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View Full Version : [PC]The Elder Scrolls IV Oblivion [8,8]



Fallen_x
16-08-2007, 03:01:13
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Introdução

Oriundo da antiga série “The Elder Scrolls”, Oblivion prova que o gênero dos rpgs ainda está muito vivo e tem muito a oferecer. Os jogos da série são conhecidos pelo seu tamanho e longevidade incrivelmente grandes, ou, melhor dizendo, gigantescos. A história, apesar de bem clichê, possui seus diferenciais: você acaba de ser preso quando o Imperador está tentando escapar de uma tentativa de assassinato junto com seus homens mais leais. O grande problema é que a rota de fuga do Imperador, por mais bizarro que pareça, tem início através de uma passagem secreta em sua cela. Então, os leais homens do imperador lhe propõem que se você ajudar o Imperador na fuga você será perdoado pelo que quer que você tenha feito anteriormente, e então se dá início o tutorial camuflado de jogo e, assim que o Imperador é assassinado, tem início a história principal do jogo.


Gráficos

A parte gráfica de Oblivion até hoje é considerada uma das melhores, com uma visão em primeira pessoa e em terceira também. Cabe a você decidir qual é a melhor p/ o momento em que você se encontra no game. As planícies são uma representação fiel da era medieval - você consegue encontrar animais vagando, NPC’s passeando e até fazendo suas próprias tarefas pessoais, visualizar montanhas que estão a Kms de distância na linha do horizonte, acampamentos abandonados, cidades povoadas, estábulos, fazendas, todos compostos por texturas de alta resolução e muitos efeitos de última geração. Os gráficos não podem ser comentados, você DEVE ver para crer, mas aí também se encontra o maior contraponto do jogo: a necessidade de uma placa de vídeo extremamente potente, o que no nosso país é quase uma raridade nos desktops vendidos em lojas, mas esse é o preço que se paga por um jogo com qualidade gráfica perto da perfeição. Os rostos de todos os personagens não jogáveis do game são extremamente detalhados, efeitos de luz, reflexos e sombras foto-realistas. As árvores também compõem o conjunto gráfico do game. Vale citar que existe um módulo gráfico do jogo responsável somente pela vegetação, então o que você vê no jogo é a última palavra nesse sentido.
Alguns dados técnicos:
• Sistema gráfico Gamebryo 3D, desenvolvido pela Emergent Game Technologies
• Speedtree usada na vegetação; desenvolvida pela Interactive Data Visualization, Inc (IDV)
• Sistema físico Havok, pela Havok Inc
• Geração das faces por FaceGen, pela Singular Inversions Inc


Som

O jogo tem neste quesito um diferencial entre qualquer outro RPG já lançado...
Todos os NPCs do jogo podem falar com o jogador. Porém, cada raça possui, geralmente, apenas duas vozes: uma para os personagens masculinos e outra para os femininos. Por exemplo: todos os homens pertencentes à raça dos elfos são dublados por uma mesma pessoa, e todas as mulheres Nord e Orc são dubladas pela Lynda Carter, mais conhecida como a atriz que interpretou a Mulher-Maravilha no seriado de televisão com o mesmo nome. De fato, muitos personagens importantes para a trama principal - Jaufree e Baurus, por exemplo - têm os mesmos dubladores que o resto dos personagens de mesma raça. A quantidade de diálogos foi drasticamente diminuída para que isso fosse possível, fazendo com que o jogo fique um pouco menos diversificado neste aspecto.
A trilha sonora é a que já conhecemos da maioria dos jogos de RPG, com músicas lindamente orquestradas e com um tom épico nos momentos mais importantes. Já em momentos dramáticos a música passa a ser mais lenta e melancólica. Vale citar que todas as músicas estão em formato mp3 para economizar espaço sem perder a qualidade e as vozes também são feitas dessa maneira.
Mais um ponto forte são os efeitos sonoros, por exemplo, quando a sua espada se choca com o escudo inimigo e você escuta o som do metal contra o material do qual é feito o escudo do adversário. Os gritos de dor e de fúria também estão incluídos no pacote sonoro do game.

Jogabilidade

O game possui uma jogabilidade bem peculiar. Como já , você pode jogar tanto em primeira quanto em terceira pessoa, abrindo um leque de múltiplas possibilidades de jogo.
Oblivion se caracteriza pela presença de 10 raças jogáveis.
Quatro delas são os clássicos arquétipos humanos:
• Breton - Descendentes de humanos, também possuem sangue élfico fluindo em suas veias. Além de predisporem da arte da magia (principalmente da cura), possuem também uma forte resistência contra dano mágico.
• Imperial - A principal raça de Cyrodiil. Eles são predominantemente influentes e sociáveis e são ligeiramente predispostos para o combate físico e tipos mais pesados de armaduras. Recomendado para iniciantes, assim como a raça Dunmer.
• Nord - Originários da região de Skyrim, são valentes e muito resistentes a temperaturas mais baixas. Bastante conhecidos devido a seu estilo único e ao mesmo tempo brutal de combate.
• Redguard - Uma raça de pele escura originária do continente afundado Yokuda, são mais conhecidos pelos seus fatais e ligeiros golpes.
Quatro tipos de Mer (Elfos):
• Altmer - Também conhecidos como High Elves (Altos-Elfos), os habitantes de Summerset Isle são os mais habilidosos nas artes mágicas, e ao mesmo tempo vulneráveis e ela.
• Bosmer - Mais conhecidos como Wood Elves (Elfos-da-Floresta), os pequenos e ágeis habitantes de Elvenwood são famosos pela sua habilidade com arcos e flechas, e possuem uma predisposição para roubos.
• Dunmer - Também chamados de Dark Elves (Elfos-Negros), os habitantes de pele escura da região de Morrowind não são famosos por nenhuma habilidade em particular, porém, possuem uma certa capacitação igual para diversas habilidades, e são ligeiramente predispostos às artes mágicas. Recomendado para iniciantes, assim como os Imperials.
• Orc - Os residentes nativos de Wrothgarian e Dragontail Mountains. São uma espécie de "ramificação" dos Altmer, famosos por serem brutais tanto na força como na atitude.
Duas raças animais:
• Khajiit - Os habitantes de forma felina de Elseweyr, conhecidos por sua agilidade e por serem furtivos, duas habilidades que os fazem mais adequados para serem ladrões.
• Argonian - Habitantes de forma reptiliana, são originários da região de Black Marsh. Podem respirar debaixo d'água e são muito resistentes a doenças e veneno. Mais adequados para ataques-surpresa.
As raças Sload, Maormer, Dwemer, Falmer e Akaviri não foram incluídas porque elas não possuem nenhuma associação com os lugares onde o jogo se passa, devido ao exílio, isolamento, banimento ou extinção.
Cada uma das raças não necessariamente influencia na jogabilidade, mas sim no modo como você irá se portar durante o game, abrindo um leque gigantesco de possibilidades.
Não existem arquétipos prontos, por exemplo, você não escolhe começar jogando com um elfo mago e já tem todas suas habilidades desenvolvidas, o máximo que você pode fazer é escolher uma certa direção para a qual o seu personagem terá durante todo o game. Isto é definido durante o tutorial.
O jogo se caracteriza da seguinte forma: se você quiser jogar com um guerreiro especialista em machados você deve passar a maior parte do tempo utilizando sua arma preferida durante os combates para se tornar um especialista, mas o ponto fraco é que se você se especializar demais acaba se tornando fraco demais em outros aspectos, complicando em fases futuras do game, quando se faz necessário uma maior versatilidade do jogador para definir essas habilidades. Quanto ao sistema de Levels, encontrei um pequeno texto que define bem isso tudo:
Habilidades e Levels
• O total de habilidades (Skills) em Oblivion é de 21. O jogador deve escolher 7 dessas para serem as suas Habilidades Principais (Major Skills), e as 14 restantes serão suas Habilidades Secundárias (Minor Skills); aumentar as Habilidades Principais é a única maneira de subir de Level.
• O jogador pode pagar para um treinador e subir em uma habilidade instantaneamente. Depois da quinta seção de treinamento, você deve subir de Level antes de poder treinar mais cinco vezes desta maneira. Em Morrowind, não havia este limite, mas neste último caso as habilidades eram governadas pelos atributos. Então, elas não podiam ficar maiores que os atributos. Se o jogador tivesse 60 de Sneak e 60 de Agility, ele/ela não poderia mais treinar Sneak até que a sua Agility subisse. Mesmo assim, o sistema de treinamento de Oblivion é, de certa forma, mais restritivo, devido a esse limite.
• Os inimigos, tesouros das quests e itens, incluindo artefatos, sobem de Level junto com o jogador. Em Morrowind, todas as armaduras e itens podiam ser obtidos livremente, ou seja, seu Level não importava. Agora, o jogador não verá armaduras do tipo Glass, Ebony ou Daedric até que atinja um determinado Level; mas quando ele atingir, essas armaduras serão tão comuns que podem ser encontradas até em bandidos. Todos os itens de quests também são afetados desta maneira, e os artefatos têm diferentes versões dependendo de quando forem obtidos. Se o jogador consegue um item de quest no Level 4, ele não poderá fazer um “upgrade” desse item para as versões mais poderosas, que ele conseguiria se tivesse feito a quest em um Level mais alto (os itens sofrem o “upgrade” a cada 5 Levels, até o 30). Diversos mods (modificadores) foram criados para resolver este “problema”.
• Os mini-games de “persuasão” e “abrir a fechadura” foram adicionados para que mais habilidade fosse requerida do jogador. Persuadir e abrir fechaduras não são mais automaticamente feitas dependendo do Level que você está nessas habilidades, embora no último caso há uma opção para tentar abrir a fechadura automaticamente baseando-se na sua habilidade em Lockpicking. Há também uma quest daedrica no Nocturnal Shrine (norte de Leyawiin) que dá ao jogador um item chamado Skeleton Key, que pode ser usado para abrir fechaduras sem nunca se quebrar.
• A habilidade Axe (machado) foi removida. Agora, armas desse tipo podem ser governadas tanto pela habilidade Blade ou Blunt, dependendo do machado.
• Long Blade e Short Blade foram fundidas em uma única habilidade: Blade
• Outras habilidades que foram removidas são: Medium Armor, Unarmored e Enchant.
Do outro lado temos a parte da magia no game, definida pelo termo Magicka em Elder Scrolls :
continua

Fallen_x
16-08-2007, 03:02:31
Magicka
• Encantar itens/armas é agora um privilégio apenas dos membros da Mages Guild, ou seja, o jogador não tem nenhuma habilidade específica para isso. O plugin Wizard́s Tower da Bethesda permite que os não-membros dessa guilda encantem armas e itens por um preço muito alto.
• Magias de levitação foram removidas. Os desenvolvedores afirmaram que isto deve-se ao fato de que, ao contrário de Morrowind, as cidades são localizadas em “células” separadas. Então, como as cidades não são carregadas até que os jogadores entrem nelas, não seria possível levitar através das muralhas. Além disso, nas versões anteriores, a levitação desbalanceava o jogo. No entanto, se o jogador subir no teto de alguma construção e saltar sobre as muralhas da cidade, ele acabará no mundo ainda não carregado.
• A Magicka (Mana) regenera-se durante o passar do tempo, assim como Fatiga. Então, não há necessidade de dormir para isso, embora dormir faça com que elas sejam instantaneamente regeneradas.
• As magias podem, agora, ser lançadas enquanto o personagem segura uma arma e/ou escudo.
• Todas as magias possuem designações de Novice, Apprentice, Journeyman, Expert e Master; então o jogador precisa estar, no mínimo, no nível correspondente à escola que a magia pertence antes de poder usá-la. O lançamento da magia é sempre bem sucedido desde que o jogador tenha Magicka suficiente, ao contrário de Morrowind, em que a habilidade do jogador e a complexidade da magia eram levadas em conta e, por isso, nem sempre ela era bem sucedida.


Combate
• As flechas são visíveis no corpo do personagem quando ele é atingido e podem ser recuperadas.
• Ao se atirar uma flecha, ela sofrerá a ação da física durante o seu vôo. O jogador pode também dar um zoom em níveis mais altos, e armadilhas podem ser feitas com as flechas.
• O sistema de combate foi modificado. Ao invés do clássico “golpear, cortar, perfurar”, agora este sistema está mais simples, similar ao jogos “híbridos” de ação-RPG como Fable, com um botão para atacar e outro para se defender. A defesa não é mais automática, mas controlada pelo jogador. As habilidades do jogador é que determinam o que acontece quando alguma ação particular é feita. Então, ele só bloqueará um ataque quando a tecla para bloquear for pressionada. As habilidades são usadas para determinar quanto dano um ataque fará, ou quanto dano a menos o jogador levará ao se defender.
• Balestras, armas de arremesso, lanças e as habilidades relacionadas a essas armas foram todas removidas. A única arma de longo alcance é o arco. Porém, o arco e a física do vôo das flechas foram aperfeiçoados para compensar a exclusão destas armas.
• Roupas e armaduras são agora consideradas o mesmo tipo de item. Em Morrowind, o jogador podia vestir um conjunto inteiro de roupas e depois colocar outro conjunto de armaduras por cima. Em Oblivion, só é possível usar um item de roupa ou armadura em cada parte do corpo. Algumas armaduras cobrem apenas uma parte específica do corpo, outras cobrem mais. Isto deve ter sido feito por razões de balanceamento do jogo, porque os jogadores das versões anteriores podiam vestir um conjunto inteiro de roupas encantadas e colocar por cima um conjunto de armaduras.
• A Fatiga não é mais usada ao correr, sendo mais vital para as táticas de combate. Ao invés disso, correr faz com que a regeneração da Fatiga seja mais lenta.
• O jogador pode, agora, tentar acabar com uma batalha se conversar com o oponente enquanto a tecla de bloquear está pressionada. Se o NPC estiver com uma disposição positiva em relação ao jogador, a batalha cessará. Geralmente, isto ocorre no caso de parceiros de guildas e outros personagens amigáveis, além dos guardas da cidade que lhe darão a oportunidade de se render.
• Enquanto o jogador progride nas habilidades de combate, ele aprenderá novos tipos de ataques (chamados de power atacks) que variam desde paralisar o inimigo até desarmá-lo.

Animações:

As animações de Oblivion talvez sejam os aspectos menos brilhantes do game, mas nem por isso deixam de ser bem feitas.
Ao usar qualquer armamento você consegue perceber a movimentação do início ao fim com toda a fluidez que um jogo rápido como esse exige.
Este aspecto eu considero indispensável que o leitor veja por si mesmo. É só encontrar algum vídeo do game e analisar por si mesmo.


Conclusão:

Apesar de ser difícil encontrar defeitos nesse game, o que fica claro é que, apesar de perto da perfeição, Oblivion sofre de um mal dos jogos atuais, que é uma artificialidade extrema por tentar parecer real demais. Apesar de um show gráfico, sonoro e de jogabilidade, o jogo peca quando tenta se aproximar da realidade. Partindo da idéia que estamos falando de um jogo e analisando a proposta dele, eu diria que Oblivion alcançou o posto que um dia foi ocupado por Baldurs Gate 1 e 2 de melhor RPG para computadores de todos os tempos, mas apesar de alcançar este posto e ter um universo extremamente aberto, ele se torna repetitivo quando as subquests são tão insignificantes e mal elaboradas no contexto da história principal e no desenvolvimento do personagem como um todo. Apesar disso tudo, o brilhantismo de Oblivion supera por ser um game inigualável no gênero.


Notas:

Gráficos: 8,9
Som: 8,7
Jogabilidade: 7
Diversão: 8
Total: 8.8

Pontos fortes:
Gráficos sensacionais;
A parte sonora extremamente personalizada
Variedade de raças;
Cenários gigantescos;
Andar a cavalo no jogo é extremamente satisfatório;
NPC’s com vida própria;


Pontos fracos:

Ausência de Multiplayer;
História mal elaborada e forçada em muitos momentos;
Para jogadores casuais é complexo e profundo demais;
Precisa de um computador muito bom e com equipamento de alta qualidade para o game rodar em toda a sua beleza;
Complicado demais otimizá-lo em computadores não tão bons.


Dica do Fallen:
Se você gosta de RPG’s, por que ainda está lendo isso aqui??? Vá logo a sua loja de informática preferida ou no seu site de compras e adquira Oblivion de uma vez. Você não vai se arrepender e aproveite e se despeça de sua vida social por completo, pois até você fechar esse game não o abandonará por nada desse mundo.

SPECS USADAS p/ o review
processador 2.6ghz celeron D
VGA Radeon 9800 pro
768 Ram DDR 400
.. foi possível alcançar qualidade high sem perda considerável de fps... :sm21:


screenshots* gostaria de pedir desculpas para todos à respeito das screens pois tive que retirar de outro site pois as minhas eu perdi e to sem espaço na hd p/ reinstalar o oblivion e tirar screens ok ?
prometo que na próxima capricho +

:* do tio fallen

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ALIÁS QM QUISER UM REVIEW qualquer pode me pedir que eu me esforço p/ pegar o jogo e analisar ou seja aceito request de reviews
gostaria de um feedback em massa à respeito do meu review ok ???

16-08-2007, 13:48:25
Gosh...

Parabens Fallen...ótima review mesmo!!

Parece até um livreto para iniciantes..pqp..sobre as raças e tal!

:sm03:

MacLogan
16-08-2007, 14:40:24
Ótima Review Fallen :sm03:

Pessoalmente eu não acho nenhum ponto fraco nele tirando a falta de multiplayer

esse jogo é perfeito!!! :)

Fallen_x
16-08-2007, 15:51:15
amigos qro pedir desculpas por 1 coisa acabei postando o texto q não havia sido revisado pelo nosso reviewer mestre o jag :(
à noite corrijo isso ok ?

Lucasreis300
16-08-2007, 20:49:11
amigos qro pedir desculpas por 1 coisa acabei postando o texto q não havia sido revisado pelo nosso reviewer mestre o jag :(
à noite corrijo isso ok ?

ihh liga nao kra

tu fez uma Ótima Rewiem

parabens !

:sm03:

psylocke
17-08-2007, 00:49:51
muito bom!
destaque para as descriçoes que vc fez, bem úteis

tô empolgadão com essas reviews!

Jagged
17-08-2007, 00:52:27
Essa review do fallen realmente matou a pau!

:sm03:

Fallen_x
17-08-2007, 13:04:29
Pronto agora tá a análise revisada
:)
e ainda colokei o q tinha faltado a minha dica q em tds reviews vai existir !!!

|RZC|
18-08-2007, 15:47:10
Tô passando pra dar parabéns pela review cara! Cm o Lê disse, parece mesmo umlivro de iniciantes! Mto bom, além mostrar bastante sobre o jogo já ajuda com algumas dúvidas! :sm03:

BatZ
20-08-2007, 00:55:29
ficou quase um guia para n00bs mesmo!! :sm01:

muito bem feito, Fallen, em especial a descrição de cada raça e os detalhes da jogabilidade! soube resumir muito bem este grandioso RPG!

:sm03:

-=|R.R.|=-
13-06-2008, 18:32:53
ótima review!!! to pra pegar esse game só agora :sm01:

militia69
19-11-2008, 10:46:10
Esse jogo é considerado um dos melhores rpgs do mundo atualmente. Fallen conseguiu abrilhantar o review com dicas importantes, parabéns.

leandrosilva
21-11-2008, 09:31:38
"Magias de levitação foram removidas"

Poutz, a coisa que eu mais gostava no Morrowind era poder voar! A sensação de liberdade que isso dava, fora a possibilidade de viajar em linha reta, admirando a paisagem de cima.
Aff

Omroon
04-10-2009, 08:05:22
A melhor coisa desse jogo é o tamanho do mundo em conjunto com o fato de que você pode ir em praticamente qualquer lugar, abrir qualquer porta etc. Muita coisa em um jogo só, e isso é bom

albfbr
26-01-2010, 00:39:58
Ah, só 8.8? Acho esse jogo tão legalzinho :)