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Mombra
25-07-2004, 14:31:42
The Guardian

O mundo dos jogos eletrônicos se tornou mais interessante desde a semana passada. O Internet Gaming Entertaiment, líder do comércio de itens de games mutiplayer com moedas reais, abriu seu primeiro mercado para jogadores não-americanos.

Desde a semana passada, os usuários de EverQuest poderão trocar suas moedas de platina pelo dinheiro de Star wars Galaxies. Os jogadores de Ultima online não verão suas horas de esforço desperdiçadas se quiserem trocá-lo pelo Dark age of camelot ou pelo Lineage 2.

Os jogos multiplayer com universos persistentes fazem parte de um dos mercados que mais cresce na internet. Milhões de jogadores no mundo inteiro pagam mensalidades para se conectar por horas e controlar personagens em mundos virtuais gigantescos. Um dos mais populares, Lineage, tem quatro milhões de jogadores apenas na Coréia do Sul. Eles exploram, trocam e lutam dentro do jogo, escolhendo profissões, papéis e construindo comunidades.

Todos começam no nível mais baixo e devem comercializar itens e lutar para avançar. A média de tempo gasto pelos usuários é de 20 horas semanais, e os jogadores mais poderosos vendem seus personagens evoluídos. É possível encontrá-los no Ebay, site de leilões. Um guerreiro de nível alto custa até US$ 1 mil.

Outros usuários desenvolveram um mercado para trocar os objetos virtuais - armas e tesouros, por exemplo - no mundo real, e ganham a vida com isso. Não é difícil encontrar jogadores que recebem até US$ 40 mil anuais com a venda de itens.

Até a abertura do Internet Gaming Entertainment, um jogador não-americano que quisesse trocar de game e manter um nível semelhante de experiência do personagem - que passou horas criando - teria que investir tempo semelhante ou dinheiro. Brock Pierce, um dos fundadores do serviço, diz que tem 1 milhão disponível em itens virtuais, guardados em depósitos nos mundos virtuais longe dos jogadores bisbilhoteiros. Todos os dias, a IGE ajuda a trocar personagens, armas, tesouros e outros itens no valor de ''milhões de dólares'', segundo Pierce.

Baseada na Flórida, a IGE tem um escritório há três anos em Hong Kong que fornece suporte e serviços 24 horas. O consumidor mais comum é o jogador que tem dinheiro mas pouco tempo, e que comprará um personagem razoável que foi construído por um usuário que tinha mais horas disponíveis.

O novo serviço, para troca de moeda, é diferente. Não é preciso usar dinheiro real, mas jogadores podem trocar sua poupança virtual por uma semelhante em outro game do gênero. Numa recente pesquisa sobre esse tipo de diversão eletrônica, descobriu-se que vários jogadores gastam mais de seis horas diárias vivendo em seus personagens. Eles não querem fazer dinheiro, real ou virtual, mas para os que pretendem enriquecer, o novo serviço é bem-vindo.

A linha entre os mundos virtuais e reais é tênue. Em EverQuest, 500 mil peças de platina são convertidas gratuitamente para 525 mil gils de Final fantasy XI. O mesmo valor da moeda de EverQuest pode ser encontrada por US$ 425 em sites de leilão.

juaum
25-07-2004, 16:26:49
pow tinha q ter um game tipo ultima soh q no mundo de hj em dia se existir por favor me deem um toque q vou gostar pa caramba e de preferencia com shad brasileiro q ingles q eh bom nada vlw




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