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View Full Version : [PC] Supreme Commander: Forged Alliance [8,5]



dkvc
22-07-2008, 13:46:06
Supreme Commander: Forged Alliance

Faz pouco mais de um ano que Supreme Commander é lançado, RTS de larga escala da Gas Powered Games e do mesmo criador do Total Annihilation (http://gamesbrasil.uol.com.br/forum/showthread.php?t=44881), considerado seu predecessor espiritual.
Em menos de um ano depois do lançamento, Supreme Commander já ganha uma expansão, lançada em novembro de 2007, que adiciona novos recursos e faz várias modificações na jogabilidade.
Para saber que alterações e novidades são essas, leia a review a seguir.

Jogabilidade

Quem nunca jogou o primeiro Supreme Commander e começar pela campanha certamente vai se perder nos primeiros momentos de jogo, diferente do anterior, em que as missões começavam apenas com algumas unidades básicas, aqui elas já começam liberando quase todo o arsenal disponível, permitindo inúmeras formas de serem completadas. As missões também acontecem em uma escala muito maior, no início apenas uma pequena parte do mapa fica aberta, e quando os objetivos vão sendo completados, o mapa vai se expandindo cada vez mais.
A interface sofreu uma grande melhoria, diferente da padrão do primeiro Supreme Commander, essa possui uma visão muito mais limpa e ainda podendo fechar menus desnecessários.
Um dos primeiros recursos novos a se notar são as Overlays de seleção, que permitem ver o alcance de fogo, visão, radar e outras funções das unidades quanto elas estão selecionadas, o problema aqui é que parece que esse recurso foi extremamente mal implementado, fazendo com que haja uma grande perda de perfomance quando muitas unidades estão selecionadas, não havendo outra escolha se não desativá-las, isso é um problema muito grave já que essas overlays poderiam dar uma boa vantagem estratégica.
Outro novo recurso extremamente bem vindo são os Templates, que permite salvar a ordem de construção das unidades, podendo construir futuramente as mesmas coisas em ordem com apenas um clique.
Outro recurso que foi aprimorado é a repetição e pausa na construção das unidades, que agora pode ser feito em conjunto com várias fábricas ao mesmo tempo.
O balanceamento também teve uma enorme mudança, a jogabilidade do jogo ficou mais rápida, demorando menos tempo para criar as unidades e avançar o nível tecnológico, até os armamentos nucleares agora demoram muito menos para construir (por outro lado, na campanha agora demora até mais do que antes).
Além da facção nova, também foi adicionada um considerável número de novas unidades e estruturas para as outras facções e diversos mapas novos.

Nota: 9.0/10

Gráficos

Graficamente também houve algumas notáveis melhorias, novos efeitos como distorção provocada por calor, melhorias em algumas texturas (especialmente no céu), unidades mais bem detalhadas e draw distance maior. Mas muitas vezes essas “melhorias” gráficas acabam não sendo notadas e mesmo assim acabaram deixando o jogo mais pesado, e o pior: não há nenhuma opção individual pra desativá-las, apenas abaixando drasticamente a qualidade gráfica, fazendo com que as tais “melhorias” sejam mais um problema pra jogadores com computadores “não tão bons”, já que pode acabar virando um jogo com gráficos inferiores que o seu predecessor, e mesmo assim pesado.

Nota: 8.0/10

Áudio.

O áudio do Forged Alliance não muda muito o já conhecido no Supreme Commander, todos os sons continuam os mesmos. Já a trilha sonora teve uma total renovação, mudando o estilo das músicas e parando de seguir uma ordem para serem tocadas, mas depois de um tempo elas acabam ficando um pouco repetitivas, e também continuam com o mesmo problema do primeiro Supreme Commander, em que os efeitos sonoros acabam sobressaindo sobre as músicas, sendo necessário abaixar o volume dos sons pra poder ouvir as músicas normalmente.
A dublagem também não é nenhum ponto forte, algumas vozes são boas e cumprem seu papel, mas as dos inimigos acabaram ficando com um diálogo meio bobo.
Mas o grande problema na parte sonora são certas “engasgadas” nas músicas que ocorrem em alguns computadores, principalmente quando a performance cai, e isso não existia no primeiro Supreme Commander, outro problema grave que pode frustrar quem não tiver um PC muito bom.

Nota: 8.0/10

Conclusão

Apesar do curto período entre o lançamento do primeiro Supreme Commander e da expansão, Forged Alliance traz um enorme conteúdo novo, e o melhor de tudo: não é necessário do primeiro Supreme Commander pra jogar, e mesmo sem ele a expansão já vem com todos os mapas e unidades anteriores, tendo apenas a limitação de só poder jogar com a facção Seraphim no modo multiplayer, sendo assim, é mais um novo jogo que de fato uma expansão.
Mas o jogo também possui uma falha que é suficiente pra manter muito jogador longe, que é o peso absurdo, um jogo que poderia garantir uma experiência incrível pode acabar se tornando chato e frustante, poderia ter sido lançado mais tarde e receber melhores otimizações, especialmente nas citadas Overlays.
Mas para quem tem um PC acima da média, Forged Alliance é um grandioso RTS e sem dúvida vale a pena para fãs do gênero.

Jogabilidade: 9.0
Gráficos: 8.0
Áudio: 8.0
Diversão: 9.0

Média: 8.5

Pontos positivos:
- Jogabilidade mais rápida e enriquecida com vários recursos e unidades novas.
- Gráficos muito bonitos quando há um PC bom para rodá-los.
- Não precisa do primeiro Supreme Commander pra jogar.

Pontos negativos:
- Ainda mais pesado.

Requisitos mínimos:
Pentium IV 1.8Ghz
512Mb de RAM
Placa de vídeo com suporte a pixel shader 2.0(excluindo a série GeForce FX)
Drive de DVD
8Gb de espaço em disco

Requisitos recomendados:
Pentium IV 3.0Ghz
1Gb de RAM
Placa de vídeo GeForce 6800

Imagens:
http://i230.photobucket.com/albums/ee256/d_kvc/ForgedAlliance2008-07-2202-33-43-20.jpg
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Vídeos ingame:
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lAcDQfpUOnU&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lAcDQfpUOnU&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mtj9aXyf2n8&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Mtj9aXyf2n8&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Trailer:
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MgcyolHV7AY&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MgcyolHV7AY&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Mínimo:
http://i230.photobucket.com/albums/ee256/d_kvc/ForgedAlliance2008-07-1917-34-34-16.jpg
Médio:
http://i230.photobucket.com/albums/ee256/d_kvc/ForgedAlliance2008-07-1917-34-25-31.jpg
Máximo:
http://i230.photobucket.com/albums/ee256/d_kvc/ForgedAlliance2008-07-1917-34-17-03.jpg

-=|R.R.|=-
22-07-2008, 15:18:58
screens lindíssimas!!! parabéns pelo review!!! to querendo pegar o game e essa expansão tbm até pq o unico RTS que gostava de da uma jogada era o TOA!!!! sempre quis ver um TOA com graficos "next gen" :D

GueD'S
23-07-2008, 02:06:09
Bem que eu podia começar a gostar desse estilo, não consigo ter paciência hehehe, esse jogo tá muito lindo, a review tá excelente.

@Rêrê isso porque vc é um à TOA :sm01:

23-07-2008, 21:05:03
Tenho ele aqui...mas nem instalei...falaram que é pesado pra crysis...

Sid Vicious
27-07-2008, 00:15:16
quando olho as fotos desse joguinho me vem à cabeça ação frenética. Confere?

dkvc
27-07-2008, 02:09:53
quando olho as fotos desse joguinho me vem à cabeça ação frenética. Confere?
nessa expansão o ritmo do jogo ficou bem mais rápido que no jogo anterior, o que favorece aqueles que preferem ação desde o início e partidas mais rápidas
mas para quem prefere partidas demorados, é só escolher um mapa grande ou usar a opção de "no rush"

dê uma olhada no primeiro vídeo da review, é um exemplo de partida rápida e em um mapa pequeno

AndréBanners
10-08-2008, 18:22:34
Em geral nao gosto de jogos de estrategia, mas este eh bem legal

S_Jack
07-01-2009, 23:42:07
Realmente este tópico está muito parado, o que aconteceu ao Forged Alliance foi alguma desavença entre THQ e GPG que produziram o jogo e então não houve mais nada acrescentado ao jogo depois disto. Mas tenho conhecimento que com o anuncio de Supreme Commander 2 a GPG fez um patch final de novembro. E enviou para THQ para aprovação, muita coisa está apenas na especulação como podem conferir neste topico no forum oficial:
Teve ser removido, outro dia eu publico aqui.

Mas posso lhe garantir apesar do game está meio abandonado, tem comunidade bastante ativa e para quem quiser procurar pelo jogo ou ter informações sobre o mesmo português procure o Anacondas Clan. Alias falando nisso, hoje eu fiz tópico lá muito bom e divulguei em alguns sites, orkut, não sei se aqui tem espaço para colocar tutoriais, queria colocar este aqui eu fiz(link abaixo), alias estou até citando está analise que fiz aqui, bem é só clicar no link para dar olhada neste GUIA para INICIANTES.
Procure no google pela palavra "Anacondas" (muito bom eu recomendo) :sm01:

Porque isso tenho postar 10 vezes para poder colocar link aqui?:mad:

S_Jack
07-03-2009, 19:46:35
Agora é Pra Valer
Sim o mega site de Forged Alliance, sofreu um upgrade.
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Temos agora site com dominio, um novo link:
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supremecommander.com.br (falta o www antes)
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Pra variar adicionei 1 parte exclusiva que não tem em lugar nenhum.
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"Nova Facção" um tutorial excelente com muitas informações sobre está nova raça.
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Ainda lembrando temos 1 parte de download e de envio de replays qualquer um pode enviar seu replay formato .zip (^_^)
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vlw

Ibrahim
15-03-2010, 11:00:19
Graficamente também houve algumas notáveis melhorias, novos efeitos como distorção provocada por calor, melhorias em algumas texturas (especialmente no céu), unidades mais bem detalhadas e draw distance maior. Mas muitas vezes essas “melhorias” gráficas acabam não sendo notadas e mesmo assim acabaram deixando o jogo mais pesado, e o pior: não há nenhuma opção individual pra desativá-las, apenas abaixando drasticamente a qualidade gráfica, fazendo com que as tais “melhorias” sejam mais um problema pra jogadores com computadores “não tão bons”, já que pode acabar virando um jogo com gráficos inferiores que o seu predecessor, e mesmo assim pesado.

DarklucasBR
17-04-2010, 20:33:14
Gostei, jogo bem técnico