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View Full Version : [Screens] SC: Chaos Theory + Patch 1.04 (ATI Shader Model 2.0)



DanW
10-08-2005, 23:30:02
Wow, nem tinha visto que tinha saido um patch que adicionava o SM2.0 para as Radeons... Só posso dizer uma coisa: :eek:

O melhor de tudo é que os fps não caem tanto. Putz, os soft shadows deixam as sombras MUITO realistas. Mais do que já eram.

Vamos às screens (1024x768 0xAA+8xAF, XP 2200+, 768 MB RAM, Radeon 9800 Pro):

SM 2.0 no menu de opções avançadas
http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/4.jpg

Novo menu "Shader Options" - Reparem nas opções...
http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/3.jpg

HDR na plaquinha na parede
http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/1.jpg

Soft Shadows OFF
http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/6.jpg

DanW
10-08-2005, 23:30:29
Soft Shadows ON
http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/5.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/7.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/2.jpg

HDR nas pedras
http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/8.jpg

Reflexo nas grades
http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/9.jpg

Pelo que andei vendo funciona nas FX (parece lógico mas do jeito normal só vai nas Radeons), basta usar o 3DAnalyze e utilizar aquele recurso que muda os IDs da placa, "enganando" o jogo. Mudando para uma 9800 parece que dá certo... :sm03: O pessoal das 6x00 pode confirmar se essas opções adicionais aparecem quando se seleciona o SM 3.0?

GENERAL
10-08-2005, 23:40:36
aaahh c num fosse o Star Force.....:mad:

-=HeLL_KiNG=-
11-08-2005, 00:05:17
fico bacanao, só falta o jogo eheh :p

HolySin
11-08-2005, 00:49:03
DanW, sim, com SM 3.0 ja aparecia esse submenu de shaders.
Vai na primeira missão, tira uma foto dessa parte e posta aqui:
http://img.photobucket.com/albums/v92/holysin/demos/splintercell3/chaosHR002.jpg

Wild
11-08-2005, 01:06:57
eu to doido por esse jogo mas não botei fé no multiplayer dele a ponto de comprar o original por isso não tenho ele auhahuahuahua

Caipa
11-08-2005, 13:03:21
tipo esses efeitos aí não são muito recomendados pra placas da família FX elas ficam se arrastando no chão, quem tem fx5200 pelamordedeus nem tente :P.

Wild : todo dia eu jogo no multiplayer

11-08-2005, 16:24:03
O pessoal das 6x00 pode confirmar se essas opções adicionais aparecem quando se seleciona o SM 3.0?

Li por ae, que esse patch so aparece SM2.0 nas ATI (9600 pra cima), e pra rodar nas 6x00/7x00 e nas FXs , tem que fazer via 3D analyzer.




O Holy, essa screen sua ta muito boa!!!

CesarDRK
11-08-2005, 17:23:36
fico bacanao, só falta o jogo eheh :p

Compra ! Deve ser de graça por aí... ;)

DanW
11-08-2005, 19:06:20
DanW, sim, com SM 3.0 ja aparecia esse submenu de shaders.
Vai na primeira missão, tira uma foto dessa parte e posta aqui:
http://img.photobucket.com/albums/v92/holysin/demos/splintercell3/chaosHR002.jpg

Hum... tá aí, achei quase igual... as diferenças penso eu que estão só nos ajustes de brilho/contraste.

http://img.photobucket.com/albums/v494/DanW/SCCT/10.jpg

catatau
15-08-2005, 00:33:46
Alguem sabe se ainda estao trabalhando pra liberar essa blzinha pra gente ???

ou ja desistiram ???

Gustavolpe
15-08-2005, 11:03:53
Ambas SS (com ps2 e 3) ficaram lindonas!!!!! Putz...esse jogo deve estar com gráficos animais!!!!

nerj
15-08-2005, 11:11:33
Parallax mapping eu achei o maior atrativo do jogo...isso é a epítome das texturas....legal é vc tentar adivinhar o q é poligono e o q é textura heuahuehuah (afff...)