Sobre a zona rural

"Nós amamos, sobre o ponto de vista técnico, como os contrabandistas viajam em espaços abertos. É impressionante! Agora você será capaz de fazer isso também no GTA, e com toda jogabilidade da série GTA. Nós teremos um grande número de veículos e alguns deles realmente não podem estar nas cidades, mas podem estar na zona rural, como o quadriciclo. Você poderá correr, quase sem restrições, pelo campo e se sentir realmente longe das cidades. Estamos trabalhando muito a física dos veículos. Teremos algumas perseguições, mas não estamos fazendo um jogo de corridas, no entando, uma vez que você esteja correndo pelo campo você realmente irá sentir a velocidade, isso tudo sobre o "filtro" da série Grand Theft Auto, ou seja, o meio-ambiente não será tão amigável, você estará assustado e cheio de dilemas e suas missões irão refletir isto. Você se reunirá com alguns degenerados e irá assaltar o banco mais próximo. Isso funciona realmente bem na perspectiva da história. Nós tivemos muitas dificuldades para fazer com que até mesmo a mais estranha das missões tenha um sentido e faça com que o jogador sinta-se dentro da história. A zona rural são blocos e mais blocos de coisas do que em qualquer outro lugar. O mapa será super orgânico, parecendo, assim, mais real. Nós tivemos muito trabalho na parte de modelagem, arredondando os cantos para que nada pareça um grande quadrado. Além disso, seja qual for a forma que você for atravessar o campo, seja de carro, moto, bicicleta ou a pé, você estará cercado de elementos de jogo construídos de forma natural no meio-ambiente. Nós pensamos muito nas missões e em várias perspectivas diferentes de uma forma que elas mostrem tudo o que de melhor há no mapa do jogo".

Sobre os NPC´s e fazer uma cidade viva

"Nós realmente estamos trabalhando para tornar as cidades mais vivas, todos os pedestres agora tem cérebro, uma inteligência artificial melhor refinada. Eles terão mais animações, e algumas especificas, dependendo da ocasião, do tipo de pedestre e de que atividade ele desenvolve no jogo. Então, você não verá apenas muito mais pedestres, eles também farão muito mais besteiras também. Se os rapazes que você vê no gueto e os que você vê na zona rural estiverem juntos você verá como eles agem de forma diferente. Isso trás a San Andreas muito mais vida do que jamais tivemos nos outros jogos da série. Nós fizemos muito mais pesquisas nesses personagens, até mesmo nas roupas, para termos certeza de que estão vestidos como na época em que o jogo se passa. Eles também terão mais "ossos", adquirindo assim animações próprias para cada um".

Sobre gráficos, passagem de tempo e sombras

"Sobre o ponto de vista técnico, estamos tendo muito trabalho com os gráficos. Toda a parte de renderização foi reescrita. Muitos detalhes que antes não podiam ser vistos, agora podem, como, no deserto, pequenos arbustos e ervas entre outras coisas, realmente existe muito material orgânico. Temos muito mais "interiores" em San Andreas, tivemos um pouco em Vice City e bem menos povoados. Até mesmo na zona rural você sente que há mais possibilidades de ação. Teremos reflexões de espelhos em tempo real e tivemos um enorme trabalho no sistema de iluminação. Nós fomos pioneiros no sistema de tempo e transição do dia para a noite. Mas agora tudo está muito melhor. Temos modelos separados para tudo durante o dia, e para tudo durante a noite também. Isso lhe dará um sentimento muito maior de dia e noite, o contraste muito maior. Existem as sombras, adicionando à jogabilidade algo completamente novo porque você poderá esconder-se nelas. Pela primeira vez nos jogos da série GTA você poderá atacar furtivamente. Nas missões, você poderá entrar atirando com uma metralhadora, correndo e tentando acertar a todos, ou poderá agir furtivamente, pegando cada inimigo de cada vez. Isso dá ao jogador muitas escolhas".

Sobre usar pequenas coisas de outros jogos

"Bem, é bom poder pegar de outros lugares coisas que são boas. Nós melhoramos a física em geral, principalmente na parte de direção. Agora você se sentirá como em um filme de ação. Nós tivemos muito trabalho com os carros e os diferentes tipos de câmera, tudo orientado para dar mais ação e proporcionar um controle melhor aos jogadores".

Sobre os aprimoramentos nas lutas

"Teremos muitas animações, você verá uma grande variedade e posições de luta e de ataques. Você poderá mirar enquanto luta com os punhos como também quando estiver lutando com armas. Nós revisamos completamente o sistema de mira. A mira sempre é um desafio em jogos de terceira pessoa, sempre "construído-para-atrapalhar-os-atiradores, porque você está olhando para um cara e a mira está apontado para outros. A física nesse ponto fez tudo ficar mais difícil. Mas eu acho que encontramos uma solução elegante para dar a vocês muito mais controle".

Sobre a mira

"Quando você estiver em uma situação onde existem inocentes e inimigos, a mira irá focalizar naturalmente nos inimigos. Nesse jogo você também terá um controle melhor, mas eu acho que o sistema de auto-mira está muito bom. Você pode alternar entre os alvos mas as "primeiras escolhas" sempre serão melhores do que foram nos jogos passados. Isso é algo que ainda está sendo refinado".

Sobre personagens e sátiras

"Nós estamos desenvolvendo nosso personagens um pouco acima da média e também de forma mais séria nesse jogo. Mas também estamos tentando ser engraçados todos os lugares. A sátira será focada nas estranhezas da cultura americana, no consumismo e, é claro, nos filmes de ação".