todos os tipos de coisas que pudéssemos usar e estudar. Como sempre, é claro que também demos atenção a todos os filmes de ação pertinentes."

    Sobre a missão de ser autêntico

    "Toda a equipe viajou para cada uma das cidades, armados com câmeras. Nós fizemos uma enorme viagem pelas rodovias através do estado em um comboio, parando em em cada cidade e ficando lá até que tudo que fosse interessante tivesse sido fotografado. Isso foi realmente épico. Pequenos grupos de nós tiveram que ser bravos ao se aventurarem pelas áreas mais perigosas, bem no centro do território das gangues de Los Angeles. Alguns deles realmente tiveram muito medo, mas não seria possível capturar o "sentimento" da cidade a menos que você experimentasse de fato. As áreas ao redor dos bares, clubes e lagos foram muito bem observadas."

    "Cada prédio do jogo foi construído baseado em arquitetura real e também na linha de tempo para evitar erros, estando em constantes revisões até que o projeto seja finalizado."

    Sobre o que irá entrar

    "Não há nenhuma restrição, tudo que se ajusta dentro do mundo do jogo sem parecer fora do lugar e cai bem está no jogo. Nós estamos nos divertindo muito fazendo esse jogo e eu acharia bem estranho não encontrar traços de nossas personalidades nas partes de humor do jogo. Eu acho que poderia falar muito sobre nós, como nossa tendência quase obsessiva de encher o jogo com indiretas o tanto que for possível. Eu acho que San Andreas terá mais insinuações que em GTA3, até então a nossa maior realização nesse sentido."

    De Vice City Para San Andreas

    "Fazer GTA: Vice City foi um processo muito intenso. Nós começamos imediatamente após o finalizar GTA3, um projeto curto em apenas um ano. Não tivemos o luxo do tempo para trabalhar as coisas. Foi o caso de saber o que se pode fazer, e fazer isso da melhor maneira possível. Esse tempo extra de um ano que tivemos (para fazer San Andreas) nos deu essa oportunidade. Nós pudemos olhar para trás e ver o que tínhamos feito em GTA3 e Vice City e realmente ver em que estávamos trabalhando, e não simplesmente fazer a coisa, não apenas visualmente."

    "A iluminação sempre teve um papel importante no visual de nossos jogos, essa é uma das principais áreas em que nós estamos focados. Nós temos agora um conjunto completo e diferente de iluminação para o dia e para a noite. O mapa inteiro troca lenta e suavemente da noite para o dia. O néon sangra pelas ruas, os postes de luz iluminam os edifícios, as sombras do sol desaparecem gradualmente com a luz da lua. Essa grande mudança dá mais riqueza para a iluminação."

    "Nós usamos várias técnicas de compressão para aumentar o nível de detalhes em todos os modelos, desde o mapa até os carros e pedestres. Nós estamos fazendo o jogo ficar mais afiado, adicionando efeitos climáticos e enchendo o jogo com todos os efeitos especiais que conseguirmos colocar. Por isso algumas coisas ficaram de fora."

    Sobre andar pela zona rural

    "Eu amo a zona rural. É refrescante poder dirigir fora da cidade, pelos campos, fazendas, pastos e rios, dentro das florestas, desertos e montanhas. A montanha é fantástica, tem aproximadamente meia milha de altura e você demora 1 minuto para chegar do chão ao topo usando um helicóptero, e bem mais tempo se for descer usando uma bicicleta."

    "Nós estamos usando muitas técnicas e procedimentos para a grama e as plantas que vão trazer vida à zona rural e à montanha. Há muito para se ver. Eu realmente não acho que qualquer outro jogo tenha alcançado antes nesse nível , acho que nada chegou nesse nível de detalhes antes."

    Sobre luz e sombra

    "O novo sistema de luz fez com que fosse possível para nós fazer o visual do jogo de forma muito mais coerente. Obviamente temos novas áreas com sombras - atrás de prédios, debaixo das pontes, e sempre que tentando alcançar um elevado nível da simulação da luz do sol real. Quando chegamos nesse ponto, ficou muito claro para nós que tanto carros quanto pedestres também deveriam usar essa solução. Isso acrescentou muito a atmosfera. Não há nada como presenciar alguns membros de uma gangue vagabundeando em um beco escuro. Em alguns momentos do jogo isso poderá ser usado. Nós tiramos isso de Manhunt, onde o jogador pode esconder-se nas sombras para escapar de seus inimigos e depois ataca-los de forma furtiva enquanto eles passam."

    Dan Houser, em uma gigantesca entrevista para a revista UK Official PlayStation 2, revelou que GTA San Andreas será o jogo dos sonhos. De maneira inacreditável, San Andreas - que se passa na Los Angeles dos anos 90, de Eazy E, NWA (NT - grupos de Rap), Bloods e Crips (NT - gangues reais que atuavam na cidade nesse período) - é 5 vezes maior que Vice City e com ainda mais aprimoramentos para sacramentar o posto de campeão de vendas de sua geração. Esqueça qualquer limite. Dan Houser, o criativo Vice-presidente da Rockstar está a um estalar de dedos de romper todas as barreiras impostas pela indústria de games.

    Sobre nadar

    "Nunca tivemos natação antes. Nós ficamos irritados com as pessoas que diziam que não fazemos isso porque não conseguimos fazer. Nadar vai ficar bem no jogo. Então, se você cair em um rio você não irá afundar. Mas fica um aviso a todos, este não é um jogo de natação"

    Ao sair de um carro dentro d'água

    "Se escolher não sair do carro, você afundará com ele e terá uma certa quantidade de força* para que você possa sair da água. Em algumas missões você terá que nadar mas nada comparado com os antigos jogos para PSone em que você tinha que cair na água de tempos em tempos. Definitivamente, nadar está no jogo apenas para aumentar a jogabilidade."

    * NT. stamina, que pode ser vigor também, provavelmente ao cair na água teremos essa barra de stamina medindo o tempo em que podemos ficar submersos ou até mesmo dentro d'água.

    Sobre o corte de cabelo ridículo

    "Se você escolher um corte de cabelo estúpido, os pedestres irão falar 'você está estúpido!'."

    Sobre os territórios

    "Agora você poderá recrutar uma gangue e tomar território com ela, mas o território pode ser perdido se você não ficar sempre de olho. Assim, você terá ter um pedaço do mapa onde poderá modificar algumas coisas de acordo com seu próprio gosto."

    Sobre a história e a estrutura das missões

    "Você poderá ganhar dinheiro "por fora" desde que descubra como. Uma parte do jogo será mais focada na ação das gangues (com CJ trabalhando mais coletivamente) e outra onde você age sozinho. O grande desafio que tivemos nesse jogo foi deixa-lo o mais aberto possível, e mesmo assim fazer boas histórias que se interligassem em uma única grande história".

    Sobre a personalização do jogo e um pouco mais sobre a estrutura das missões

    "Se você e eu estivessemos jogando a algum tempo, seu jogo começaria a ficar bem diferente do meu jogo. Poderíamos estar no mesmo ponto, nas mesmas missões mas seu personagem poderia estar mais forte, ter melhores atributos e mais dinheiro. No entanto, se eu focar minha ação apenas nas missões logo CJ ficará parecido com um pedaço de merda. Isso é para que as pessoa tenham a liberdade de escolher. Há muito mais em San Andreas do que um grande jogo de ação, se você quiser, haverá todo um mundo a ser explorado. Nosso principal interesse na série GTA era que os jogos sempre fossem não lineares, como o próprio GTA 2 foi, muito, muito não linear. E nós tentamos chegar o mais próximo possível disso em San Andreas, que a qualquer momento lhe dá a liberdade de escolher o que você quer fazer. Você terá uma história emocionante e bons personagens. Então, essa história fica aberta e você está livre para fazer o que quiser, voltando depois à história por um tempo, então tudo se abre novamente mais na frente. Eu acho que essa fórmula funciona muito bem".
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Sobre a zona rural

    "Nós amamos, sobre o ponto de vista técnico, como os contrabandistas viajam em espaços abertos. É impressionante! Agora você será capaz de fazer isso também no GTA, e com toda jogabilidade da série GTA. Nós teremos um grande número de veículos e alguns deles realmente não podem estar nas cidades, mas podem estar na zona rural, como o quadriciclo. Você poderá correr, quase sem restrições, pelo campo e se sentir realmente longe das cidades. Estamos trabalhando muito a física dos veículos. Teremos algumas perseguições, mas não estamos fazendo um jogo de corridas, no entando, uma vez que você esteja correndo pelo campo você realmente irá sentir a velocidade, isso tudo sobre o "filtro" da série Grand Theft Auto, ou seja, o meio-ambiente não será tão amigável, você estará assustado e cheio de dilemas e suas missões irão refletir isto. Você se reunirá com alguns degenerados e irá assaltar o banco mais próximo. Isso funciona realmente bem na perspectiva da história. Nós tivemos muitas dificuldades para fazer com que até mesmo a mais estranha das missões tenha um sentido e faça com que o jogador sinta-se dentro da história. A zona rural são blocos e mais blocos de coisas do que em qualquer outro lugar. O mapa será super orgânico, parecendo, assim, mais real. Nós tivemos muito trabalho na parte de modelagem, arredondando os cantos para que nada pareça um grande quadrado. Além disso, seja qual for a forma que você for atravessar o campo, seja de carro, moto, bicicleta ou a pé, você estará cercado de elementos de jogo construídos de forma natural no meio-ambiente. Nós pensamos muito nas missões e em várias perspectivas diferentes de uma forma que elas mostrem tudo o que de melhor há no mapa do jogo".

    Sobre os NPC´s e fazer uma cidade viva

    "Nós realmente estamos trabalhando para tornar as cidades mais vivas, todos os pedestres agora tem cérebro, uma inteligência artificial melhor refinada. Eles terão mais animações, e algumas especificas, dependendo da ocasião, do tipo de pedestre e de que atividade ele desenvolve no jogo. Então, você não verá apenas muito mais pedestres, eles também farão muito mais besteiras também. Se os rapazes que você vê no gueto e os que você vê na zona rural estiverem juntos você verá como eles agem de forma diferente. Isso trás a San Andreas muito mais vida do que jamais tivemos nos outros jogos da série. Nós fizemos muito mais pesquisas nesses personagens, até mesmo nas roupas, para termos certeza de que estão vestidos como na época em que o jogo se passa. Eles também terão mais "ossos", adquirindo assim animações próprias para cada um".

    Sobre gráficos, passagem de tempo e sombras

    "Sobre o ponto de vista técnico, estamos tendo muito trabalho com os gráficos. Toda a parte de renderização foi reescrita. Muitos detalhes que antes não podiam ser vistos, agora podem, como, no deserto, pequenos arbustos e ervas entre outras coisas, realmente existe muito material orgânico. Temos muito mais "interiores" em San Andreas, tivemos um pouco em Vice City e bem menos povoados. Até mesmo na zona rural você sente que há mais possibilidades de ação. Teremos reflexões de espelhos em tempo real e tivemos um enorme trabalho no sistema de iluminação. Nós fomos pioneiros no sistema de tempo e transição do dia para a noite. Mas agora tudo está muito melhor. Temos modelos separados para tudo durante o dia, e para tudo durante a noite também. Isso lhe dará um sentimento muito maior de dia e noite, o contraste muito maior. Existem as sombras, adicionando à jogabilidade algo completamente novo porque você poderá esconder-se nelas. Pela primeira vez nos jogos da série GTA você poderá atacar furtivamente. Nas missões, você poderá entrar atirando com uma metralhadora, correndo e tentando acertar a todos, ou poderá agir furtivamente, pegando cada inimigo de cada vez. Isso dá ao jogador muitas escolhas".

    Sobre usar pequenas coisas de outros jogos

    "Bem, é bom poder pegar de outros lugares coisas que são boas. Nós melhoramos a física em geral, principalmente na parte de direção. Agora você se sentirá como em um filme de ação. Nós tivemos muito trabalho com os carros e os diferentes tipos de câmera, tudo orientado para dar mais ação e proporcionar um controle melhor aos jogadores".

    Sobre os aprimoramentos nas lutas

    "Teremos muitas animações, você verá uma grande variedade e posições de luta e de ataques. Você poderá mirar enquanto luta com os punhos como também quando estiver lutando com armas. Nós revisamos completamente o sistema de mira. A mira sempre é um desafio em jogos de terceira pessoa, sempre "construído-para-atrapalhar-os-atiradores, porque você está olhando para um cara e a mira está apontado para outros. A física nesse ponto fez tudo ficar mais difícil. Mas eu acho que encontramos uma solução elegante para dar a vocês muito mais controle".

    Sobre a mira

    "Quando você estiver em uma situação onde existem inocentes e inimigos, a mira irá focalizar naturalmente nos inimigos. Nesse jogo você também terá um controle melhor, mas eu acho que o sistema de auto-mira está muito bom. Você pode alternar entre os alvos mas as "primeiras escolhas" sempre serão melhores do que foram nos jogos passados. Isso é algo que ainda está sendo refinado".

    Sobre personagens e sátiras

    "Nós estamos desenvolvendo nosso personagens um pouco acima da média e também de forma mais séria nesse jogo. Mas também estamos tentando ser engraçados todos os lugares. A sátira será focada nas estranhezas da cultura americana, no consumismo e, é claro, nos filmes de ação".
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Mais coisa ainda Leiam!!

    Historia

    GTA SAN ANDREAS
    A história se passa no início da década de 90 e tem como protagonista um rapaz negro chamado Carl Johnson. Depois de perder um dos irmãos em um trágico acidente, ele deixa Los Santos, um distrito do Estado de San Andreas, e vai para Liberty City. Cinco anos mais tarde, seu segundo irmão, Sweet, que até então o culpava pela morte de Brian, avisa que sua mãe está morta. Carl retorna imediatamente para casa e percebe que as coisas não vão nada bem. Isso porque Sweet e seus amigos, Smoke e Ryder, todos ex-membros de sua antiga gangue, a Orange Grove Families, voltaram para as ruas e estão com problemas até o pescoço. Além das facções rivais, os desentendimentos entre eles são constantes. Carl reluta em ajudá-los, pois não quer voltar à vida do crime. Mas tudo muda depois que dois policias corruptos, Frank Tenper e Eddie Polaski, o acusam injustamente de homicídio. Carl não vê outra saída a não ser fazer justiça com as próprias mãos.
    Em relação ao atrativo principal da série, a liberdade de ações, Houser cita inúmeras mudanças que devem aumentar absurdamente a experiência de jogo. Cada distrito de San Andreas ? San Fierro, Las Venturra e Los Santos ?, sozinho, é praticamente do mesmo tamanho de Vice City. Mas, diferente dos jogos anteriores, a distância entre essas áreas não é tão pequena. Na verdade, é preciso viajar por extensas estradas e passar por cidades interioranas, localizadas em campos e montanhas, para chegar ao próximo distrito.
    Além de perambular livremente por ruas e becos, inúmeros ambientes internos também poderão ser visitados. Em VC, é possível adquirir propriedades para ganhar mais dinheiro ou usá-los como Save Points, mas Tommy Vercetti, o protagonista, não pode entrar na maior parte deles. Em San Andreas, a história é bem diferente. Além de poder entrar em seus próprios imóveis, o jogador também pode visitar locais públicos, como um cassino em Las Venturra, por exemplo, ou invadir casas de outras pessoas. E antes que você pergunte, a resposta é sim, para roubar. Mas Houser deixa bem claro que essa não é uma tarefa tão simples quanto parece. Segundo ele, é preciso muita habilidade e planejamento. Caso contrário, o personagem pode facilmente levar um balaço no meio da testa.
    Para aumentar o realismo da série, a Rockstar não só criou uma engine totalmente nova, com gráficos aprimorados e cheios de efeito de luz e reflexos em tempo real, a partir de uma enorme pesquisa feita nas cidades em que a áreas principais são baseadas ? Los Angeles (Los Santos), San Francisco (San Fierro) e Las Vegas (Las Venturra) ? como também fez com que todas as ações do jogador reflitam diretamente no seu progresso. Por exemplo, agora, o novo protagonista precisa se alimentar para se manter vivo, assim como uma pessoa normal. Se abusar, no entanto, ganhará alguns quilos e se movimentará com dificuldade, atrapalhando no cumprimento de determinadas missões. Como voltar ao normal? Ir para a academia e malhar. Simples eficaz. Os pedestres também terão uma inteligência maior. Conforme a matéria, eles esboçarão reações diferentes e mais reais. Espanque uma mulher no meio da rua e alguns deles partirão para cima de Carl para dar uma surra nele.
    Mudanças também estão sendo feitas na jogabilidade. Os sistemas de combate, tanto o corpo-a-corpo quanto o armado, estão sendo modificados. Ao que tudo indica, o sistema de mira será parecido com o de Manhunt, também da Rockstar, e novos golpes e movimentos poderão ser desferidos durante os confrontos mano-a-mano. Novas maneiras de roubar veículos ? inclusive bicicletas, confirmadas na entrevista ? e a habilidade de nadar (até que enfim) também serão incluídas. Se tudo correr bem, Grand Theft Auto: San Andreas chega às prateleiras no dia 19 de outubro.

    Segundo a GameSpot, em uma notícia publicada recentemente, o jogo não se passará nos anos 70, está confirmado! E sim nos anos 90, ou seja, em épocas mais modernas por assim dizer. Olha, também houvi um boato quentíssimo (posso estar errado) de que no game, não ao certo, poderia até montar suas próprias bicicletas e fazer algumas "tatuagens", isso mesmo. Muito estranho. Bem, posso ter lido errado. E vamos imaginar todas essas possibilidades citadas mais acima, que coisa legal! O jogo será como um simulador mais precisamente em minha opnião. Depois de o vice-presidente confirmar que o personagem principal poderá até comer, eu não duvido mais nada, vai ser massa. As gangues no game também estarão mais agressivas, mais carros e tudo mais.

    No contrário dos outros GTA's, os helicópteros agora usarão lanternas gigantes para te perseguir e facilitar a prisão do personagem.

    Minhas teorias para San Andreas:
    Bom, nesta E3 deste ano poucas coisas foram liberadas sobre San Andreas se formos reparar melhor. Apenas algumas imagens. As informações contidas nesse tópico foram retiradas de sites americanos e publicados pela gameworld, um site totalmente confiável. Pois bem, com informações que temos até então, algumas telas, já podemos tirar algumas conclusões, então aqui vão as minhas: Segundo o vice presidente da Rockstar quase tudo será reformulado neste novo GTA, os carros serão em maior quantidade, cada lugar de San Andreas (três no total), cada um será do tamanho de Vice City, ou seja, San Andreas será três vezes maior que Vice City, pode acreditar!!! As gangues agora terão uma A.I altamente melhorada segundo a Rockstar, e não só elas, mas também os pedestres serão menos toscos, e não ficarão batendo a cabeça na parede como acontece. Tudo será muito mais real, imaginem só, olhem as imagens, os cenários que coisa mais real. A possiblidade de comer alimentos será totalmente inovadora, assim como em MGS3, como um simulador!! Vc controlará um cara na qual sua vida se tornou um inferno depois da morte de mãe, também ex-membro de uma gangue perigosa que predomina em San Andreas....os golpes dos personagens corpo-a-corpo prometem tambem ser mais variados, um mamio número de armas....a possibilidade de equipar a sua Bike está show de bola também (Ainda não está confirmado)...tudo será muito bem feito, e o melhor, ocorrerá nos anos 90, não mais 80, onde haviam carros uns mais feios que os outros. Muito bacana....some isso a inovação que a rockstar sempre traz em seus games, a imaginação brilhante, as possibilidades incríveis que sempre estiveram presente nos jogos GTA, e mais uma possibilidade de nadar (é, a rockstar deu um jeito..), e temos um futuro muito melhor do que pensamos. Gravem o que estou dizendo, MGS3 e San Andreas irão abalar tudo.
    Última edição por Gang§t&r : 21-08-2004 às 11:22:58
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Cidades
    Informações quentes e oficiais publicadas na "Official Playstation 2 Magazine UK", a revista oficial do Playstation 2 no Reino Unido.


    Vamos aos fatos:

    O Estado de San Andreas contém 3 cidades e kilometros e kilometros de um interior recheado de vales, auto-estradas, desertos, litorais e áreas intrafegáveis onde quase tudo pode ser explorado de alguma forma. O jogo é 5 vezes maior que o GTA Vice City, mais povoado, detalhado, com mais carros, desafios, personagens, segredos, músicas e mais história que Vice City. Cada cidade terá seu próprio estilo de arquitetura, veículos, população, missões, NPC´s e estilo de vida dos pedestres.

    A zona rural será uma atração a parte, com veículos que só poderão ser encontrados por lá, como um quadricíclo. A física foi bastante melhorada, e apesar de GTA SA não ser um jogo de corrida, você sentirá uma melhora sensível ao guiar. Será muito agradável de se guiar na zona rural, pois teremos campos, rios, fazendas, desertos e colinas. Também há uma montanha lendária, com altura de quase meia milha (levará cerca de 1 minuto para se chegar do chão ao topo usando um helicóptero) e muito mais tempo para descer dela usando uma bicicleta. A vegetação (grama e plantas) terão novas técnicas para que tornem a zona rural mais real e cheia de vida, mais real que em qualquer jogo já lançado. San Fierro será recheada de montanhas, e haverá mais enfase em guiar nessa cidade que nas outras.

    A capacidade de nadar foi adicionada porque os caras da Rockstar não aguentavam mais dar a desculpa de que não poderia ser feito. Agora você poderá despencar com seu carro de uma ponte e não se afogar, mesmo assim nadar será um pouco trabalhoso. Quando seu carro bater na água você terá duas escolhas: A primeira é abrir caminho pela janela e sair do carro. Se você não sair, o carro afundará com você dentro, e lhe restará ainda uma quantidade limitada de força para que você tente se salvar. Em algumas missões você terá que cair na água, mas isso só foi colocado no jogo para melhorar a jogabilidade, GTA SA não é um jogo de natação.

    Além de comer, engordar e poder malhar, outra característica marcante será o fato de que você poderá ir ao cabelereiro e escolher entre diversos tipos de penteados. Se você usar um tipo de cabelo feio os pedestres também irão tirar onda com sua cara. Se você escolher um bom corte de cabelo, eles ficaram impressionados.

    A cidade de LA estará bem representada no jogo com sua tradicional fumaça, luz cristalina, partidas de basquete, hip hop e o sol ardente refletindo nos lowriders. Nas missões, os detalhes de sempre da série estarão presentes, como a seta amarela sobre os objetos e a tradicional música após as missões.

    Um grande esforço foi feito para deixar o jogo o mais não linear possível. As vezes você se verá seguindo a história do jogo, mas o jogo irá parar e abrir várias possibilidades de você fazer o que quiser, para depois voltar novamente a seguir a história. Esse padrão irá existir para que diversos jogadores tenham experiências únicas com o jogo.

    A Engine foi reescrita. GTA SA terá um nivel de detalhamento nunca antes vistos, como ervas daninhas no deserto entre outras coisas organicas e vivas. O mapa será muito mais populoso que em Vice City, até mesmo na zona rural. Teremos mais espelhos e reflexões em tempo real. A distância de construção dos objetos será agora duas vezes maior na cidade e quatro vezes maior no interior do que foi em Vice City. O sistema de luz e sombras foi remodelado e agora cada objeto tem seu próprio modelo para o dia e para a noite. CJ poderá parar e mastigar, e você verá seu movimento de mandíbula circular como se estivesse mastigando algo. Os modelos dos personagens estarão muito mais detalhados que nos jogos anteriores.

    A iluminação foi melhorada para dar um efeito de neon melhor nas ruas. As luzes dos postes iluminarão casas e prédios e poderá se notar as sombras nos objetos durante o crepúsculo. Foram usadas técnicas de compressão para detalhar todos os modelos, desde o mapa até os carros e pedestres. O jogo será mais bem acabado, com efeitos de clima e muito mais técnicas do que você acharia possível. A Rockstar utilizou-se das técnicas de iluminação usadas em Manhunt. Você poderá esconder-se nas sombras, observar um inimigo passar e então saltar sobre ele. Até mesmo com uma estrela você terá que se preocupar com a polícia, mas esconder-se nas sombras poderá ser uma boa saída nessas horas. Em algumas missões você poderá agir como se fosse o Rambo, movendo-se furtivamente e eliminando seus inimigos um a um. Essas novas técnicas de furtividade acrescentarão muito a jogabilidade de algumas missões.

    Em San Andreas, o humor que amamos na série também estará de volta. A sátira estará direcionada ao consumismo americano, filmes de ação, sobrenatural e cultura pop da época. Os personagens estarão mais sérios, mas o jogo continuará divertido.

    Todo o jogo foi montado para que você realmente tenha a sensação de participar de um mundo compretamente vivo e realistico. Você sentirá isso em cada cidade e em cada distrito. Em vez de reaproveitar o conteúdo do GTA3 e GTA Vice City, a Rockstar preferiu fazer com que você pudesse escalar um telhado de uma casa para ver o que há em cima dele. As capacidades de exploração em San Andreas são elevadas ao extremo, e não será repetitivo, pois tudo será único e interativo. Todas as missões, até mesmo as mais estranhas, foram projetadas para que você pudesse desfrutar dos veículos e explorar o mapa. Muito trabalho foi feito para que a zona rural parecesse real, assim como a cidade e que o resultado final do jogo fosse a impressão de que tudo é real. O mapa é tão grande que as vezes a própria equipe da Rockstar se perde as vezes. A população é mais densa e mais ativa que antes, cada pedestre terá suas próprias ações, baseadas em seu lugar de origem, seja determinada cidade ou até mesmo país.

    Um dos grandes desafios é como comprimir um jogo tão volumoso e detalhado. A Rockstar já tem bastante conteúdo e continua adcionando mais. Os únicos "loading times" em San Andreas serão pequenas pausas quando você entrar em algum local fechado. Eles já estão utilizando a camada dupla do DVD (DVD9 como é chamado). Embora o jogo seja muito grande, todas as missões, elementos de jogabilidade e demais eventos formarão uma amarra para que o jogo seja homogeneo graças aos controles, arte e atmosfera. Algumas partes do jogo serão em primeira pessoa. E teremos várias referências aos jogos mais antigos para satisfazer os fãos mais hardcore. Todas essas coisas, até mesmo a mais estranha das missões, farão sentido você estiver jogando.

    Teremos novas técnicas de luta e a parte de luta com armas foi revisada. A física das armas de fogo foi revisada e agora o controle será mais fácil e elegante. Os alvos apresentarão diferentes níveis de luzes para sua saúde. Verde para toda a energia, amarelo para a metade e vermelho quando ele estiver a um tiro da morte. A auto-mira fará melhores escolhas baseada nos diversos tipos de ameaça.

    Ao trabalhar com a Orange Grovies Families você poderá assumir o controle de determinadas áreas do mapa. Controlar territórios e personalizar o mapa será como personalizar também o seu personagem. Você poderá, depois disso, faturar algum dinheiro fora de seus domínios. Em algumas partes do jogo você poderá resolver tudo sozinho, em outras, você precisará da ajuda de sua gangue. O roubo de carros será mais realista, terrível e vibrante que antes porque agora sua gangue também estará envolvida. A propósito, ser um gangster equivale a 15% do total do jogo.

    A PRIMEIRA MISSÃO

    Na primeira missão do jogo, Carl será apanhado no aeroporto por dois policiais corruptos. Ele não será levado para casa, e sim para o território de uma gangue rival. Você terá que ser rápido, e a primeira coisa que você poderá roubar será uma BMX. Você terá que pressionar 'X' para pedalar. A missão estará completa quando você conseguir chegar na área de sua gangue.

    Uma missão envolverá um velho conhecido de CJ, Ryder, que ama profundamente a Orange Grovies Families. Eles conversam em frente a um cartaz do BadFellas (GTA3, quem lembra?). Ryder está furioso com o proprietário de uma Pizzaria que apagou o grafite da OGF (Orange Grovies Families) de seu muro. Ryder quer que CJ o acompanhe para que ele ensine uma lição ao cara. Você subirá em uma pickup e irá até a pizzaria. Porém, antes que vocês, entrem, será dada a CJ a chence de cortar o cabelo.

    Esté é um exemplo das muitas tarefas alternativas que estarão disponíveis durante as missões, você verá muito isso ocorrer. Você CJ sentará na cadeira do barbeiro e escolherá um penteado novo que poderá ser visto no espelho. Quando CJ sair do barbeiro, Ryder fará comentários sobre seu penteado novo, positivo ou negativo, dependendo do que CJ escolheu. Dentro da pizzaria, você terá três tamanhos de pizza diferentes. Você pede uma pizza gigante para distrair o entregador, mas Ryder não consegue se conter e fica furioso. O entregador sacará uma escopeta calibre 12 e atirará em CJ e Ryder, que saem correndo e entram na pickup a toda.

    Em outra missão você terá e guiar um carro ocupado por quatro pessoas e sua gangue perseguirá a gangue local chamada de Ballas. Você procurará pelos Ballas junto com Sweet, Smoke e Ryder. Quandos os Ballas forem avistados os três irão abrir fogo. Seu trabalho será guiar o carro e esquivar-se da resposta dos Ballas. As animações do carro com 4 componentes estão incrivelmente reais. Como é você quem está guiando, terá que ajustar também a pontaria de seus amigos. Depois de eliminar o primeiro grupo, você perseguirá outro grupo, mas a polícia estará em seu encalso e você terá que ir para a Pay 'n' Spray. Como carro modificado a polícia não lhe perseguirá mais, e você poderá ir para casa. A OGF estará de volta aos negócios e você terá que estar preparado quando forr atravessar o território dos Ballas.

    Em outra missão, haverá uma reunião com os líderes de todas as gangues para que uma guerra entre elas seja evitada. Sweet será o representante da OGF. De repente, um helicóptero policial surgirá sobre o estacionamento e vários carros irão cercar o hotel. Os outros membros da OGF darão no pé, deixando CJ sozinho com a missão de resgatar Sweet. CJ está armado com uma escopeta, e entrará no hotel e verá policiais surgindo de todas as direções, com seu coletes e pistolas automática. Um bom tiro de sua escopeta será o suficiente para matar um policial, e quantos mais você matar, melhor será seu índice de acertos (que será mostrado no canto esquerdo superior da tela). Agora CJ também poderá dar cobertura com tiros. Depois de algum tempo, CJ encontrará uma pessoa agonizante que lhe dirá onde estar Sweet.

    CJ e Sweet fogem e encontraram Smoke esperando em um carro. CJ, Sweet e Smoke derrubam um helicóptero da polícia com tiros de escopeta, entram no carro e aceleram a toda. O que se segue é uma intensa perseguição onde Smoke dirige e CJ atira nos carros policiais com a visão em primeira pessoa. CJ poderá esperar que eles se alinhem para mirar no motorista ou atirar nos pneus para tira-los da pista. De repente, um policial saltará e se agarrará na parte de trás do carro, e CJ será obrigado a atirar a queima roupa, então outro policial saltará na parte da frete. Smoke entrará em uma rua e dará de cara com outro helicóptero em seu caminho, virando as helices para atingir o carro. Smoke pisará fundo no acelerador em direção ao helicóptero e ele, CJ e Sweet saltam do carro pouco no último segundo, e a cena que se vê é a do policial na frente do veículo sendo tragado pelas helices do helicóptero.
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Aproveitem e leiam isso

    GTA SAN ANDREAS
    San Andreas não é uma cidade - é um estado. O jogo acontecerá em três cidades: Los Angeles, São Francisco, Las Vegas, e a zona rural. Los Angeles será chamada Los Santos, o São Francisco será chamado San Fierro, e Las Vegas será chamado Las Venturra. Cada cidade é relativamente o mesmo tamanho de Vice City e estará completamente aberto ao jogador a pontos diferentes na história forme arco. O jogo inteiro é aproximadamente quatro a seis vezes maior que quanto GTA III ou Vice City.

    Você poderá viajar entre cidades por estradas que passam por uma zona rural vasta, e a zona rural tem seu caráter totalmente diferente das grandes cidades e diferentes modos de gameplay. Cada cidade será totalmente diferente da outra e fará os gameplays passar pelos mais diversos tipos de experiências e enfatizará um aspecto diferente de jogar San Andreas dependendo da cidade que vc está. San Fierro tem bastantes colinas e assim é enfocado mais em dirigir. Podem ser destrancados veículos que possuam uma dirigibilidade melhor, para assim melhorar a jogabilidade enquanto vc esta na cidade de San Fierro.

    A zona rural se expandirá no GTA:SA. Por exemplo, haverá uma montanha mto alta que fica acima da onde vc pode dirigir. Você poderá ir para Los Santos pela zona rural, por cima de uma montanha em San Fierro, e se continuar indo chegará em Las Venturra.Indo de uma cidade para outra através de um verdadeiro rally, na verdade isso foi feito para dar mais jogabilidade e deixar o jogo mais real.

    Esse jogo foi criado com o objetivo de tirar a Rockstar de um verdadeirro buraco que ela se encontrava. San Andreas caracterizará ambientes que são mais complicado e mais interativos que vice city, esta que teve um mapa maior que GTA III, mas vice city não é tão denso e interessante quanto San Andreas. Em San Andreas, o mapa inteiro é mais encaracolado e tem muito mais detalhes. Até mesmo o deserto sera vibrante e vivo.

    A máquina de gráficos foi revisada e agora foi tida técnicas novas de iluminação radial que dá sombras mais realistas. A máquina também inclui reflexões de real-tempo nos carros, janelas, espelhose até mesmo a pé.O modelo de sombra para cada objeto tb foi reformulado. Tudo no jogo tem modelos independentes agora para dia e noite, assim os objetos podem olhar como detalhado e vívido durante noite como eles fazem durante o dia. San Andréas se caracterizará pela "animação de impacto".

    San Andreas empurrará os limites os detalhes dos interiores das casas. Enquanto vice city apenas introduziu a idéia dos detalhes interiores. A maioria deles não tinham nada dentro, A Rockstar apenas detalhou algumas propriedades. Porém, em SA toneladas de interiores foram feita e de modo mais, por exemplo em SA interativo vc poderá assaltar as casas.

    Rockstar se virou e conseguiu criar um mundo interativo vasto. San Andreas terá pontuações de interiores sem igual, dúzias de restaurantes, e um cassino completamente operacional. Enquanto muitos destes teriam sido meras novidades no passado, eles afetam sua progressão de caráter, habilidades, e aparecimento plano agora diretamente.

    Comprando edifícios existem poucos em vice city, que agora tem uma maior importância. Por exemplo em Las Venturra você pode comprar, pode construir, e pode administrar seu próprio cassino. Toda parte da sociedade de San Andreas será precisa - dos residentes ricos para os que vive em áreas suburbanas e os maníacos na zona rural. San Andreas muda totalmente o jeito de viver dos pedestres e suas reações.

    O jogo não está sobre gangbanging(?). Haverá uma estação de Hip Hop, mas como sempre haverá uma variedade de tipos de música.Não foram lançados detalhe sobre estações de rádio.

    Rockstar implementou coisas que fará o gamer mais hardcore lembrar GTA III e vice city. San Andreas terá alguns caracteres de jogos passados fazendo reaparições ou sendo mencionado. Haverá bastantes coisas divertidas para pegar se você seguiu as histórias dos jogos prévios.

    O AI foi melhorado. Pedestres reagem agora mais inteligentemente, já que estão com os cérebros "novos". por exemplo, antes de você podia matar alguém em pleno dia no meio da rua e ninguem fazia nada. Este não será o caso em San Andreas. Inteligência dos pedestres e até mesmo dos motoristas, ficam por horas te perseguindo ou se verem vcs pela cidade meteram chumbo em você, diferente daquela coisa momentânea que foi em vice city.

    Com o AI novo vem dificuldade dinâmica. Isto significa que em suas missões de desempenho, vc será feito vestir roupas especiais e mais bonitas ou mais feias dependendo de onde vc atacará, isso pra ninguém desconfiar assim que bater os olhos, é isso mesmo os pedestres repararão até em seu penteado, roupa, etc. Você também poderá recrutar os sócios de quadrilha para o ajudar durante missões. Você pode escolher quem da sua quadrilha te ajudará, mas isso não quer dizer que vc esolherá as armas que sua quadrilha usrá, ou algoo parecido. Você não precisará estar em uma missão para as coisas acontecerem na cidade, ela terá um destino que ao passar dos dias irá se fechando e não terá como impedir, diferente do gtaIII e vice city onde as coisas só aconteciam enquanto vc estava ou completava uma missão. Bem agora o jogo muda todo o tempo. Enquanto você não está em uma missão, você deixa acontecer coisas que refletem sua posição no storyline. Você pode levar missões laterais onde você pode aprender uma habilidade que vc precisará para uma outra missão.

    Dinheiro tem um maior uso do que em vice city. Fora de missões você pode roubar casas para ganhar algum dinheiro vivo. Porém, casa roubar não é nada fácil. Levará muita habilidade e vc deverá planejar isso mto bem.

    Como você progride na história, você pode abrir coisas novas para fazer missões dessas propriedades , assim como em vice city. Em Las Venturra você pode jogar seu dinheiro em seu cassino. As coisas se destrancam de modo mais complexo agora. Há tutoriais do básico ao fim do jogo, e então em cada missão você pode aprender uma habilidade. Assim em toda missão você estará fazendo algo novo, e o jogo ficará fresco e desafiador ao longo da história.

    Seu caráter também muda dependendo do que você faz. Há bastantes restaurantes ao redor de San Andreas e você tem que comer ficar saudável e reter sua fibra. Se você come freqüentemente comida rápida e não vai para o ginásio, seu caráter fica gordo, e isto muda o jogo. Pedestres o chamam de gordo, bastardo, sua velocidade de funcionamento e força também abaixam, e muda seu caráter físico. Ser engorda faz missões mais difícil ou em alguns casos fica impossível. Se engordar, você pode ir para ginásios, ou trabalhar fora.Andar de bicicleta tb eh um excelente exercício. Trabalhando fora lhe dá força e mais, seu caráter muda visivelmente. Rockstar quer lhe fazer sentir como se você tivesse controle completo de sua vida.

    A mira está sendo revisada e os sistemas de máquina fotográfica tb. Enquanto nenhum detalhe foi lançado, Rockstar fez referências a características em Manhunt, e promete que mirar será realmente divertido.

    Todas as animações novas foram projetadas. Combate de mão-para-mão será melhorado incluir mais variedade de ataques. Haverá estilos novos de carjacking(?). Nadar é incluído agora no jogo. Rockstar pôs muitas armas novas, e também enfocou em consertar as velhas. Seu caráter pode dual esgrima pistolas e possivelmente outras armas.

    A máquina de físicas de veículo está sendo mudada melhorar carro que dirige e abrir a possibilidade de tipos novos de passagem. Vice city faltou mais aviões e helicópteros e melhorar a jogabilidade dos mesmos.Em SA está muito maior a jogabilidade e vc poderá voar mais alto do que em vice city. Você pode usar até bicicletas em SA

    É isso ai macacada, poestem fotos (naum sou bom nisso) e outros artigos,
    e lembren-se nada de Flooder
    Última edição por Gang§t&r : 21-08-2004 às 17:14:07
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  7. #7
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    NAO É FLODER e sim FLOODER auhhuahuahuauhhua

    manera man, sei q tu deve ser fã numero 1 mas pega leve no "FLOD" (mesmo com boa intenção, FLOD é FLOD)
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  8. #8
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Nesse caso até rola de deixar passar o flood, é TANTA informação que fica mais agradável se ela está bem dividida

    Essa de roubar casas eu tava lendo na Gamespot semana passada e PQP, muito animal
    Como agora normalmente vc não vai estar trabalhando para algum chefão do crime, vc não vai ganhar grana automaticamente depois de completar uma missão. Oq fazer? Roubar casas, obvio auehuaheuhae
    O jogo ta quase virando um rpg/simulador de vida (um The Sims de bandido auehauhe) e mal posso esperar para jogar.

  9. #9
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    Talking Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

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    Talking Re: Tudo sobre: GTA San Andreas










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    Talking Re: Tudo sobre: GTA San Andreas










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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    esse jogo será animal demais, caramba

    negocio vai se entupi o cu de lanche de fast food e depois da um role de bike para perder calorias auhuhauhahuauhauhahua animal

    nao vejo a hora de joga, até peguei o double pack pro box pra ir matando a vontade, o foda é qpelo jeito vou ter q esperar a versao PC pq esses jogos ocidentais nao vem pro japao tao cedo, maioria os caras aindam vao passar tudo pra japones (povo preguicoso)
    Quote Originalmente postado por peyton Ver Post
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  15. #15
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    Talking Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    esse realmente vai ser o jogo.hehehehehe
    acho que nao vai ter pra thesims2 no top10 nao.hauahuahuhuaahuahuhuaua

    EDITADO: olhem o trailer do game,ta du caraio.

    http://www.rockstargames.com/sanandr...r1_640x480.wmv
    Última edição por Darkcity : 23-08-2004 às 12:26:33

  16. #16
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Informação saida do forno

    Como as missões principais não pagarão uma grana satisfatória, CJ terá que recorrer às secundárias para ganhar um extra. Uma delas, a mais interessante e lucrativa, é o roubo.

    Com um carro para a fuga, uma balaclava e uma faca, CJ poderá invadir as casas dos habitantes das cidades de San Andreas e roubar TVs, videocassetes, entre outras coisas. O melhor horário para praticar esses furtos será o noturno, aproveitando enquanto os cidadãos estão no mais profundo sono e não serão alertados sobre a invasão. Um modo stealth, estilo Metal Gear, cuidará para que tenhamos todo o cuidado para não sermos detectados.

    Outra novidade curiosa de San Andreas será o sistema de alimentação. Quando o medidor alimentar estiver baixo, a tela começará a ficar meio embaralhada e CJ vai ficando mais fraco: É a fome. Para resolvermos o problema, teremos que dar uma parada em um restaurante, podendo optar entre pizzas, hambúrgueres, frango e outras delícias da culinária San Andreasana.

    Se CJ comer o satisfatório, tudo bem. Se ele passar um pouco do ponto, vai ganhar uns quilinhos. E se exagerar, vai acabar vomitando. Para perder a gordura extra – sim, CJ poderá até virar um obeso, ficando lento, sem resistência nem vigor -, o recomendável será freqüentar uma academia para fazer uma bicicleta ou malhar em aparelhos de musculação. Cada academia oferecerá certos tipos de exercícios, sendo que algumas até terão aulas de luta, nas quais poderemos aprender novos movimentos de ataque e defesa.

    Além de moldar o corpo, CJ poderá modificar seu visual com cortes de cabelo variados, roupas e tatuagens. Essas últimas poderão ser feitas em diversas lojas especializadas, sendo cada cidade de San Andreas terá o seu estilo próprio de tatuagem. Para garantir a originalidade e qualidade, o tatuador e desenhista Mister Cartoon está trabalhando junto com a Rockstar para elaborar as tatoos do jogo.

    Outros detalhes:

    - Os carros poderão ser modificados com novas peças e partes que alterarão tanto suas performances quanto seus visuais. Uma espécie de nitro poderá ser instalado, dando grande velocidade ao seu carro quando acionado;

    - O bairro Chinatown, em San Fierro, será 3 vezes maior que o de GTA 3. A tríade também será bem mais forte e armada. Seu líder se chama Wu Di Mu;

    - Muitos segredos poderão se encontrados debaixo d’água;

    - San Andreas rodará em uma taxa de 30 quadros por segundo constantes.

    fonte: http://outerspace.terra.com.br/
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  17. #17
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Galera parece que esse GTA será um jogaço pra desbancar qualquer que esteja por ai nesse estilo..... só esperando pra ver
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  18. #18
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    News
    A Playstation 2 Magazine do reino unido estará nas bancas apenas no próximo dia 26/08, mas já temos as principais novidades da revista em primeira mão para vocês

    Com uma reportagem de 8 páginas, a revista destaca na capa o que muita gente já deve estar imaginando: GTA San Andreas será o maior jogo já lançado até hoje.

    Os principais pontos da reportagem:

    Academias e dojos de treinamento

    Em todas as três grandes cidades do Estado de San Andreas nós poderemos encontrar um tipo de academia para treinamento. Em Los Santos teremos uma academia de boxe padrão, com opões para você treinar e manter a forma. Em San Fierro, encontraremos um Dojo onde poderemos aprender golpes de artes marciais. Em Las Venturas teremos um local escuso onde poderemos aprender golpes no estilo briga de rua. O sistema de luta é simples, porém eficiente. Você terá 3 movimentos de luta padrão. Usando esses três movimentos você poderá aplicar combos e eliminar um inimigo mesmo estando desarmado. Em cada academia você aprenderá golpes, e poderá memoriza-los. Mas sempre no limite de três. Assim sendo, você poderá aprender um novo golpe em uma academia e descartar um antigo, mixando estilos e aumentando a variedade de golpes desferidos. Você pode aprender, por exemplo, um uppercut em Los Santos, um golpe estilo voadora em San Fierro, e um golpe do estilo briga de rua em Las Venturas, e usar os três em combos na mesma luta. Ou pode aprender golpes de um estilo só, se quiser.

    Em San Fierro, CJ entra no Cobra Martial Arts e se dirige até um dos Sensei indicados com a já conhecida luz de interação. CJ então inicia uma breve conversa com o Sensei, onde ele pergunta se ele quer aprender um novo golpe. Você poderá escolher entre 'sim' ou 'não' usando o direcional. Ao responder sim, uma cutscene mostrará o sensei aplicando o golpe, Pronto, golpe memorizado, antes de sair do Dojo você ainda terá a chance de testar seus novos golpes com um assistente.

    Deixe seu carro com a sua cara

    Em San Fierro nós seremos apresentados a Cesar. Desde o começo ele será amigável com CJ, pois já teve um breve relacionamento com Kendall, irmã de CJ. Uma das missões em San Fierro leva CJ a ajudar Cesar com a aquisição de um novo veículo. Eles entram em um carro e rumam para o Otto's Autos. Cesar irá "persuadir" o proprietário a lhe entregar um dos carros, e ele e CJ entrarão no carro e esmagarão o vidro da concessionária saindo com o carro em alta velocidade pelas ruas de San Fierro. E sim, as ruas de San Fierro são como as ruas de São Francisco, com ladeiras e trilhos de bondes que também poderão ser guiados por CJ. Cesar e CJ acabam levando o carro para um novo tipo de garagem, chamada Transfender. Será justamente nesse local onde você poderá modificar seu carro. E veja bem, não serão apenas alguns tipos de carros não. Praticamente todos os carros do jogo podem sofrer modificações. As partes de podem ser customizadas são: Escapamento, Pára-choques Traseiro e Dianteiro, O teto do carro, os Spoilers, Asas e as Rodas. Bem, infelizmente, essas alterações serão puramente estéticas, e nenhuma delas modificará a jogabilidade do carro, servindo única e exclusivamente para encher ainda mais sua "barra de respeito" (NT. Ler isso me deixou muito feliz, pois indica um sistema semelhante ao usado no GTA2 pode estar voltando. Respeito é TUDO!). Mas, de qualquer forma, já é um grande avanço. Você também poderá modificar a pintura. Bem, a única modificação que irá efetivamente alterar alguma coisa no desempenho do carro será o Nitro. Instalando o Nitro você poderá acionar um sprint pressionando O+X para fugir de um perseguidor mais insistente. Outra coisa que vale a pena ser ressaltada, é que não haverá um sistema de "transporte" de veículos entre as cidades. Ou seja, se você quiser andar com seu carro modificado nas outras cidades, terá que ir até lá guiando... pelo menos existem diversas garagens espalhadas pela zona rural.

    Os orientais estão de volta...

    Na última missão da demonstração, somos levados até o bairro chinês de San Fierro, que segundo a Rockstar, será pelo menos três vezes maior que o bairro chinês de GTA3. Lá, somos apresentados a Wu Zi Mu (os amigos lhe chamam de Wuzi). Ele é um oriental excêntrico e cego que ajuda a gangue Triads. Em San Fierro, a Triads será muito mais ativa e poderosa que em GTA3. Wu Zi Mu está tendo problemas com alguns imigrantes presos em um navio tanque. CJ é levado então para dentro de um helicóptero que o levará até o navio. Com o helicóptero no ar dá para sentir a verdadeira dimensão de escala do mapa do jogo, com os detalhes da ponte e dos jardins, ainda existem alguns problemas de objetos que rederizam tardiamente, dando a impressão de que eles surgiram do nada. A Rockstar disse que até a finalização do jogo esse problema será corrigido. O Helicóptero chega próximo do navio e a visão de CJ muda para algo parecido com Time Crisis, então ele começa a lançar granadas nos inimigos que lotam o convés do navio. Após algum tempo, o helicóptero é acertado e acaba caindo na água. CJ tem que nadar até o navio e escalar seu casco. O navio é imenso e está cheio de contêineres. CJ entra muda para o modo furtivo e começa a caçar seus inimigos, eliminando-os pelas costas estilo Manhunt. CJ pode também escalar os contêineres, demonstrando uma agilidade bem maior que a de Tonny em Vice City. Após algum tempo e vários inimigos eliminados, CJ chega até o local onde os imigrantes estão. Mas, ainda há um último problema... você terá que enfrentar um cara chamado "Head Honcho", uma espécie de "chefe". Neste demo Honcho não foi um grande oponente, ficando sem a cabeça após 20s de luta. Mas, segundo a Rockstar, alguns detalhes ainda serão revistos no quesito dificuldade.

    Bem, na mesma revista ainda há uma entrevista com Jeff Castaneda, chefe do escritório da Rockstar no Reino Unido. Essa entrevista fica para a próxima. Agora prestem bem atenção, pois a lista abaixo faz parte do que já está 100% confirmado para o jogo.

    Locais no interior:

    Leafy Hollow
    Back O Beyond
    Flint County
    Shady Creeks
    Whetstone
    Angel Pine
    Mt. Chilliad
    Fern Ridge
    Dillamore
    Richman
    Mulholland
    Las Colinas
    Jefferson

    Los Santos:

    Canton
    El Corona

    San Fierro:

    Hashbury and Garcia
    Crambery Station
    Garden Bridge
    Juniper Hill
    Westpack
    King
    Calton Heights
    Esplanade North

    Estações de Rádio:

    SF-UR
    Flash FM
    Hit Radio
    K-Jah West FM

    Estilos Musicais:

    Country
    Rock
    Funk/Soul
    Reggae House
    Alternativo
    Hip Hop

    Veículos:

    FCR 900 Bike
    Caminhão Monstro
    ZR350 Sports Car
    Dodo (com asas)
    Quadricíclo
    Navio Tanque
    Ônibus escolar
    Carrinho de Golf
    Low Rider Mustang
    Trens
    Barcos
    BMX
    Misturador de Cimento
    NRG 500 Bike
    Reboque

    Armas:

    Manopla
    Escopeta Calibre 12
    Lançador de Foguetes
    Uzi 9mm (duas mãos!)
    Colt-45
    M-16 Rifle de Assalto
    AK-47
    Ingram Mac 10
    Escopeta Cromada

    Missões:

    Interior:

    New Model Army
    Back to School

    Los Santos:

    Menace!
    Reuniting The Families

    San Fierro

    The Da Nang Thang
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  19. #19
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    Talking Re: Tudo sobre: GTA San Andreas






  20. #20
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    news 2

    East Los Santos

    Durante anos um bairro contestado e palco de vários confrontos entre gangs. Por estar "equipado" com campos de basketball e uma rampa de skate, atrai sempre membros dos diferentes gangs.

    Idlewood

    Território que frequentemente muda de de "liderança", está atualmente sobre o domínio do grupo dos Front Yard Ballas, pertencente aos Ballas. É a área da barbearia do Old Reece, parada obrigatória para CJ.

    Ganton

    É a casa da gang Grove Street Families: um suburbio minado de problemas criminais e declives sociais, onde reina o tráfico de droga e a alta taxa de homícidios.

    Market

    Zona onde se situa a sede do gigante discográfico Blastin' Fools Records, líder do mercado rap.

    Mulholland

    São as colinas dominantes de Los Santos e a casa das grandes estrelas de cinema e não só. Área repleta das mais excêntricas moradias e com a maior quantidade de piscinas de todo o Estado de San Andreas.

    Palomino Creek

    Zona do lago Fisher's Lagoon, é possivel avistar desde Palomino Creek as brilhantes luzes de Las Venturas. É também famoso pelo seu local de engate e curtição: o Hanky-Panky Point!

    Rodeo

    Um bairro de alta classe, recheado do mais fino vestuário dos EUA. O território ideal para os grandes capitalistas, com vista para a praia de Santa Maria

    Entrevista com Jeff Castaneda
    Sobre o sistema de aquisição de propriedades:

    "Você poderá adquirir propriedades, mas nós ainda estamos trabalhando nos detalhes. Nova mansão? Tudo que podemos dizer é que a série de jogos GTA está sempre em evolução, então... talvez."

    Sobre o transporte de carros entre as cidades:

    "Você terá que ir dirigindo, mas se você ganhar bastante dinheiro, poderá ter vários carros em garagens espalhadas por todo o mapa. Outra coisa legal - diferente dos jogos anteriores da série que você deixava um carro em um local qualquer e ele sumia num passe de mágica - no GTA: SA é que algumas vezes a polícia colocará o carro sob custódia, e você poderá ir até lá para rouba-lo novamente. Também teremos reboques em que você poderá roubar e usar para rebocar os carros de outras pessoas, quer gostem ou não" (NT - Será que teremos mais um mini-game?)

    Sobre como será a progressão no jogo:

    "Você irá "abrir" o mapa pedaço a pedaço. O jogo começa em Los Santos e, por algum motivo, você não poderá ir para outras cidades. Na medida em que as missões avançam você irá até outras localidades. Então, em San Fierro você estará perdido entre perseguições de carros em alta velocidade. Como é em Los Santos que você começa, as missões irão tratar mais dos problemas em torno de sua família, sua gangue e sua volta para casa. Algumas missões irão lhe levar até as cidades mais próximas na zona rural."

    Sobre a atenção que a Rockstar North da aos desejos dos fãs:

    "A prioridade são os fãs, e nós queremos que tudo seja descoberto. Os fãs amam ler as entrelinhas e encontrar relações com os outros jogos da série. O desenvolvimento é, definitivamente um processo democrático. Os desenvolvedores estão trabalhando juntos por 7, 8 anos, sem ninguém deixar a equipe. Eles são muito competitivos e desafiam uns aos outros com alguns objetivos ridículos e trazem tanto quanto é possível para o jogo. Isso não significa que nós simplesmente pegamos as listas de desejos dos fãs e roubamos as melhores idéias. A idéia de estado/cidade vem desde o GTA original, então você pode ver como tudo evoluiu."

    Sobre a trilha sonora:

    "Isso é um longo processo, e não pode ser tratado como se fossemos uma empresa desconhecida. Nós fazemos uma lista de músicas, e temos que checar tudo e ver o que realmente se encaixa com o jogo. Teremos algumas grandes canções do passado."

    Sobre o sucesso da série facilitar (ou não) a concessão de uma música:

    "Algumas pessoas nos entendem, e querem fazer parte do maior evento de entretenimento do ano. Outras dizem "não, isso irá custar $il dólares". Alguns dizem que podem trabalhar por fora, e querem fazer parte de tudo. E outros... é mais ou menos como com a Coca-Cola, nos olham como se fossemos uma cofrinho em forma de vaca."

    Sobre o que o GTA: SA trará para os fãs:

    "A Rockstar está determinada a dar aos jogadores mais do que eles estão esperando. Nós não queremos decepções. O jogo está sendo feito para as pessoas que realmente gostam da série. Não temos a intenção de torna-lo um produto de massa. Nós apenas queremos fazer um jogo incrível e dar aos fãs o melhor. Fazemos parte da indústria de jogos, e este é um jogo que deve ser colocado em um pedestal. As outras partes (da série) apenas irão enriquecer ainda mais a experiência. O elenco foi escolhido por causa de seu trabalho, e não por causa do que eles são."
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