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View Full Version : [PS2] Ratchet & Clank [8,5]



Jagged
11-01-2009, 13:20:46
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Desenvolvedora: Insomniac Games
Publisher: Sony Computer Entertainment
Lançamento E.U.A.: 06 de Novembro de 2002
1 Jogador


Introdução

Ratchet & Clank é o primeiro jogo desta já consagrada franquia de aventura criada pela Insomniac Games. Utiliza engine criada pela Naughty Dog, a mesma de Crash Bandicoot.


História

Em um planeta chamado Orxon, tomado pela poluição e povoado pela raça Blarg, governa um ser chamado Drek. Como medida para resolver o problema da poluição em seu planeta, resolve construir um novo utilizando as melhores partes de outros.

Enquanto Ratchet está em seu planeta natal consertando sua nave em seu hangar louco para iniciar grandes jornadas de aventuras, em algum lugar no espaço uma estação constroi (rá! Novas regras ortográficas =D) robôs em série. Um deles, porém, é detectado com defeito ao sair da linha de montagem e descartado. Mas ele parece disposto a não ser destruído e foge encontrando uma nave espacial. Porém, o pobre coitado é caçado e abatido.

Eis que este robozinho simpático cai justamente onde Ratchet conserta sua nave. Conversa vai, conversa vem, e Ratchet dá o nome de Clank para o ser de metal. Começa, então, uma grande parceria disposta a descobrir quais as verdadeiras intenções de Drek.


Jogabilidade

Você assume o papel de Ratchet, carregando nas costas o simpático Clank (hmm... onde será que foi que eu vi algo parecido? Ah, sim! Banjo-Kazooie!). Em raras partes do jogo, você será capaz de controlar Ratchet em aventuras solo (e Clank também).

Ratchet possui uma espécie de chave metálica/imantada como arma primária, sendo possível variar alguns movimentos como golpear ou arremessá-lo como um bumerangue. Ao longo do jogo, é possível aumentar bastante o seu arsenal com armas secundárias, que incluem desde lança-chamas e tiros que lembram a Mega-Buster do Megaman a teleguiados e mísseis. Algo que ajuda bastante na jogabilidade é o Quick Select para as armas e gadgets. Pressionando o triângulo, surge na parte esquerda da tela um menu para a seleção do armamento secundário. Os itens constantes deste menu podem ser substituídos e as suas posições na visualização alteradas de acordo com a vontade do jogador. Com Clank como fiel escudeiro, Ratchet será capaz de saltar mais alto, longe e até planar. Ao longo do jogo, estas habilidades melhorarão.

A moeda utilizada pelo jogo é o Bolt. Os Bolts são porcas e parafusos que podem ser obtidos pela dupla em caixotes, derrotando inimigos ou livremente espalhados pelos mundos. É possível coletar Bolts à distância ao arremessar a arma principal de Ratchet. Junte sempre o máximo que puder, pois dependendo dos armamentos que precisarão ser comprados será necessário desembolsar bastante quantia, e até mesmo alguns tipos de munição são caros. Felizmente, as munições podem ser encontradas espalhadas pelas fases nos caixotes específicos (sinalizados com um “G”, de Gadgetron, uma empresa fabricante de aparelhos de alta tecnologia do mundo de Ratchet & Clank).

Falando em caixotes, muitos tipos serão encontrados durante o jogo. Além dos caixotes que guardam Bolts e munições, existem os caixotes explosivos, caixotes de ferro e caixotes que guardam um ponto de energia de vida. Por tratar-se de uma tecnologia utilizada na série Crash Bandicoot, como dito anteriormente, olhares mais atentos logo perceberão que é dela a origem do uso de caixotes (até mesmo os sons são semelhantes, ou talvez os mesmos). Até mesmo o próprio estilo cômico do jogo e de seus personagens levantam esta observação.

Alguns dos inimigos são bastante apelões, especialmente conforme o jogador aproxima-se das últimas fases do jogo. Mas nada que a utilização da arma adequada não resolva.

Algo que auxilia bastante o jogador é a presença do mapa, que pode ser acessado no menu de pausa do jogo. Nele, é possível ver quais áreas já foram ou não desbravadas, bem como localizar o ponto onde fica o seu próximo objetivo. Ainda no menu de pausa, é possível ter acesso a outras informações, tais como os objetivos alcançados e pendentes de cada planeta/fase, instruções de utilização de armamentos e dispositivos eletrônicos, logs de missões entre outras coisas.

A câmera não é das melhores. Não é possível controlar a sua distância para Ratchet de forma a abrir o campo visual, apenas rotacionar horizontal e verticalmente. Somado a isto, há momentos em que o jogador não consegue manipular a câmera com tanta precisão e rapidez. Em um momento do jogo, a câmera ficou travada atrás de uma parede, impedindo que eu conseguisse visualizar a posição de Ratchet.

Durante o jogo, algumas espécies de mini-games surgirão, como uma corrida de skate futurista ou uma guerra de naves a la Star Fox 64. Estes joguinhos quebram a mesmice do jogo em algumas ocasiões, ainda que por pouco tempo.

Não existe um ponto específico para efetuar os saves. Eles podem ser feitos a qualquer momento do jogo, bastando para isto acessar o menu de pausa e selecionar a opção específica.


Gráficos

Ratchet e Clank são dois personagens simpáticos e carismáticos, sem ter nenhum detalhamento excepcional, mas muito bem modelados. Clank até é meio “quadradão”, mas é de próprio estilo. Os inimigos, por sua vez, são criativos, pouco repetitivos e com características distintas.

Os mundos são uma beleza à parte: muito coloridos, grandes, com iluminações maravilhosas, visual futurista e detalhes que realmente impressionam, nem parecem que são de um jogo lançado no já longínquo ano de 2002 para o console de hardware mais humilde de sua geração. Porém, o preço que se paga é que em determinados pontos da aventura há quedas bruscas de frame-rate que chegam a irritar, como em um trecho onde chove e outro onde há um nível de detalhamento maior e uma grande quantidade de inimigos surge. Mas nada compromete o trabalho que foi empregado neste quesito.



Animações

As animações das movimentações de Ratchet & Clank são muito bonitas e caprichadas, desde os saltos e corridas ate a utilização das diferentes armas e gadgets, não apresentando nenhum tipo de travamento ou glitch. O mesmo pode ser dito para os inimigos que, apesar de terem animações bem mais simples e limitadas, cumprem perfeitamente o seu papel.

Existem tanto cut-scenes com animações que são in-game quanto as que não são. A diferença entre elas, além da qualidade gráfica, é que as in-game possuem legendas, ao passo que as outras não. Como estas animações que não possuem legendas contam partes cruciais da trama, quem não domina o idioma falado pode ficar sem entender grande parte do que está sendo contado.


Som

A trilha sonora de Ratchet & Clank está longe de ser extraordinária, mas possui o seu valor. Ao menos, está de acordo com o tema e coerente com os temas de cada um dos mundos pelos quais a aventura se desenrola.

Os efeitos sonoros são muito bons. Alguns parecem ter sido pegos emprestados de Crash Bandicoot, mas a reusabilidade já faz parte do mundo do games há muito tempo. A qualidade empregada nos sons é notável, desde os efeitos mais simples, como os passos dos personagens e explosões até os sons de cada uma das armas e os grunhidos dos inimigos.

A dublagem dos personagens é muito boa de um modo geral. Os atores emprestaram suas vozes com grande qualidade, colocando a dose certa de humor, ironia e entonação para seus alter-egos.


Conclusão

Ratchet & Clank é um jogo com um visual muito bonito, capaz de agradar principalmente aos mais jovens tanto por seu estilo gráfico um bocado cômico quanto pela jogabilidade descomplicada. Por outro lado, jogadores mais experientes tenderão a perceber que a partir de um certo ponto do jogo ele se tornará um martírio, pois se resumirá a missões simples e com um grau de desafio muito baixo. A impressão que dá é a de que falta algum apelo para tornar a experiência de jogo realmente divertida por mais tempo e, assim, fugir da repetitividade. Opinião pessoal: com cerca de 7 horas de jogo, eu já não via a hora de chegar ao final, coisa que só ocorreu cerca de 10 horas de jogo depois.


Notas:

Gráficos: 9,8
Som: 9,0
Jogabilidade: 8,0
Diversão: 7,0

Total: 8,5

Pontos fortes:

Mundos lindos;
Grande variedade de armamentos e gadgets;
Loadings e saves extremamente rápidos;
Animações muito bacanas;
Dublagens dos personagens caprichadas.

Pontos fracos:

Baixo grau de desafio;
Quedas bruscas de frame-rate em determinados pontos do jogo;
Ausência de legendas durante as animações;
Alguns inimigos são apelões demais;
Entediante a partir de certo ponto.


Screenshots:

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Vídeos:

Intro:

V44EA0yNWc4

Gameplay – 1:

r_6n5UAMgP4

Gameplay – 2:

FqFKaRaTwJ8

Gameplay – 3:
sXfImjj_rzU

Fallen_x
12-01-2009, 00:20:09
animal jagmeister
sabe o qq curti + no review ? os videos do gameplay !!
bem colocada a comparação com o banjoo igualzim msmo eskema =)
no cybernet do multishow
meteram o pau no jogo
falaram q era perda de tempo c nao me engano...

positive vibration
13-01-2009, 21:09:02
lembrando q saiu para psp tambem, ja fechei e pelo q li no review nao perde em nada para versao de ps2.. recomendadissimo!!!