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View Full Version : Primeiras imagens de Red Steel? (by Ubisoft) (Only for Revolution)



Focr_BR
08-04-2006, 03:05:50
http://i5.photobucket.com/albums/y196/Focr/Screens/RS1Rev.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y196/Focr/Screens/RS2Rev.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y196/Focr/Screens/RS3Rev.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y196/Focr/Screens/RS4Rev.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y196/Focr/Screens/RS5Rev.jpg
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http://i5.photobucket.com/albums/y196/Focr/Screens/RS9Rev.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y196/Focr/Screens/RS10Rev.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y196/Focr/Screens/RS11Rev.jpg

El Moco has sent us some very convincing (e.g. not fake) magazine scans from the latest Game Informer. In it, Ubisoft shows off some screens from its title Red Steel, set for release on the Revolution. That's right, folks: it looks like we have some official Revolution screens.

As you can see in the photo above (you can view all 3 scans by clicking on the image or the "read" link below), it is a first-person shooter that utilizes the RevMote just as we have all predicted it would. The barely-discernible caption reads "Notice how the angle of the in-game gun reflects the angle at which you hold the controller." Although hard to tell from a magazine scan, the visuals are looking impressive; a good sign for all those dejected by the Nintendo's decision not to use the latest graphics and processing technology.

Unfortunately, we cannot make out the text from any of the other two pictures. These images, however, look a lot better than we expected the initial Revolution titles to look (then again, many developers should be comfortable the Revolution dev kits, as they share many similarities with the current-generation GameCube dev kits). Hopefully we will get some official screen shots of Red Steel (and indeed, other Revolution titles) very soon.

Update: A few of you have sent us word that Game Informer is touting its latest issue online. According to the page (again, we unfortunately do not have a copy of the magazine just yet), the game is from Ubisoft Paris, who are known for Prince of Persia, Ghost Recon, Far Cry Instincts, and Splinter Cell. The page implies that these are actual screenshots, and confirms that more information will be found via Game Informer's online page as of April 20th.

Colin Kirby has transcribed the following from the article -- thanks Colin!

"not to assign any personality to the main character. You are the hero in Red Steel and this is your adventure. The only backstory to the protagonist is that he is an american male who is engaged to a Japanese American woman name Myu. On the night that you are supposed to meet Myu's father for the first time, she is kidnapped from the psh Los Angeleles restaurant you're dining in. You quickly learn that her father is a Yakuza boss named Sato, who is in possesion of an important ceremonial katana. A younger, more ruthless Yakuza faction led by a man called Tokal attempted to steal the sword from Sato to shift the balance of power within the organization. Sato thwarted the attempt to steal the sword, but was mortally wounded in the attack. Tokal's men kidnap Myu in response, hoping to trade her life for the sword. But Sato refuses to hand over the sword to Toakl, instead giving it to you, with the instructions to use it to find his daughter. Sato dies soon after diving you the sword, leaving you all alone and untrained against Tokal's men. Armed with the katana and a selection of firearms, you myst follow Myu to Japan and defeat Tokal, but first you must gain the skills necessary to confront him. According to --- the first third of the game will be more brutal by necessity. When you are first learning to use the Revolution controller, you will be less precise and --- (blurry and cuts off)

"a series of headshots, it is often more beneficial to take a non-lethal shot, such as shooting a gun out of an enemy's hands. I mnay situtations, there wil be a higher-ranking enemy who commands the others in the area. By defeating him and sparing his life, he will offer you his respect and help. The enemies he commands will surrender their guns and the boss may offer you a new weapon, a special path through the level, or other reward. Any time you spare an enemy, you will be rewarded. as it always takes more skill to spare a life than to take it. Freeze shot adds a lot of dpeth to the gunplay and is a natural fit for the Revolution controller, but isn't the only way that Red Steel adds spice to the combat. After all, why would you carry a sword through a game if you couldn't use it? Although the majority of Red Steel's gameplay will stress ranged combat, there will be times you need to get up close and personal. You can switch to the sword at any time, and if you can get close enougn to an enemy, you can use it for on-hit stealth kills. In other moments, you'll find yourself locked into intense one-on-one sword duels. Any time you take on an enemy with a sword of his own, you'll need to take yours out right away, or his blade will make short work of you. Swinging the Revolution controller in front of you, you will see the sword onscreen (cut off)"

http://www.joystiq.com/2006/04/07/red-steel-first-revolution-screens-revealed/



Edit. Adcionada todas infos.

-=|R.R.|=-
08-04-2006, 03:32:44
imersividade!


é isso que estava faltando.

Incendiário
08-04-2006, 11:24:37
Nuss! Esse eh o primeiro jogo que me faz confirmar minha ideia que o Rev vai se demais... nao vejo a hora... Imagina medir a força da granada pela velo do movimento do braço...

xCrazyGuy
08-04-2006, 13:14:20
alguem ja pensou que depois de uma meia hora com o braco esticado vai cansar o jogador ?

Focr_BR
08-04-2006, 13:18:55
alguem ja pensou que depois de uma meia hora com o braco esticado vai cansar o jogador ?

hehe todos que testam o controle tão falando que não é preciso ficar com o braço esticado e nem fazer movimentos bruscos, ele é bem sensivel, e macio, provavelmente a Nintendo colocara algum software no Console pra aumentar ou diminuir a sensibilidade, resumindo: se você quiser vc fica com controle apoiado no colo ou em qualquer lugar, e só faz pequenos movimentos mechendo a mão bem de leve que o efeito vai ser o mesmo, ou se você quiser deixa a sensibilidade bem baixa e faz movimentos grotescos pra realizar as ações.

xCrazyGuy
08-04-2006, 15:01:00
hummmmmmmmm entao pode ser interessante ;D

bluR
08-04-2006, 18:47:58
hummmmmmmmm entao pode ser interessante ;D
pode ser?
sorry man..
mas..

REVOLUCAO..

e todo mundo pensando "como vai ser revolucao se eh mais fraco q um box360?"

COMPLETE OWNAGE!

to rindo a toa aheiuahuiea

cada vez mais confirmado q vo pegar um rev..
depois de uns anos, quando o ps3 baixar o preco.. vo de ps3 tumen =)
q promete altos tb huhuuh

Pacote
08-04-2006, 18:56:44
? Ninguem se tocou que sao fotos de revistas? Quero ver foto do jogo mesmo pq shots de revistas sempre parecem animais

NeoRSC
08-04-2006, 18:57:32
auehauhe

na boa... mais um console da nintendo que vai virar mico... esperem e vejam aueiauhe

PS3 rula!

bluR
08-04-2006, 20:09:18
? Ninguem se tocou que sao fotos de revistas? Quero ver foto do jogo mesmo pq shots de revistas sempre parecem animais
de fato..
eu notei..
eh sempre assim mesmo..

mas to mais empolgado com o controle mesmo ;)
graficos de ultima sao legais.. mas nao sao tudo..
eu ainda me divirto emulando snes.. mega e etc..

e acho q vc tb.. (zerou chrono trigger esses tempos, mesmo tendo uma vga e um pc de ponta.. ;)) entao acho q entendeu o meu ponto de vista pelo menos..

e bom..
se tem uma porrada de thirds (de peso - apenas pra constar hehe) fazendo jogo pra ele.. nao deve ser ruim AT ALL..
snes 2? tomara =)

[]z

Focr_BR
08-04-2006, 20:23:32
Pra não ficar floodando, mais news:

Revolution tera 20 titulos de lançamento
http://www.revolutionfanboy.com/2006/04/08/revolution-to-launch-with-20-titles/

GarageGames fala sobre jogos inéditos para ConsoleVirtual
http://www.revolutionfanboy.com/2006/04/08/garagegames-hints-at-virtual-console-content/

Pacote, por mais que não seja tudo isso que ta mostrando, só de ja ser perto do igual ja é uma boa coisa, porque pelo que a Nintendo tinha prometido, o Rev seria um GC com controle diferente hehehe e isso que a gente ta vendo ai em cima e bem diferente disso, claro não da pra comparar com PS3 com X360 ainda vai, mas o objetivo das screens, tenho certeza absoluta que não foi falar que o Rev tera poder grafico superior aos concorrentes, e sim pra falar que ele apesar da Nintendo estar se focando em outro tipo de coisa, não se esqueceu completamente dos graficos!

aehuaehae e duvido que mais pra frente alguem vai querer ver um video DO JOGO, vão querer e ver video de ALGUEM JOGANDO isso sim! AHUAH

HolySin
10-04-2006, 09:32:57
Espero que não tenha muito jogo de tiro, pq esse gênero ta na UTI a muito tempo junto com as lightguns :)

E essas screenshots não tão com nada, se duvidar até o xbox e ps2 fazem isso com a engine do Black.

Ah, sem lembrar que qualquer foto de um jogo do rev que não tiver aliasing é pq tão na viadagem de sempre: Desenvolvedor bota o jogo pra rodar na resolução mais alta e com todos os efeitos gráficos que eles estão desenvolvendo e tiram a screenshot.
Mas na hora de rodar pra valer eles tem que baixar a res, a qualidade dos efeitos cai para rodar num framerate decente, etc...

O Rev vai ser triste nesse sentido, vai continuar a mesma putaria dos videogames antigos. Com os novos eles podem tirar screenshot do jogo rodando pra valer que vai ficar boa (resolução 720p, mas ainda vai rolar putaria), mas a nintendo ta sendo cabeça dura e vai continuar com o padrão de resolução tosqueira (480p). Ninguém vai querer ver screenshot em 640x480 com aliasing :D

CesarDRK
10-04-2006, 12:10:48
Bem q a RARE podia voltar a fazer FPS pra nintendo... Ah q saudade do Goldeneye e Perfect Dark do N64... Acho q nunca vão sair jogos a altura deles, uma pena !!

A EA soh destruiu a série 007... Soh lixo. Somando todos não dá meio Goldeneye pra N64 !! Maldita EA viu.

Meio off topic mas fd-se hehe !

Darkcity
10-04-2006, 12:19:10
Novas informações sobre a jogabilidade de Red Steel.

Alguma informãções interessante extraídas do texto da Game Informer.

- A Ubisoft procurou Iwata e Miyamoto com a idéia para o jogo e logo em seguida receberam controles protótipos. A Nintendo acompanhou o desenvolvimento do título de perto. O projeto teve início logo após a E3 2005.

- Para quem ainda duvida que as imagens sejão in-game, a Ubisoft diz que simplesmente não existem CGs no jogo.

- A música muda de acordo com o desempenho do jogador - quanto mais técnico e preciso ele for, mais calma é a trilha sonora. Quando a ação é mais brutal, ela se torna mais intensa.

- Freeze Shot: existe uma barra que é preenchida de acordo com a precisão do jogador. Se ele atirar de maneira caótica, a barra se esvazia. Quando ela estiver cheia, o jogador poderá apertar um botão para momentaneamente congelar a ação, e então mirar partes específicas do inimigo

- Certos movimento resultarão em combos. Por exemplo, desenhar um X com o controle no ar irá desencadear um ataque devastador.

- Novos movimentos serão ensinados por dois mentores. Um para as armas de fogo, outro para a espada. Mas se o jogador não mostrar o devido respeito (por exemplo, abaixando o controle para que o personagem se ajoelhe diante deles), não terá ajuda.

- O controle também servirá para que o personagem se comunique - balançar o controle horizontalmente siginifica não; verticalmente, sim.

- Como não existem CGs, todos os diálogos ocorrem in-game. Assim, o jogador poderá deixar outros personagens falandoi sozinhos, o que pode acarretar em reações negativas.

- Algumas missões podem ser cumpridas na ordem escolhida pelo jogador.

- Os botões que acompanham o controle analógico servem para agachar e pular. Já o stick serve para movimentação, e o controle para mira, como já se imaginava. Os tiros são disparados com o trigger que fica por baixo do controle.

- A "câmera" - visão do jogador - move-se com um leve atraso em relação à mira e aos movimentos da mão do jogador. Isso foi feito para não provocar enjôo no jogador.

[b] - Como o controle do Revolution oferece maior precisão que qualquer outro esquema já usado em um FPS, a Ubisoft ficou à vontade para fazer de Red Steel um jogo muito mais brutal que os concorrentes, sem torná-lo excessivamente difícil.

- Como é tão fácil mover a mira verticalmente quanto horizontalmente, os inimigos aparecem em alturas variadas no cenário.

- De acordo com os desenvolvedores, é possível dar uma volta completa em Red Steel em 1 segund, garças ao controle do Revolution. Em um console com controle normal, o tempo seria de 3 segundos.

- Todos os movimentos que você fizer com o controle sera captado para o console, ex: virar a arma, tacar granadas

- Multiplayer: tela dividida com deathmatch tradicional. Outros modos serão revelados na E3. Nada foi dito sobre modos online, embora isso mais provavlemente se deva a um embargo da Nintendo.

FONTE:UOL JOGOS

Ronca_Lapor
10-04-2006, 17:50:08
auehauhe

na boa... mais um console da nintendo que vai virar mico... esperem e vejam aueiauhe

PS3 rula!


eu acho que nao :)

ta certo, que os ultimos lancamentos da nintendo para console, nao foram tanto sucesso (n64 - gamecube) mais eu acho, que esse, vai ser bom

to na esperanca e "chulhando" :D :sm50:

-=|R.R.|=-
11-04-2006, 18:15:29
Bem q a RARE podia voltar a fazer FPS pra nintendo... Ah q saudade do Goldeneye e Perfect Dark do N64... Acho q nunca vão sair jogos a altura deles, uma pena !!

A EA soh destruiu a série 007... Soh lixo. Somando todos não dá meio Goldeneye pra N64 !! Maldita EA viu.

Meio off topic mas fd-se hehe !


se bem que a RARE é M$ Gamestudio

ELFO
12-04-2006, 09:20:24
red stell eh primo do max stell????

Pacote
12-04-2006, 11:56:19
red stell eh primo do max stell????

Que eh isso? Clone do mantrhax e suas piadinhas infames? hauha

ELFO
12-04-2006, 13:36:28
PORRA eu ainda não levo muita fé nesse revolution... nao sei pq...

por falar em manthrax kd ele?

Focr_BR
13-04-2006, 03:42:42
Site oficial do game anunciado:

http://www.redsteelgame.com/