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View Full Version : [Promoção] King Arthur 85% OFF [U$ 2.99]



Dr. Host
03-02-2011, 16:30:45
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Título: King Arthur - The Role-playing Wargame
Genero: RPG, Estratégia
Programador: NeoCoreGames
Editora: Paradox Interactive
Data de lançamento: 24 Nov 2009
Idiomas: Inglês
Site Oficial: http://www.kingarthurthewargame.com/
Link: http://store.steampowered.com/app/24400/
Preço: De $19.99 $2.99 = R$ 4.99




King Arthur - The Role-playing Wargame

Produzido e publicado pela NeoCore Games,uma empresa independente da Hungria, "King Arthur -- The Role-playing Wargame" (o qual chamarei somente de King Arthur por motivos mais que óbvios), é uma jogo de estratégia em tempo real baseado em turnos, com marcantes elementos de RPG. Em King Arthur você faz o papel do rei Arthur, e traça seu destino para unir as terras da Bretanha e formar sua Camelot.
O jogo é riquíssimo na mitologia "arthuriana" (Mitologia do rei arthur e seus contos), o que é um ponto mais que positivo já que esta só fora explorada por jogos de ação. Para compreender melhor essa obra que de simples não tem nada, eu dividirei este review em tópicos.

A História

Isso realmente é o que não falta, King Arthur tem um modo único de recontar uma história conhecida pelo mundo inteiro de forma nova, e colocando o destino desta história na suas mão. O rei Arthur era um homem bom, tirano, cristão ou pagão? Cabe a você decidir qual o rumo sua história tomará, sendo de um gentil cavaleiro, que trava batalhas para proteger seu povo, até um tirano que só deseja fortunas e terras. Os caveleiros da Távola Redonda estão mais que presentes, eles ditam como seu reino irá crescer juntamente com você, e os perfis psicológicos mostram onde é melhor usá-los, no campo de batalha ou na cidade.

Algo que dessa vez pode ser levado a sério, é o fato de você traçar o seu próprio destino, todos sabem que Arthur tinha um reino e seus cavaleiros, mas ningém tem certeza de que forma este foi construído e como ele era mantido, assim cada ação tomada desde o início do game provocará mudanças drásticas no rumo da história.

Estratégia

A estratégia no jogo é posta de duas formas "básicas", uma é o modo turnos, onde você forma alianças, move tropas, gerencia cidades. O outro é modo é estratégia em tempo real, que se passa nos campos de batalha, onde você organiza ataques, posiciona seus arqueiros no topo da colina e faz todo tipo de manobra para se manter com todo tipo de vantagem possível.

O modo em turnos tem suas peculiaridades, por exemplo, suas unidades tem limite para movimentação, número de ações, nesse modo você divide exércitos e diz o que cada um irá fazer, distribui seus caveleiros entre os exércitos para obter controle e aumentar a moral das tropas, o que influencia diretamente na forma que seus homens agem na batalha, assim os dois modos são interligados suavemente, sendo dependentes diretamente um do outro. Tudo no jogo deve ser bem pensado e planejado, um cavaleiro poderoso pode acabar com inimigos com facilidade, porém ele poderá ser um péssimo diplomata, ou ainda pior administrador de cidades. Além desse modo ser dividido em estações do ano, e cada uma ter sua exclusividade, bônus e penalidades de acordo.

No modo em tempo real, você deve saber que unidades usar e contra o quê, seus arqueiros até podem ser poderosos, mas não terão chances contra uma cavalaria ligeira, e por mais poderosos que sejam seus cavaleiros e suas armaduras, encarar um grupo de arqueiros que estão em cima de um monte nunca será uma boa idéia. Algo que pode ditar a vitória no campo de batalha é a condição climática que pode variar durante a batalha de acordo com a estação do ano. Por exemplo, sua infantaria corre mais rápido no verão, porém consome mais stamina, durante as chuvas ou tempestades os arqueiros tem seu campo de ataque reduzido.

Elementos de RPG

Para todos aqueles que já jogaram algum RPG na vida, ou nunca jogaram, notarão que King Arthur não é um jogo de estratégia comum, ele envolve a mitologia européia em mundo de magia digno daquele tempo, onde haviam magos, monstros e guerreiros invencíveis com habilidades quase sobre-humanas, que mudaram o rumo das batalhas. Junte tudo o que já foi dito até agora, as várias formas de estratégia, a história imersiva numa mitologia épica e adicione não uma pitada de RPG, mas sim transforme isso tudo numa mistura única e nova.

Cada atitude sua traça seu destino certo? Exato, e traça o destino de cada cavaleiro, e cada soldado do seu exército. Não adianta ter um exército gigante, sem que seus homens tenham experiência, lealdade e moral pra combater. Cada cavaleiro tem uma personalidade única, se "Sir Kay" for um tirano, você deve dar a ele tropas pra comandar, prisioneiros para torturar e riquezas para se deliciar, assim ele se torna mais leal e se mantém ao seu lado. Por outro lado se "King Mark" for um cristão bondoso, você deverá fazer o completo oposto, dar terras para governar, esposa, e confiar a ele missões importantes, tentando não usá-lo junto com um personagem tirano para que ele não se sinta traído por suas ações maléficas, desejando sair da távola, o que pode acontecer facilmente dependendo da sua forma de jogar.

As esposas tem um papel fundamental no jogo, podendo mudar o rumo de uma cidade, ou a índole de um cavaleiro, o fato de escolhâ-las. As missões chamadas "Adventures" são o mais puro RPG "de livro", aqueles que você compra em livraria e jogo sozinho, onde você toma uma decisão e depois aparece o resultado, apesar da idéia ser boa considero que seja um dos pontos mais fracos do jogo, já que essas partes apesar de contar sobre a mitologia, são muito monótonas e quebram um pouco a magia do jogo e quebram o clima do jogo, fazendo com que você sinta sono ou até vontade de sair do jogo. Apesar disso as recompensas são incrivelmente valiosas, desde itens mágicos que te dão bônus e habilidades, até cavaleiros que podem se juntar ao seu exército.

Um ponto alto do jogo é que cada missão ou objetivo, aparece sempre de maneira ambigua, assim ao completar um objetivo você deixa de completar outro, assim formando uma história única. Por exemplo, ao aliar-se a um personagem você deverá eliminar seu irmão, fazendo com que a trama se desenvolva e a história seja contada mesmo que indiretamente, tornando a experiência dinâmica.

Habilidades Especiais

As habilidade especiais, ou magias como preferir, são fundamentais para o balanceamento e desbalanceamento da partida. Se o inimigo possui muitos arqueiros, você invoca um denso nevoeiro que faz com eles além de perderem range de ataque tenham uma chance acerto menor. Se seu herói está em perigo envoque a proteção divina e fique invulnerável por um certo tempo. As magias são várias, cerca de 80 no total, nenhum cavaleiro terá acesso a todas elas, e a forma como elas são distribuídas dependem da sua índole e da sua moral, fazendo você pensar se qer ser tirano por prazer ou para ativar um modo novo de tortura.

Tudo no jogo depende da forma como você interage com os personagens, e as habilidades podem te auxiliar numa conversa, negociação, batalha ou na forma que a população vê seu caveleiro como líder.

Trilha Sonora

A trilha não deixa a desejar em momento algum, a primeiro instante me recordei de um clássico do PC da Sierra chamado Lords of the Realm II, para os anciões dos jogos que curtem estratégia já devem ter ouvido falar, a trilha é simplesmente linda, com certeza não foge ao tema e se faz presente em todos os momentos, desde o menu principal até os ápices das batalhas. Logo após instalar o jogo notei um bug estranhei ao passar de uma música do jogo para outra, que foi rápidamente corrigido, cerca de 24 horas e já estava como novo, coisa que é pouco comum para algumas grandes empresas que esperam um efeito bola de neve. A NeoCore Game com certeza acertou com a trilha sonora, que assim que possível estará disponível na Game Music.

Gráficos

Gráficos bem polídos, com efeitos climáticos marcantes, reflexos bem feitos. Se você observar de longe parece que a interface no outono é feita de ouro. Entretanto isso tudo não vem de graça, o jogo não é tão suave o quanto aparenta ser, apesar de não chegar a causar o famoso lag ou slow motion, o jogo chega a ficar em torno de 24 frames, que é a baixa da média mais não chega a influenciar perceptivelmente no jogo.

King Arthur -- The Role-playing Wargame tem todas as ferramentas para superar seus antecessores do mesmo estilo, a história sem sombra de dúvidas tem muito o que contar, e o rei Arthur com certeza poderá ser mostrado de mil formas diferentes. Um jogo que mistura todos os elementos certos, em uma história espetacular com resultados únicos. Qualquer um que venha jogar King Arthur poderá sentir como eram as épicas batalhas para a conquista da maravilhosa Camelot.

Fonte: acidrain (http://www.acidrain.com.br/home/2009/11/30/king-arthur-the-role-playing-wargame-review)


Requisitos de Sistema:

o OS: Windows XP SP2/Vista/7
o Processor: AMD Athlon 3500+ or Intel Pentium IV 3.4 Ghz
o Memory: 1Gb RAM (XP) 1.5Gb RAM (Vista/7)
o Graphics: Nvidia 6600 (256Mb) / ATI Radeon X700 (256Mb)
o DirectX®: 9.0c or higher
o Hard Drive: 8 Gb of free space
o Sound: DirectX 9-compliant sound card


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