ShaoranLiiSSJ4
11-05-2003, 20:18:34
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Depois dos scans de imagens em páginas de revistas, chegaram finalmente imagens "ingame" (e algumas do editor) de Half-Life 2, onde podemos apreciar o novo motor gráfico e a grande diferença entre as personagens do jogo original e as desta segunda edição.
Mas as novidades deste jogo não contemplam apenas os gráficos. O motor de Half-Life 2, desenvolvido pela própria Valve, permite que cada material/superfície tenha propriedades específicas, o que permite que diferentes materiais tenham reacções diferentes no contacto entre si. Para além disso, um material como a madeira pode ser partido em bocados com as nossas armas, podendo até mesmo arder.
A física também se encontra mais apurada, permitindo que o jogador pegue num corpo em qualquer local deste, e o arraste de um lado para o outro. Outro exemplo impressionante dos avanços neste campo, é que se destruir um objecto que esteja por baixo de um corpo, este cai de forma surpreendentemente real.
Estas são algumas das novidades deste título, que tal como o seu antecessor, parece vir revolucionar os FPS. E se pensam que tudo isto de trata de teoria, enganem-se, pois tudo isto e muito mais já foi constatado em demos técnicas do motor de Half-Life 2. Mal podemos esperar...
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fonte : www.ptgamers.com
o lab.
Depois dos scans de imagens em páginas de revistas, chegaram finalmente imagens "ingame" (e algumas do editor) de Half-Life 2, onde podemos apreciar o novo motor gráfico e a grande diferença entre as personagens do jogo original e as desta segunda edição.
Mas as novidades deste jogo não contemplam apenas os gráficos. O motor de Half-Life 2, desenvolvido pela própria Valve, permite que cada material/superfície tenha propriedades específicas, o que permite que diferentes materiais tenham reacções diferentes no contacto entre si. Para além disso, um material como a madeira pode ser partido em bocados com as nossas armas, podendo até mesmo arder.
A física também se encontra mais apurada, permitindo que o jogador pegue num corpo em qualquer local deste, e o arraste de um lado para o outro. Outro exemplo impressionante dos avanços neste campo, é que se destruir um objecto que esteja por baixo de um corpo, este cai de forma surpreendentemente real.
Estas são algumas das novidades deste título, que tal como o seu antecessor, parece vir revolucionar os FPS. E se pensam que tudo isto de trata de teoria, enganem-se, pois tudo isto e muito mais já foi constatado em demos técnicas do motor de Half-Life 2. Mal podemos esperar...
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fonte : www.ptgamers.com
o lab.