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View Full Version : [Arcade] Giga Wing [8,9]



psylocke
21-09-2007, 13:47:01
Lançado em fevereiro de 1999, Giga Wing é um jogo de nave (com visão vertical) originalmente de arcade que mais tarde ganhou uma versão para Dreamcast. Desenvolvido pela Takumi e lançado pela Capcom para a famosa placa CPS-2, que foi responsável por excelentes jogos de arcade. A versão do Dreamcast possui algumas características a mais, porém nada que mude o jogo. A versão desta review será a de arcade.

A história gira em torno de um medalhão com grandes poderes, que desperta a ambição das pessoas causando disputas, guerras e conflitos. Para impedir que caia em mãos erradas, o tal medalhão deve ser destruído. A bordo de poderosas naves, quatro bravos pilotos, cada um com uma história diferente, partem para a batalha. No caminho, encontrarão naves inimigas, tanques, canhões etc. Tudo isto resulta numa chuva de tiros infestando a tela. Enredo dispensável, ainda bem que dá pra sair apertando start pra pular o blábláblá.


Jogabilidade
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O jogo tem as características comuns aos jogos de nave tradicionais. Um botão de tiro e outro para a "bomba" ou "especial", que como sempre detona todos os inimigos da tela. Além disso, tem o bom e velho "P" (Power Up), que volta e meia aparece na tela e aumenta o seu poder de fogo. Porém, Giga Wing trouxe um recurso inovador para a época: o chamado Reflect Barrier, que é acionado ao se manter pressionado o botão de tiro. O resultado é um escudo que dura uns dois segundos e reflete os tiros dos inimigos, fazendo com que eles provem do próprio remédio. Esse recurso se torna praticamente obrigatório, porque a quantidade de tiros é muito grande, algumas vezes é impossível de desviar, e o escudo refletor é o único recurso. Depois de usado, leva uns cinco segundos para carregar de novo (tem uma barra na parte de baixo da tela indicando o carregamento. Quando pronto, uma voz robótica diz "OK"). Além do caráter defensivo, você fica mais ofensivo, porque pode ser usado para ir pra cima dos inimigos, e este fato é uma coisa nova para jogos de nave, já que antes o costume era fugir de tudo. Nos chefes, o uso é constante, já que têm sempre uma hora em que eles disparam de forma que os projéteis se espalhem por toda a tela. Pelo tempo de recarga, convém usar a cautela, porque se usar indiscriminadamente vai ficar no aperto.
O jogo é bastante difícil, tem tiro e inimigos pra todo lado. Além do mais, quando você detona a galera, caem inúmeros trecos dourados que dão pontos e aí às vezes acabam lhe atrapalhando porque desviam sua atenção (e também porque é irresistível a tentação de pegar todos...). O Reflect Barrier ajuda os novatos e os pouco experientes com jogos de nave, então na primeira jogada mais ou menos dá pra jogadores medianos chegarem lá pela terceira fase. Não cheguei a zerar, mas pelo que dizem o jogo peca por ser curto, com cerca de meia hora de jogo. Mas também ficar mais de meia hora apertando o botão feio um louco e desviando a toda hora é dose.
Quanto aos personagens, cada um tem sua nave com características de tiro diferentes:

Sinnosuke (Nave: Raijin) - tem um tiro reto mais fraco com prioridade para os tiros na diagonal, que são mais fortes.
http://img338.imageshack.us/img338/3207/sissukeya7.th.png (http://img338.imageshack.us/my.php?image=sissukeya7.png)


Stuck (Nave: Widerstand) - começa com uns tirinhos bem fuleiros, em linha reta e com duas bolas magnéticas nas diagonais que depois de lançadas ficam paradas a uma distância da nave, até que se dissipam. Com os Power Ups, esses tiros ficam mais bombados e as bolas ficam maiores (uh!). Dá pra ajustar a direção que os canhões secundários apontam se encostando no topo ou abaixo da tela.
http://img217.imageshack.us/img217/9901/stickdn2.th.png (http://img217.imageshack.us/my.php?image=stickdn2.png)

Isha (Nave: Porchka) - possui tiros frontais e mísseis teleguiados, que são mais fortes.
http://img410.imageshack.us/img410/5711/ishasd0.th.png (http://img410.imageshack.us/my.php?image=ishasd0.png)

Ruby (Nave: Carmine) eu prefiro jogar com ela. A prioridade são os tiros frontais (que com o s Power Ups ficam bem potentes) e alguns foguetes que saem pelas laterais, paralelos à nave.
http://img217.imageshack.us/img217/6863/rubyqg3.th.png (http://img217.imageshack.us/my.php?image=rubyqg3.png)

A depender do personagem escolhido, algumas partes, chefes ou subchefes ficam em ordem ligeiramente diferente.

Você também pode jogar com um amigo e com isso formular táticas com as características de cada nave.

Os comandos de movimentação e tiro respondem adequadamente. Uma coisa que notei foi que os tiros dos inimigos só te acertam mesmo no centro da nave, ou seja, quando passa raspando pela asa, por exemplo, você não explode. Você só perde uma vida quando o tiro acerta a cabine.


Gráficos
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Uma das características marcantes da placa CPS-2 se refere aos gráficos bonitos e coloridos. Com Giga Wing não é diferente, bem liso e detalhado. Aliás, esta riqueza acaba é atrapalhando com o excesso de informação na tela. Também já vi em arcade algumas partes com slowdowns quando se joga de dois.


Música / Sons
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O jogo tem uma trilha sonora que acompanha o ritmo e dá clima à ação constante, com uma música eletrônica. Enfim, ajudam a manter a empolgação que o jogo traz. Sons de explosões (o que mais se escuta em jogos do gênero) são bem feitos.


Conclusão
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Giga Wing é um jogo de nave que eu recomendo que se jogue. Agrada tanto aos fãs tradicionais do gênero como também aos que não têm prática, que vão gostar dele graças ao Reflect Barrier, que ajuda bastante. O jogo traz um nível de dificuldade desafiante, mas que pode ser desanimador para alguns porque a quantidade de tiros na tela é bem maior que a média. Bons gráficos, trilha legal e tiroteio alucinado são uma boa combinação que merecem uma jogadinha pelo menos. Vale a pena conhecer.


Notas
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Gráficos 9,0
Sons/Música 8,5
Jogabilidade 9,0
Diversão 9,0
TOTAL 8,9

Pontos fortes
- O Reflect Barrier, que pode ser usado de forma defensiva e/ou ofensiva, e que traz uma característica nova para jogos de nave.
- Ação constante
- Jogo desafiador

Pontos fracos
- Excesso de informações na tela (naves, tiros, efeitos de explosões, trecos dourados de bônus...).
- Um tanto quanto difícil


Gênero: Nave (vertical / top down)
Jogadores: 1 ou 2 (simultaneamente)
Ano de lançamento: Fevereiro de 1999
Desenvolvedor: Takumi
Publisher: Capcom

*Screens tiradas no emulador (Nebula)

http://img217.imageshack.us/img217/1403/gigalogoyf3.png (http://imageshack.us)

http://img102.imageshack.us/img102/7673/giga2xc0.png (http://imageshack.us)

http://img210.imageshack.us/img210/9052/giga3es1.png (http://imageshack.us)

http://img228.imageshack.us/img228/5504/giga4ex7.png (http://imageshack.us)

http://img106.imageshack.us/img106/8245/giga5dd7.png (http://imageshack.us)

http://img508.imageshack.us/img508/4305/gigawing007uq4.png (http://imageshack.us)

Jagged
21-09-2007, 15:09:23
Eu joguei uma vez durante uns 5 minutos uma versão pro PlayStation 2 e simplesmente odiei. O motivo? Este:


Pontos fracos
- Excesso de informações na tela (naves, tiros, efeitos de explosões, trecos dourados de bônus...).


Muita poluição visual, não dá pra entender nada. E eu ainda joguei multiplayer (com o Ryu :sm44:). Nunca mais entra no meu PS2 :mad:

Mas, opinião pessoal minha à parte, a review está muito boa. Parabéns, Psy!

:sm03:

psylocke
21-09-2007, 15:23:27
com certeza a poluição atrapalha mesmo. (é muito mais coisa do que tem nas screens)
Às vezes é um saco, tem horas que ficam MUITOS bônus na tela. Já basta a quantidade de tiros...
Mesmo assim eu curto o jogo, talvez isso seja a única coisa que comprometa.
É um jogo legal...

Valeu, jag!



ps: fiz merda, botei no título nota 9, mas é 8,9. :rolleyes:
Dez contos pro modera que consertar primeiro!

Jagged
21-09-2007, 15:44:19
ps: fiz merda, botei no título nota 9, mas é 8,9. :rolleyes:
Dez contos pro modera que consertar primeiro!

Corrigido ;)

Ryu
21-09-2007, 18:49:51
Esse jogo é muito bom. Ele é um pouco dificil, afugentando os mais fracos (Oi Jagged :sm44:), mas simplesmente vicia.

Eu consegui a façanha de zerar no fliper com um amigo lá pelo ano 2000. E zerar no verdadeiro chefe final.

O Gigawing 2 é também muito bom e diverte. Só o Jagged que é biba que não gostou, oi Jagged :sm44:.

psylocke
22-09-2007, 11:11:29
Com duas pessoas fica melhor jogar, porque dá pra ficar revezando no Reflect...

Ryu
22-09-2007, 14:36:17
Com duas pessoas fica melhor jogar, porque dá pra ficar revezando no Reflect...

Foi usando essa tática que eu consegui zerar.

\:D/