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duck14
12-03-2009, 10:34:43
pessoal alguem poderia me ajudar eu gostaria de saber qual é a diferença entre o jogo de estrategia e o de RPG ou se são a msm coisa

knightlords
12-03-2009, 12:10:03
Estratégia

Jogos de estratégia são jogos onde é necessário conhecimentos de estratégia. Existem vários tipos de jogos de estratégia, desde os que controlam praticamente todos os aspectos de, por exemplo, controle de nações, como é o caso da série de jogos de computador Europa Universalis, jogos onde se controla a batalha e alguns aspectos económicos como o vastamente conhecido Warcraft até jogos onde a estratégia se mistura com a simulação, como é caso da série de SimCity, e também existem os tradicionais como as Damas.

Tipos de Estratégia

Tempo Real e Turnos

Na dimensão temporal, os jogos de estratégia divididem-se em dois tipos principais, Real-time strategy (RTS) e Turn-based strategy. O primeiro é quando o jogo corre em tempo real, sem divisões deste, e em simultâneo. No segundo o tempo encontra-se dividido em turnos, os quais necessitam ou de tempo ou da permissão dos jogadores para acabarem. Os turnos podem ser jogados simultaneamente pelos jogadores ou cada jogador ter um turno para si, fazendo com que o outro jogador espere pelo seu turno para jogar. São raros os jogos não-virtuais serem jogos de estratégia em tempo real, no entanto, um exemplo destes jogos não virtuais por turnos são os da série Total War.

Abstratos e Simuladores

Em termos de quão real ou abstracto um jogo de estratégia é. Jogos abstractos são por exemplo Xadrez e Damas onde a estratégia é pura, tudo o que é acessório á estratégia é retirado (como por exemplo, o cenário num jogo de Xadrez, apesar das figuras continuarem a representar soldados, cavaleiros, etc, o que é necessário por razões de reconhecimento das capacidades da unidade). Os jogos simuladores tentam ao máximo simular a realidade, seja qual parte da realidade ela for. Europa Universalis, por exemplo, é um jogo que tenta simular os anos entre a Era dos Descobrimentos e as Guerras Napoleónicas com o máximo de realismo possível.



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O Role-playing game (RPG, traduzido como "jogo de interpretação de Personagens") é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papeis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.

Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.

Geral

RPG's eletrônicos são em geral inspirados em clássicos como Dungeons & Dragons. Os personagens jogáveis tem atributos como HP (hit points - pontos de saúde), MP (magic points - pontos de magia) e níveis. Esses atributos são mostrados em números ao invés de representação gráfica (barras, medidores). A história típica envolve um grupo de heróis obrigado a unir forças para cumprir uma missão (geralmente salvar um reino ou o mundo), passando por diversos desafios pelo caminho, como inimigos e monstros (sendo esses na maioria mitológicos ou inspirados na ficção científica).

Personagens

Os personagens têm uma história de fundo e habilidades, itens e estatísticas únicas. O jogador deve escolher as combinações certas para fortalecer seu personagem. Em alguns jogos tem de se criar um personagem do nada, com raça (espécie, geralmente humanóides como elfos) e profissão (cavaleiro, arqueiro, mago), que define o caminho, itens e habilidades do personagem. Ás vezes pode-se botar mais de um de certa profissão, mas isso tira o equilíbrio e pode atrapalhar as estratégias.

Cenário

Geralmente CRPGs são ambientados na idade média, num clima de fantasia. Outro gênero comum é o futurista (Wasteland, Fallout). Raros jogos se passam em períodos modernos, como EarthBound. Muitos tem viagem no tempo como tema.

Navegação

Longas distâncias são viajadas, geralmente a pé. Todo tipo de veículo é usado, como aeronaves, animais (tradicionais como cavalos ou fictícios como os chocobos) e barcos. Geralmente uma parte da tela mostra um mapa-múndi para orientação.

Há três tipos de lugar: mundo, cidade(onde se conversa com as pessoas e compram-se itens) e calabouço(labirínticos e cheios de monstros).

Batalha

Geralmente as batalhas ocorrem por meio de encontros aleatórios (random encounters) no mapa ou calabouços. As batalhas dão depois da vitória experiência (que aumenta o nível), dinheiro e ás vezes itens. Além disso há chefes inevitáveis, geralmente nos calabouços, e os jogos terminam com uma "batalha definitiva".

Além do típico jogo em turnos, há também jogos no sistema Active Time Battle, em que cada personagem espera um período em pseudo-tempo real para atacar. Este sistema estreou em Final Fantasy IV.





Fonte : Wikipédia
http://pt.wikipedia.org/