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View Full Version : [PS2] Fight Night Round 3 [8,75]



Jagged
18-08-2007, 17:38:04
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Introdução

Lançado em fevereiro de 2006, Fight Night Round 3 é o terceiro jogo da série de boxe que começou em 2004, com Fight Night 2004. Além do PS2, foi lançado para Xbox, PSP, Xbox 360 e PS3.


Gráficos

Por ser um jogo ambientado quase 100% do tempo dentro de um ringue - existem partes de treinamento no modo carreira - , não há muito o que se esperar em termos de gráficos a não ser o detalhamento dos pugilistas, da torcida e do ambiente do ringue como um todo.

Com relação aos pugilistas, vê-se que foi empregado um trabalho de muito boa qualidade, mas que talvez pudesse ser ainda um pouco melhor, visto que não há tanto esforço de processamento por se tratar de um jogo com um ambiente pequeno e fechado e tendo basicamente apenas os dois pugilistas se mexendo no decorrer das lutas. Um bom trabalho foi feito também com as feridas, que tem os níveis de gravidade muito bem definidos.

Há pouca variedade de ringues: 6, contando o que é utilizado para treinamento. Não há muito detalhamento neles também, mas estão bem desenhados e suas iluminações são muito boas.

A (pouca) torcida é representada por bonecos em sprites em 2D desenhados toscamente. Nada contra o 2D, até mesmo porque não há necessidade alguma de torcida em 3D, principalmente no PS2. O problema é que ela está realmente muito feia.

A figura do árbitro só aparece quando acontece um knock-down, e dos treinadores de cada pugilista entre os rounds.

O jogo apresenta a possibilidade de utilizar widescreen. Infelizmente isto eu não pude testar.


Animações

A movimentação dos pugilistas é caprichada. Tanto os golpes e provocações quanto as defesas e esquivas foram muito bem transportadas e não possuem aspecto “mecanizado”.
Já a animação da torcida é tão tosca quanto seu desenho e não passa nenhuma emoção a mais no jogo.

Existem 5 opções de câmeras para serem usadas durante a luta, todas muito bem empregadas.


Som

A trilha sonora durante os menus não poderia ser nenhuma outra a não ser o tão conhecido rap americano. Não é um tipo de música que nós brasileiros estamos tão acostumados assim a escutar, é verdade, mas no contexto do jogo cai muito bem.

A narração e sua qualidade são impecáveis. O locutor passa a emoção da luta na medida certa e em perfeita sincronia com os acontecimentos. Já o som da torcida durante a luta não passa de murmúrios. Quando um pugilista cai, pelo menos, é possível escutar um ou outro incentivando com um “Get up!”.

Quando você está treinando, o seu treinador também vai te incentivando ou te dando bronca o tempo todo.

Além de tudo isto, o áudio pode ser configurado em Dolby, além dos já manjados mono e stereo.


Jogabilidade

O jogo possui 3 níveis de dificuldade muito bem definidos e vários modos de jogo: exibição, carreira, versus... obviamente, o modo carreira é o que mais interessa neste jogo. O multiplayer é até divertido, mas cansativo. Existem vários pugilistas e ex-pugilistas reais no jogo, como Joe Frasier e Muhamed Ali. Existe um modo de jogo chamado “ESPN Classics” no qual você poderá reviver lutas lendárias. Há também um modo de jogo em que os rounds terminam quando um dos pugilistas sofre um knockdown – chamado “Hard Hits”. Além disso, há opção de jogar online.

No modo carreira você tem liberdade quase total para construir o seu pugilista: você escolhe a aparência física - incluindo o corte de cabelo e as feições - , a categoria, o nome, sobrenome e o nome de guerra.

Depois de construído seu alter-ego, chega a hora da ação: você recebe uma mixaria de grana e precisa correr atrás de um contrato (calma, é só escolher a opção “Sign Contract” e ver as características dos adversários disponíveis :p). Adversário escolhido, corra atrás de um treinador (também pelo menu). Cada um deles tem seu preço, mas um deles é de graça. Apesar da opção de treinamentos ser a mesma para todos eles, cada um é especialista em um tipo de treinamento, exceto pelo coroa que não te cobra nada. Os treinamentos são:

- Levantamento de peso;
- Saco de pancada;
- Boneco de pancada;
- Sparring.

Cada um destes treinamentos (exceto sparring) faz subir os níveis de determinadas habilidades, variando o grau de ganho de acordo com o treinador escolhido e a idade do seu pugilista. As habilidades que não sofrem ganho podem ficar estagnadas ou perder 1 ponto após o treinamento. São 8 habilidades:

- Strength (Força)
- Agility (Agilidade)
- Speed (Velocidade)
- Body (Absorção de golpes no corpo)
- Cuts (Feridas)
- Stamina (Fôlego)
- Chin (Absorção de golpes no rosto)
- Heart (Saúde)

Conforme for ganhando dinheiro, você poderá comprar equipamentos que melhoram os seus atributos, como luvas e protetores. Após derrotar certos adversários, você habilita na loja o kit utilizado por eles.

Existem 6 tipos pré-definidos de controles: alguns são mais básicos e outros mais avançados, que te dão uma liberdade maior para controle dos golpes. Apesar de ter uma configuração mais complexa, é altamente recomendado utilizar uma configuração avançada, pois nela você possui controle total dos golpes e movimentos. E claro, para jogadores menos familiarizados com os controles é melhor utilizar uma configuração básica, mais simples e direta, pelo menos inicialmente.

Configuração 1 – utilizada para a review:

- Analógico esquerdo: movimenta o pugilista pelo ringue.
- Analógico direito: controle dos golpes – diretos, cruzados, upper...
- L1: pressione e movimente o analógico esquerdo para esquivar.
- L2: troca de base.
- R1: pressione e movimente o analógico esquerdo para defender.
- R2: Signature Punch
- Triângulo: clinch.
- Quadrado: provocação.
- Círculo: Golpe ilegal.
- X: Punch.

Há ainda alguns vídeos extras que te mostram como fazer para executar golpes mais poderosos, porém te deixando com a guarda completamente aberta.

Tome cuidado pra não ficar desferindo golpes a esmo. Golpes que não encontram o adversário fazem seu pugilista cansar mais do que quando você o acerta. Fique ligado na barra de stamina, mas sem esquecer da barra de health também: é ela que determina se o seu pugilista está prestes a sofrer um knock-down. Caso sofra, você deverá juntar dois círculos comandados por cada um dos analógicos no centro da tela para poder levantar. A dificuldade dependerá do estado do seu pugilista. Se não conseguir, já sabe, né? Se estiver configurado, haverá um replay quando um knock-down ocorrer.

Entre os rounds você poderá tratar o seu herói manualmente ou usar o recurso “auto-heal”. Cuidado, pois há também o nocaute técnico.

Existem alguns “rivais” durante a sua carreira. Você irá certamente enfrentá-los diversas vezes. Em algumas situações, rola um atrito na pesagem numa espécie de mini-game.

Quando o seu lutador chega a uma certa idade, ele começa a perder muitos pontos nas habilidades após as lutas e vira uma presa fácil do adversário. O fim de carreira é iminente...


Conclusão

Fight Night Round 3 é um ótimo jogo. Mesmo eu que não sou muito fã de jogos de luta me rendi a este. O jogo apenas se torna um pouco cansativo no aspecto dos controles, pois o tempo todos você tem que ficar rodando os dois analógicos. Mesmo assim, acredito que tenham chegado à melhor aproximação possível em termos de jogabilidade.

O sistema de aperfeiçoamento do pugilista é muito interessante, mas conforme ele vai ficando velho no modo carreira, a frustração por ele cair de desempenho é iminente.


Notas:

Gráficos: 8,5
Som: 9,5
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 8,0
Total: 8,75

Pontos fortes:
Modo carreira bem trabalhado;
Possibilidade de criar seu pugilista;
Trilha sonora cai como uma luva no contexto do jogo;
Jogabilidade quase perfeita para jogadores avançados;

Pontos fracos:
Pouca variedade de ringues;
Jogo um pouco cansativo;
Comandos avançados difíceis para jogadores menos familiarizados;


Screenshots

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Mais tarde posto imagens do meu pugilista, o grande Tony "Pistol" Gangrena!!!


Vídeos:

NzdHV1_oz7w

NgA_hnewudM

Fallen_x
18-08-2007, 19:58:33
+ 1 belo review para a nossa equipe jag :)
pq num fazem versão p/ pc po ???

Onichi
18-08-2007, 20:53:46
Belo review!
Eu até gosto de FNR3, mas se tratando de games de boxe pra PS2, ainda sou muito mais Hajime no Ippo: Victorious Road.

BatZ
19-08-2007, 13:46:05
só joguei FNR3 por cerca de 1h no PS3 num evento da EA, achei os gráficos impressionantes, mas a jogabilidade não me animou muito, não conseguia sempre dar o golpe que eu queria, achei meio confuso o lance de dar o golpe!

mas a review tá ÓTEMA! :sm03:

[]'s

psylocke
21-08-2007, 17:29:25
parece ser legal o jogo,só achei que os movimentos dos caras podiam ser mais rápidos
me deu até vontade de jogar o Super Punch-Out do Snes


mostra aí o Tony Gangrena!

gogorgoll
24-08-2007, 13:34:29
parece ser legal o jogo,só achei que os movimentos dos caras podiam ser mais rápidos
me deu até vontade de jogar o Super Punch-Out do Snes


mostra aí o Tony Gangrena!

Lutas da categoria Heavy Weight trazem movimentos mais lentos e golpes muito mais pesados

Já nas categorias abaixo, a velocidade aumenta e para poder vencer, você precisa de muitas sequencias para poder derrubar o adversário já que os golpes não são tão fortes quanto da categoria de pesos pesados!

Jagged
26-08-2007, 01:11:14
Como prometido, seguem fotos do Tony Gangrena! Mas já aviso logo, ficaram muito ruins!!! Abstraiam...

http://img171.imageshack.us/img171/4157/dsc07698is1.jpg

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