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Tópico: Tudo sobre: GTA San Andreas

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  1. #1
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Sobre a zona rural

    "Nós amamos, sobre o ponto de vista técnico, como os contrabandistas viajam em espaços abertos. É impressionante! Agora você será capaz de fazer isso também no GTA, e com toda jogabilidade da série GTA. Nós teremos um grande número de veículos e alguns deles realmente não podem estar nas cidades, mas podem estar na zona rural, como o quadriciclo. Você poderá correr, quase sem restrições, pelo campo e se sentir realmente longe das cidades. Estamos trabalhando muito a física dos veículos. Teremos algumas perseguições, mas não estamos fazendo um jogo de corridas, no entando, uma vez que você esteja correndo pelo campo você realmente irá sentir a velocidade, isso tudo sobre o "filtro" da série Grand Theft Auto, ou seja, o meio-ambiente não será tão amigável, você estará assustado e cheio de dilemas e suas missões irão refletir isto. Você se reunirá com alguns degenerados e irá assaltar o banco mais próximo. Isso funciona realmente bem na perspectiva da história. Nós tivemos muitas dificuldades para fazer com que até mesmo a mais estranha das missões tenha um sentido e faça com que o jogador sinta-se dentro da história. A zona rural são blocos e mais blocos de coisas do que em qualquer outro lugar. O mapa será super orgânico, parecendo, assim, mais real. Nós tivemos muito trabalho na parte de modelagem, arredondando os cantos para que nada pareça um grande quadrado. Além disso, seja qual for a forma que você for atravessar o campo, seja de carro, moto, bicicleta ou a pé, você estará cercado de elementos de jogo construídos de forma natural no meio-ambiente. Nós pensamos muito nas missões e em várias perspectivas diferentes de uma forma que elas mostrem tudo o que de melhor há no mapa do jogo".

    Sobre os NPC´s e fazer uma cidade viva

    "Nós realmente estamos trabalhando para tornar as cidades mais vivas, todos os pedestres agora tem cérebro, uma inteligência artificial melhor refinada. Eles terão mais animações, e algumas especificas, dependendo da ocasião, do tipo de pedestre e de que atividade ele desenvolve no jogo. Então, você não verá apenas muito mais pedestres, eles também farão muito mais besteiras também. Se os rapazes que você vê no gueto e os que você vê na zona rural estiverem juntos você verá como eles agem de forma diferente. Isso trás a San Andreas muito mais vida do que jamais tivemos nos outros jogos da série. Nós fizemos muito mais pesquisas nesses personagens, até mesmo nas roupas, para termos certeza de que estão vestidos como na época em que o jogo se passa. Eles também terão mais "ossos", adquirindo assim animações próprias para cada um".

    Sobre gráficos, passagem de tempo e sombras

    "Sobre o ponto de vista técnico, estamos tendo muito trabalho com os gráficos. Toda a parte de renderização foi reescrita. Muitos detalhes que antes não podiam ser vistos, agora podem, como, no deserto, pequenos arbustos e ervas entre outras coisas, realmente existe muito material orgânico. Temos muito mais "interiores" em San Andreas, tivemos um pouco em Vice City e bem menos povoados. Até mesmo na zona rural você sente que há mais possibilidades de ação. Teremos reflexões de espelhos em tempo real e tivemos um enorme trabalho no sistema de iluminação. Nós fomos pioneiros no sistema de tempo e transição do dia para a noite. Mas agora tudo está muito melhor. Temos modelos separados para tudo durante o dia, e para tudo durante a noite também. Isso lhe dará um sentimento muito maior de dia e noite, o contraste muito maior. Existem as sombras, adicionando à jogabilidade algo completamente novo porque você poderá esconder-se nelas. Pela primeira vez nos jogos da série GTA você poderá atacar furtivamente. Nas missões, você poderá entrar atirando com uma metralhadora, correndo e tentando acertar a todos, ou poderá agir furtivamente, pegando cada inimigo de cada vez. Isso dá ao jogador muitas escolhas".

    Sobre usar pequenas coisas de outros jogos

    "Bem, é bom poder pegar de outros lugares coisas que são boas. Nós melhoramos a física em geral, principalmente na parte de direção. Agora você se sentirá como em um filme de ação. Nós tivemos muito trabalho com os carros e os diferentes tipos de câmera, tudo orientado para dar mais ação e proporcionar um controle melhor aos jogadores".

    Sobre os aprimoramentos nas lutas

    "Teremos muitas animações, você verá uma grande variedade e posições de luta e de ataques. Você poderá mirar enquanto luta com os punhos como também quando estiver lutando com armas. Nós revisamos completamente o sistema de mira. A mira sempre é um desafio em jogos de terceira pessoa, sempre "construído-para-atrapalhar-os-atiradores, porque você está olhando para um cara e a mira está apontado para outros. A física nesse ponto fez tudo ficar mais difícil. Mas eu acho que encontramos uma solução elegante para dar a vocês muito mais controle".

    Sobre a mira

    "Quando você estiver em uma situação onde existem inocentes e inimigos, a mira irá focalizar naturalmente nos inimigos. Nesse jogo você também terá um controle melhor, mas eu acho que o sistema de auto-mira está muito bom. Você pode alternar entre os alvos mas as "primeiras escolhas" sempre serão melhores do que foram nos jogos passados. Isso é algo que ainda está sendo refinado".

    Sobre personagens e sátiras

    "Nós estamos desenvolvendo nosso personagens um pouco acima da média e também de forma mais séria nesse jogo. Mas também estamos tentando ser engraçados todos os lugares. A sátira será focada nas estranhezas da cultura americana, no consumismo e, é claro, nos filmes de ação".
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Mais coisa ainda Leiam!!

    Historia

    GTA SAN ANDREAS
    A história se passa no início da década de 90 e tem como protagonista um rapaz negro chamado Carl Johnson. Depois de perder um dos irmãos em um trágico acidente, ele deixa Los Santos, um distrito do Estado de San Andreas, e vai para Liberty City. Cinco anos mais tarde, seu segundo irmão, Sweet, que até então o culpava pela morte de Brian, avisa que sua mãe está morta. Carl retorna imediatamente para casa e percebe que as coisas não vão nada bem. Isso porque Sweet e seus amigos, Smoke e Ryder, todos ex-membros de sua antiga gangue, a Orange Grove Families, voltaram para as ruas e estão com problemas até o pescoço. Além das facções rivais, os desentendimentos entre eles são constantes. Carl reluta em ajudá-los, pois não quer voltar à vida do crime. Mas tudo muda depois que dois policias corruptos, Frank Tenper e Eddie Polaski, o acusam injustamente de homicídio. Carl não vê outra saída a não ser fazer justiça com as próprias mãos.
    Em relação ao atrativo principal da série, a liberdade de ações, Houser cita inúmeras mudanças que devem aumentar absurdamente a experiência de jogo. Cada distrito de San Andreas ? San Fierro, Las Venturra e Los Santos ?, sozinho, é praticamente do mesmo tamanho de Vice City. Mas, diferente dos jogos anteriores, a distância entre essas áreas não é tão pequena. Na verdade, é preciso viajar por extensas estradas e passar por cidades interioranas, localizadas em campos e montanhas, para chegar ao próximo distrito.
    Além de perambular livremente por ruas e becos, inúmeros ambientes internos também poderão ser visitados. Em VC, é possível adquirir propriedades para ganhar mais dinheiro ou usá-los como Save Points, mas Tommy Vercetti, o protagonista, não pode entrar na maior parte deles. Em San Andreas, a história é bem diferente. Além de poder entrar em seus próprios imóveis, o jogador também pode visitar locais públicos, como um cassino em Las Venturra, por exemplo, ou invadir casas de outras pessoas. E antes que você pergunte, a resposta é sim, para roubar. Mas Houser deixa bem claro que essa não é uma tarefa tão simples quanto parece. Segundo ele, é preciso muita habilidade e planejamento. Caso contrário, o personagem pode facilmente levar um balaço no meio da testa.
    Para aumentar o realismo da série, a Rockstar não só criou uma engine totalmente nova, com gráficos aprimorados e cheios de efeito de luz e reflexos em tempo real, a partir de uma enorme pesquisa feita nas cidades em que a áreas principais são baseadas ? Los Angeles (Los Santos), San Francisco (San Fierro) e Las Vegas (Las Venturra) ? como também fez com que todas as ações do jogador reflitam diretamente no seu progresso. Por exemplo, agora, o novo protagonista precisa se alimentar para se manter vivo, assim como uma pessoa normal. Se abusar, no entanto, ganhará alguns quilos e se movimentará com dificuldade, atrapalhando no cumprimento de determinadas missões. Como voltar ao normal? Ir para a academia e malhar. Simples eficaz. Os pedestres também terão uma inteligência maior. Conforme a matéria, eles esboçarão reações diferentes e mais reais. Espanque uma mulher no meio da rua e alguns deles partirão para cima de Carl para dar uma surra nele.
    Mudanças também estão sendo feitas na jogabilidade. Os sistemas de combate, tanto o corpo-a-corpo quanto o armado, estão sendo modificados. Ao que tudo indica, o sistema de mira será parecido com o de Manhunt, também da Rockstar, e novos golpes e movimentos poderão ser desferidos durante os confrontos mano-a-mano. Novas maneiras de roubar veículos ? inclusive bicicletas, confirmadas na entrevista ? e a habilidade de nadar (até que enfim) também serão incluídas. Se tudo correr bem, Grand Theft Auto: San Andreas chega às prateleiras no dia 19 de outubro.

    Segundo a GameSpot, em uma notícia publicada recentemente, o jogo não se passará nos anos 70, está confirmado! E sim nos anos 90, ou seja, em épocas mais modernas por assim dizer. Olha, também houvi um boato quentíssimo (posso estar errado) de que no game, não ao certo, poderia até montar suas próprias bicicletas e fazer algumas "tatuagens", isso mesmo. Muito estranho. Bem, posso ter lido errado. E vamos imaginar todas essas possibilidades citadas mais acima, que coisa legal! O jogo será como um simulador mais precisamente em minha opnião. Depois de o vice-presidente confirmar que o personagem principal poderá até comer, eu não duvido mais nada, vai ser massa. As gangues no game também estarão mais agressivas, mais carros e tudo mais.

    No contrário dos outros GTA's, os helicópteros agora usarão lanternas gigantes para te perseguir e facilitar a prisão do personagem.

    Minhas teorias para San Andreas:
    Bom, nesta E3 deste ano poucas coisas foram liberadas sobre San Andreas se formos reparar melhor. Apenas algumas imagens. As informações contidas nesse tópico foram retiradas de sites americanos e publicados pela gameworld, um site totalmente confiável. Pois bem, com informações que temos até então, algumas telas, já podemos tirar algumas conclusões, então aqui vão as minhas: Segundo o vice presidente da Rockstar quase tudo será reformulado neste novo GTA, os carros serão em maior quantidade, cada lugar de San Andreas (três no total), cada um será do tamanho de Vice City, ou seja, San Andreas será três vezes maior que Vice City, pode acreditar!!! As gangues agora terão uma A.I altamente melhorada segundo a Rockstar, e não só elas, mas também os pedestres serão menos toscos, e não ficarão batendo a cabeça na parede como acontece. Tudo será muito mais real, imaginem só, olhem as imagens, os cenários que coisa mais real. A possiblidade de comer alimentos será totalmente inovadora, assim como em MGS3, como um simulador!! Vc controlará um cara na qual sua vida se tornou um inferno depois da morte de mãe, também ex-membro de uma gangue perigosa que predomina em San Andreas....os golpes dos personagens corpo-a-corpo prometem tambem ser mais variados, um mamio número de armas....a possibilidade de equipar a sua Bike está show de bola também (Ainda não está confirmado)...tudo será muito bem feito, e o melhor, ocorrerá nos anos 90, não mais 80, onde haviam carros uns mais feios que os outros. Muito bacana....some isso a inovação que a rockstar sempre traz em seus games, a imaginação brilhante, as possibilidades incríveis que sempre estiveram presente nos jogos GTA, e mais uma possibilidade de nadar (é, a rockstar deu um jeito..), e temos um futuro muito melhor do que pensamos. Gravem o que estou dizendo, MGS3 e San Andreas irão abalar tudo.
    Última edição por Gang§t&r : 21-08-2004 às 11:22:58
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  3. #3
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Cidades
    Informações quentes e oficiais publicadas na "Official Playstation 2 Magazine UK", a revista oficial do Playstation 2 no Reino Unido.


    Vamos aos fatos:

    O Estado de San Andreas contém 3 cidades e kilometros e kilometros de um interior recheado de vales, auto-estradas, desertos, litorais e áreas intrafegáveis onde quase tudo pode ser explorado de alguma forma. O jogo é 5 vezes maior que o GTA Vice City, mais povoado, detalhado, com mais carros, desafios, personagens, segredos, músicas e mais história que Vice City. Cada cidade terá seu próprio estilo de arquitetura, veículos, população, missões, NPC´s e estilo de vida dos pedestres.

    A zona rural será uma atração a parte, com veículos que só poderão ser encontrados por lá, como um quadricíclo. A física foi bastante melhorada, e apesar de GTA SA não ser um jogo de corrida, você sentirá uma melhora sensível ao guiar. Será muito agradável de se guiar na zona rural, pois teremos campos, rios, fazendas, desertos e colinas. Também há uma montanha lendária, com altura de quase meia milha (levará cerca de 1 minuto para se chegar do chão ao topo usando um helicóptero) e muito mais tempo para descer dela usando uma bicicleta. A vegetação (grama e plantas) terão novas técnicas para que tornem a zona rural mais real e cheia de vida, mais real que em qualquer jogo já lançado. San Fierro será recheada de montanhas, e haverá mais enfase em guiar nessa cidade que nas outras.

    A capacidade de nadar foi adicionada porque os caras da Rockstar não aguentavam mais dar a desculpa de que não poderia ser feito. Agora você poderá despencar com seu carro de uma ponte e não se afogar, mesmo assim nadar será um pouco trabalhoso. Quando seu carro bater na água você terá duas escolhas: A primeira é abrir caminho pela janela e sair do carro. Se você não sair, o carro afundará com você dentro, e lhe restará ainda uma quantidade limitada de força para que você tente se salvar. Em algumas missões você terá que cair na água, mas isso só foi colocado no jogo para melhorar a jogabilidade, GTA SA não é um jogo de natação.

    Além de comer, engordar e poder malhar, outra característica marcante será o fato de que você poderá ir ao cabelereiro e escolher entre diversos tipos de penteados. Se você usar um tipo de cabelo feio os pedestres também irão tirar onda com sua cara. Se você escolher um bom corte de cabelo, eles ficaram impressionados.

    A cidade de LA estará bem representada no jogo com sua tradicional fumaça, luz cristalina, partidas de basquete, hip hop e o sol ardente refletindo nos lowriders. Nas missões, os detalhes de sempre da série estarão presentes, como a seta amarela sobre os objetos e a tradicional música após as missões.

    Um grande esforço foi feito para deixar o jogo o mais não linear possível. As vezes você se verá seguindo a história do jogo, mas o jogo irá parar e abrir várias possibilidades de você fazer o que quiser, para depois voltar novamente a seguir a história. Esse padrão irá existir para que diversos jogadores tenham experiências únicas com o jogo.

    A Engine foi reescrita. GTA SA terá um nivel de detalhamento nunca antes vistos, como ervas daninhas no deserto entre outras coisas organicas e vivas. O mapa será muito mais populoso que em Vice City, até mesmo na zona rural. Teremos mais espelhos e reflexões em tempo real. A distância de construção dos objetos será agora duas vezes maior na cidade e quatro vezes maior no interior do que foi em Vice City. O sistema de luz e sombras foi remodelado e agora cada objeto tem seu próprio modelo para o dia e para a noite. CJ poderá parar e mastigar, e você verá seu movimento de mandíbula circular como se estivesse mastigando algo. Os modelos dos personagens estarão muito mais detalhados que nos jogos anteriores.

    A iluminação foi melhorada para dar um efeito de neon melhor nas ruas. As luzes dos postes iluminarão casas e prédios e poderá se notar as sombras nos objetos durante o crepúsculo. Foram usadas técnicas de compressão para detalhar todos os modelos, desde o mapa até os carros e pedestres. O jogo será mais bem acabado, com efeitos de clima e muito mais técnicas do que você acharia possível. A Rockstar utilizou-se das técnicas de iluminação usadas em Manhunt. Você poderá esconder-se nas sombras, observar um inimigo passar e então saltar sobre ele. Até mesmo com uma estrela você terá que se preocupar com a polícia, mas esconder-se nas sombras poderá ser uma boa saída nessas horas. Em algumas missões você poderá agir como se fosse o Rambo, movendo-se furtivamente e eliminando seus inimigos um a um. Essas novas técnicas de furtividade acrescentarão muito a jogabilidade de algumas missões.

    Em San Andreas, o humor que amamos na série também estará de volta. A sátira estará direcionada ao consumismo americano, filmes de ação, sobrenatural e cultura pop da época. Os personagens estarão mais sérios, mas o jogo continuará divertido.

    Todo o jogo foi montado para que você realmente tenha a sensação de participar de um mundo compretamente vivo e realistico. Você sentirá isso em cada cidade e em cada distrito. Em vez de reaproveitar o conteúdo do GTA3 e GTA Vice City, a Rockstar preferiu fazer com que você pudesse escalar um telhado de uma casa para ver o que há em cima dele. As capacidades de exploração em San Andreas são elevadas ao extremo, e não será repetitivo, pois tudo será único e interativo. Todas as missões, até mesmo as mais estranhas, foram projetadas para que você pudesse desfrutar dos veículos e explorar o mapa. Muito trabalho foi feito para que a zona rural parecesse real, assim como a cidade e que o resultado final do jogo fosse a impressão de que tudo é real. O mapa é tão grande que as vezes a própria equipe da Rockstar se perde as vezes. A população é mais densa e mais ativa que antes, cada pedestre terá suas próprias ações, baseadas em seu lugar de origem, seja determinada cidade ou até mesmo país.

    Um dos grandes desafios é como comprimir um jogo tão volumoso e detalhado. A Rockstar já tem bastante conteúdo e continua adcionando mais. Os únicos "loading times" em San Andreas serão pequenas pausas quando você entrar em algum local fechado. Eles já estão utilizando a camada dupla do DVD (DVD9 como é chamado). Embora o jogo seja muito grande, todas as missões, elementos de jogabilidade e demais eventos formarão uma amarra para que o jogo seja homogeneo graças aos controles, arte e atmosfera. Algumas partes do jogo serão em primeira pessoa. E teremos várias referências aos jogos mais antigos para satisfazer os fãos mais hardcore. Todas essas coisas, até mesmo a mais estranha das missões, farão sentido você estiver jogando.

    Teremos novas técnicas de luta e a parte de luta com armas foi revisada. A física das armas de fogo foi revisada e agora o controle será mais fácil e elegante. Os alvos apresentarão diferentes níveis de luzes para sua saúde. Verde para toda a energia, amarelo para a metade e vermelho quando ele estiver a um tiro da morte. A auto-mira fará melhores escolhas baseada nos diversos tipos de ameaça.

    Ao trabalhar com a Orange Grovies Families você poderá assumir o controle de determinadas áreas do mapa. Controlar territórios e personalizar o mapa será como personalizar também o seu personagem. Você poderá, depois disso, faturar algum dinheiro fora de seus domínios. Em algumas partes do jogo você poderá resolver tudo sozinho, em outras, você precisará da ajuda de sua gangue. O roubo de carros será mais realista, terrível e vibrante que antes porque agora sua gangue também estará envolvida. A propósito, ser um gangster equivale a 15% do total do jogo.

    A PRIMEIRA MISSÃO

    Na primeira missão do jogo, Carl será apanhado no aeroporto por dois policiais corruptos. Ele não será levado para casa, e sim para o território de uma gangue rival. Você terá que ser rápido, e a primeira coisa que você poderá roubar será uma BMX. Você terá que pressionar 'X' para pedalar. A missão estará completa quando você conseguir chegar na área de sua gangue.

    Uma missão envolverá um velho conhecido de CJ, Ryder, que ama profundamente a Orange Grovies Families. Eles conversam em frente a um cartaz do BadFellas (GTA3, quem lembra?). Ryder está furioso com o proprietário de uma Pizzaria que apagou o grafite da OGF (Orange Grovies Families) de seu muro. Ryder quer que CJ o acompanhe para que ele ensine uma lição ao cara. Você subirá em uma pickup e irá até a pizzaria. Porém, antes que vocês, entrem, será dada a CJ a chence de cortar o cabelo.

    Esté é um exemplo das muitas tarefas alternativas que estarão disponíveis durante as missões, você verá muito isso ocorrer. Você CJ sentará na cadeira do barbeiro e escolherá um penteado novo que poderá ser visto no espelho. Quando CJ sair do barbeiro, Ryder fará comentários sobre seu penteado novo, positivo ou negativo, dependendo do que CJ escolheu. Dentro da pizzaria, você terá três tamanhos de pizza diferentes. Você pede uma pizza gigante para distrair o entregador, mas Ryder não consegue se conter e fica furioso. O entregador sacará uma escopeta calibre 12 e atirará em CJ e Ryder, que saem correndo e entram na pickup a toda.

    Em outra missão você terá e guiar um carro ocupado por quatro pessoas e sua gangue perseguirá a gangue local chamada de Ballas. Você procurará pelos Ballas junto com Sweet, Smoke e Ryder. Quandos os Ballas forem avistados os três irão abrir fogo. Seu trabalho será guiar o carro e esquivar-se da resposta dos Ballas. As animações do carro com 4 componentes estão incrivelmente reais. Como é você quem está guiando, terá que ajustar também a pontaria de seus amigos. Depois de eliminar o primeiro grupo, você perseguirá outro grupo, mas a polícia estará em seu encalso e você terá que ir para a Pay 'n' Spray. Como carro modificado a polícia não lhe perseguirá mais, e você poderá ir para casa. A OGF estará de volta aos negócios e você terá que estar preparado quando forr atravessar o território dos Ballas.

    Em outra missão, haverá uma reunião com os líderes de todas as gangues para que uma guerra entre elas seja evitada. Sweet será o representante da OGF. De repente, um helicóptero policial surgirá sobre o estacionamento e vários carros irão cercar o hotel. Os outros membros da OGF darão no pé, deixando CJ sozinho com a missão de resgatar Sweet. CJ está armado com uma escopeta, e entrará no hotel e verá policiais surgindo de todas as direções, com seu coletes e pistolas automática. Um bom tiro de sua escopeta será o suficiente para matar um policial, e quantos mais você matar, melhor será seu índice de acertos (que será mostrado no canto esquerdo superior da tela). Agora CJ também poderá dar cobertura com tiros. Depois de algum tempo, CJ encontrará uma pessoa agonizante que lhe dirá onde estar Sweet.

    CJ e Sweet fogem e encontraram Smoke esperando em um carro. CJ, Sweet e Smoke derrubam um helicóptero da polícia com tiros de escopeta, entram no carro e aceleram a toda. O que se segue é uma intensa perseguição onde Smoke dirige e CJ atira nos carros policiais com a visão em primeira pessoa. CJ poderá esperar que eles se alinhem para mirar no motorista ou atirar nos pneus para tira-los da pista. De repente, um policial saltará e se agarrará na parte de trás do carro, e CJ será obrigado a atirar a queima roupa, então outro policial saltará na parte da frete. Smoke entrará em uma rua e dará de cara com outro helicóptero em seu caminho, virando as helices para atingir o carro. Smoke pisará fundo no acelerador em direção ao helicóptero e ele, CJ e Sweet saltam do carro pouco no último segundo, e a cena que se vê é a do policial na frente do veículo sendo tragado pelas helices do helicóptero.
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    Aproveitem e leiam isso

    GTA SAN ANDREAS
    San Andreas não é uma cidade - é um estado. O jogo acontecerá em três cidades: Los Angeles, São Francisco, Las Vegas, e a zona rural. Los Angeles será chamada Los Santos, o São Francisco será chamado San Fierro, e Las Vegas será chamado Las Venturra. Cada cidade é relativamente o mesmo tamanho de Vice City e estará completamente aberto ao jogador a pontos diferentes na história forme arco. O jogo inteiro é aproximadamente quatro a seis vezes maior que quanto GTA III ou Vice City.

    Você poderá viajar entre cidades por estradas que passam por uma zona rural vasta, e a zona rural tem seu caráter totalmente diferente das grandes cidades e diferentes modos de gameplay. Cada cidade será totalmente diferente da outra e fará os gameplays passar pelos mais diversos tipos de experiências e enfatizará um aspecto diferente de jogar San Andreas dependendo da cidade que vc está. San Fierro tem bastantes colinas e assim é enfocado mais em dirigir. Podem ser destrancados veículos que possuam uma dirigibilidade melhor, para assim melhorar a jogabilidade enquanto vc esta na cidade de San Fierro.

    A zona rural se expandirá no GTA:SA. Por exemplo, haverá uma montanha mto alta que fica acima da onde vc pode dirigir. Você poderá ir para Los Santos pela zona rural, por cima de uma montanha em San Fierro, e se continuar indo chegará em Las Venturra.Indo de uma cidade para outra através de um verdadeiro rally, na verdade isso foi feito para dar mais jogabilidade e deixar o jogo mais real.

    Esse jogo foi criado com o objetivo de tirar a Rockstar de um verdadeirro buraco que ela se encontrava. San Andreas caracterizará ambientes que são mais complicado e mais interativos que vice city, esta que teve um mapa maior que GTA III, mas vice city não é tão denso e interessante quanto San Andreas. Em San Andreas, o mapa inteiro é mais encaracolado e tem muito mais detalhes. Até mesmo o deserto sera vibrante e vivo.

    A máquina de gráficos foi revisada e agora foi tida técnicas novas de iluminação radial que dá sombras mais realistas. A máquina também inclui reflexões de real-tempo nos carros, janelas, espelhose até mesmo a pé.O modelo de sombra para cada objeto tb foi reformulado. Tudo no jogo tem modelos independentes agora para dia e noite, assim os objetos podem olhar como detalhado e vívido durante noite como eles fazem durante o dia. San Andréas se caracterizará pela "animação de impacto".

    San Andreas empurrará os limites os detalhes dos interiores das casas. Enquanto vice city apenas introduziu a idéia dos detalhes interiores. A maioria deles não tinham nada dentro, A Rockstar apenas detalhou algumas propriedades. Porém, em SA toneladas de interiores foram feita e de modo mais, por exemplo em SA interativo vc poderá assaltar as casas.

    Rockstar se virou e conseguiu criar um mundo interativo vasto. San Andreas terá pontuações de interiores sem igual, dúzias de restaurantes, e um cassino completamente operacional. Enquanto muitos destes teriam sido meras novidades no passado, eles afetam sua progressão de caráter, habilidades, e aparecimento plano agora diretamente.

    Comprando edifícios existem poucos em vice city, que agora tem uma maior importância. Por exemplo em Las Venturra você pode comprar, pode construir, e pode administrar seu próprio cassino. Toda parte da sociedade de San Andreas será precisa - dos residentes ricos para os que vive em áreas suburbanas e os maníacos na zona rural. San Andreas muda totalmente o jeito de viver dos pedestres e suas reações.

    O jogo não está sobre gangbanging(?). Haverá uma estação de Hip Hop, mas como sempre haverá uma variedade de tipos de música.Não foram lançados detalhe sobre estações de rádio.

    Rockstar implementou coisas que fará o gamer mais hardcore lembrar GTA III e vice city. San Andreas terá alguns caracteres de jogos passados fazendo reaparições ou sendo mencionado. Haverá bastantes coisas divertidas para pegar se você seguiu as histórias dos jogos prévios.

    O AI foi melhorado. Pedestres reagem agora mais inteligentemente, já que estão com os cérebros "novos". por exemplo, antes de você podia matar alguém em pleno dia no meio da rua e ninguem fazia nada. Este não será o caso em San Andreas. Inteligência dos pedestres e até mesmo dos motoristas, ficam por horas te perseguindo ou se verem vcs pela cidade meteram chumbo em você, diferente daquela coisa momentânea que foi em vice city.

    Com o AI novo vem dificuldade dinâmica. Isto significa que em suas missões de desempenho, vc será feito vestir roupas especiais e mais bonitas ou mais feias dependendo de onde vc atacará, isso pra ninguém desconfiar assim que bater os olhos, é isso mesmo os pedestres repararão até em seu penteado, roupa, etc. Você também poderá recrutar os sócios de quadrilha para o ajudar durante missões. Você pode escolher quem da sua quadrilha te ajudará, mas isso não quer dizer que vc esolherá as armas que sua quadrilha usrá, ou algoo parecido. Você não precisará estar em uma missão para as coisas acontecerem na cidade, ela terá um destino que ao passar dos dias irá se fechando e não terá como impedir, diferente do gtaIII e vice city onde as coisas só aconteciam enquanto vc estava ou completava uma missão. Bem agora o jogo muda todo o tempo. Enquanto você não está em uma missão, você deixa acontecer coisas que refletem sua posição no storyline. Você pode levar missões laterais onde você pode aprender uma habilidade que vc precisará para uma outra missão.

    Dinheiro tem um maior uso do que em vice city. Fora de missões você pode roubar casas para ganhar algum dinheiro vivo. Porém, casa roubar não é nada fácil. Levará muita habilidade e vc deverá planejar isso mto bem.

    Como você progride na história, você pode abrir coisas novas para fazer missões dessas propriedades , assim como em vice city. Em Las Venturra você pode jogar seu dinheiro em seu cassino. As coisas se destrancam de modo mais complexo agora. Há tutoriais do básico ao fim do jogo, e então em cada missão você pode aprender uma habilidade. Assim em toda missão você estará fazendo algo novo, e o jogo ficará fresco e desafiador ao longo da história.

    Seu caráter também muda dependendo do que você faz. Há bastantes restaurantes ao redor de San Andreas e você tem que comer ficar saudável e reter sua fibra. Se você come freqüentemente comida rápida e não vai para o ginásio, seu caráter fica gordo, e isto muda o jogo. Pedestres o chamam de gordo, bastardo, sua velocidade de funcionamento e força também abaixam, e muda seu caráter físico. Ser engorda faz missões mais difícil ou em alguns casos fica impossível. Se engordar, você pode ir para ginásios, ou trabalhar fora.Andar de bicicleta tb eh um excelente exercício. Trabalhando fora lhe dá força e mais, seu caráter muda visivelmente. Rockstar quer lhe fazer sentir como se você tivesse controle completo de sua vida.

    A mira está sendo revisada e os sistemas de máquina fotográfica tb. Enquanto nenhum detalhe foi lançado, Rockstar fez referências a características em Manhunt, e promete que mirar será realmente divertido.

    Todas as animações novas foram projetadas. Combate de mão-para-mão será melhorado incluir mais variedade de ataques. Haverá estilos novos de carjacking(?). Nadar é incluído agora no jogo. Rockstar pôs muitas armas novas, e também enfocou em consertar as velhas. Seu caráter pode dual esgrima pistolas e possivelmente outras armas.

    A máquina de físicas de veículo está sendo mudada melhorar carro que dirige e abrir a possibilidade de tipos novos de passagem. Vice city faltou mais aviões e helicópteros e melhorar a jogabilidade dos mesmos.Em SA está muito maior a jogabilidade e vc poderá voar mais alto do que em vice city. Você pode usar até bicicletas em SA

    É isso ai macacada, poestem fotos (naum sou bom nisso) e outros artigos,
    e lembren-se nada de Flooder
    Última edição por Gang§t&r : 21-08-2004 às 17:14:07
    O novo Computer
    -AMD Xp +2200
    -512 MB ddr 400 (Breve mais 512)
    -HDD Samsung 40 7200
    -Asus A7V8X-X
    -VGA GeForce FX 5200
    -Cd 52X
    -------------------------------------------
    eu acredito em pinguins(ainda mais com o computador da NASA)
    -------------------------------------------
    A espera de: -GTA San Andreas -BF 2

  5. #5
    Radeon HD4870 X2 Avatar de -=HeLL_KiNG=-
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    Mai 01
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    Japan ^^
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    Re: Tudo sobre: GTA San Andreas

    NAO É FLODER e sim FLOODER auhhuahuahuauhhua

    manera man, sei q tu deve ser fã numero 1 mas pega leve no "FLOD" (mesmo com boa intenção, FLOD é FLOD)
    Quote Originalmente postado por peyton Ver Post
    nd e mais velho q o sistem aosolar seu canalha
    jogando: Skyrim (PS3), Uncharted: Golden Abyss, Ultimate Marvel vs Capcom (PSVita)

    Meus Tópicos:
    Fallout 3 - Lista de perks em português.

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