amachado
01-11-2002, 23:00:56
O gênero FPS (tiro em primeira pessoa) foi criado á 10 anos a trás (1992) com o lançamento de Wolf 3D. Esse jogo revolucionou os jogos de computador, pois alem de ser o primeiro jogo de FPS (tiro em primeira pessoa), era também o primeiro jogo em 3D. Depois dele vieram Doom e Doom 2 que fizeram muito sucesso. Em 1996 foi lançado Quake, jogo que viria novamente a revolucionar os jogos de computador por ser o primeiro jogo totalmente em 3D e por consolidar o jogo multiplayer pela internet. Em 1996 foi lançada também a primeira placa de vídeo 3D (VooDoo) que viria a ser a maior revolução a nível de hardware nesses últimos 6 anos. Em 1998 foi lançado Quake 2, que não viria a fazer o mesmo sucesso de Quake e a VooDoo 2. Em 1999 foi lançado Quake 3 e outra revolução dos jogos de computador (Half-Life) que se diferenciava dos demais jogos gênero por ter uma historia, isto é, não ser só atirar e matar.
O gênero FPS (tiro em primeira pessoa), alem de servir de laboratório para o desenvolvimento de novas engines para jogos em 3D (leia-se ID software e Jonh Camark), contribuiu para o desenvolvimento e evolução das placas de vídeo 3D.
Apesar disso tudo, o gênero FPS tem defeitos que existem desde a época do Doom: baixa interatividade, baixa liberdade e grande linearidade.
Jogos como MOHAA, SOF 2 e RTCW seguem a risca essas características, sendo ideais para se jogar uma única vez.
GTA 3 (que não é um FPS), contrariou todas essas teorias e mostrou que o gênero FPS precisa ser reformulado.
A principal características de GTA 3 é que ele é um jogo que mistura vários gêneros (tiro em terceira pessoa, simulador automobilístico, simulador de vôo, simulador náutico) e até tem um pouco do “cotidiano” de The sims!
A baixa interatividade dos jogos de FPS faz com que o jogador fique praticamente o tempo todo só atirando e matando, enquanto que o ideal seria que o jogador pudesse fazer outras coisas, como andar com veículos aéreos, terrestres e aquáticos e também interagir mais com o ambiente e com outras pessoas. Em jogos de FPS, geralmente executa-se as missões sem a ajuda de ninguém, isto é sozinho, embora as guerras sejam feitas com “exércitos”. O ideal seria que o jogador tivesse a ajuda de dezenas ou centenas de soldados. Em GTA 3 pode-se andar de carro, avião e barco, alem de ser possível roubar carros de motoristas, perturbar e fugir da policia e bater ou matar pessoas.
A baixa liberdade dos jogos de FPS faz com que o jogador fique praticamente o tempo todo só cumprindo as missões que lhe são impostas, enquanto que o ideal seria que fosse possível fazer outras coisas entre as missões ou durante elas. Em GTA 3 pode-se simplesmente não cumprir missão nenhuma (coisa impensável em qualquer FPS) e ficar o tempo todo zoando pela cidade (roubando carros, perturbando e fugindo da policia, batendo e matando pessoas ou simplesmente passeando).
A grande linearidade dos jogos de FPS faz com que o jogador percorra sempre um mesmo trajeto e cumpra as missões sempre na mesma ordem, enquanto que o ideal seria que houvesse vários trajetos para se percorrer (e que fosse possível ir e vir para onde quiser) e que fosse possível escolher a ordem para se cumprir às missões. Os jogos de FPS tem dezenas de mapas (cada um com uma ou mais missões) ligados um a trás do outro (em cascata) sendo que vc só pode ir e vir nesse mapa. Com isso vc passa o jogo todo sempre andando em um mesmo sentido (sem poder escolher um caminho) e é obrigado a cumprir as missões sempre na mesma ordem. Em GTA 3 não existem dezenas de mapas e sim um mapa gigantesco, com missões simultâneas em vários pontos diferentes sendo possível escolher o trajeto por onde andar e a ordem para se cumprir as missões.
O futuro dos jogos de FPS é exatamente esse:
a) Ser possível não só atirar e matar, mas também andar com carros, tanques, aviões, barcos, navios, submarinos, helicópteros, etc e ser possível interagir mais com o meio ambiente e com outras pessoas;
b) Ser possível “não cumprir” as missões, podendo-se simplesmente passear e fazer outras coisas pelo mapa;
c) Ter um mapa gigantesco (ao invés de dezenas de mapas) com missões simultâneas em diferentes pontos do mapa, sendo possível escolher os caminhos por onde andar e a ordem de execução das missões.
Jogos como Battlefield 1942 já apresentam essas características (mapas gigantescos e a possibilidade de pilotar tanques, navios, submarinos e aviões).
Jogos como MOHAA (melhor FPS da atualidade), podem evoluir nesse sentido. Imaginem MOHAA 2 onde fosse possível pilotar tanques, navios, submarinos e aviões. Imaginem que ao invés de dezenas de mapas, houvesse 1 mapa só do tamanho de uma cidade (poderia ser Berlim) onde houvesse varias missões a serem cumpridas simultaneamente em pontos diferentes na cidade e ao redor dela. Imaginem que ao invés de passar o jogo todo atirando sozinho, fosse possível ter a ajuda de batalhões (dezenas de soldados) como em uma guerra real. Imaginem que fosse possível andar pela cidade e interagir com os moradores. È obvio que o preço a pagar seria a velocidade (quadros por segundo), mas ganharia-se em jogabilidade.
A própria serie GTA vai evoluir muito nisso. As possibilidades do jogo podem ser expandidas como entrar em prédios e casas, conversar com as pessoas (dar comandos pelo teclado), etc. Em GTA: Vice City muitas novidades aparecerão e é por isso que ele é um dos jogos mais esperados de todos os tempos!
O gênero FPS (tiro em primeira pessoa), alem de servir de laboratório para o desenvolvimento de novas engines para jogos em 3D (leia-se ID software e Jonh Camark), contribuiu para o desenvolvimento e evolução das placas de vídeo 3D.
Apesar disso tudo, o gênero FPS tem defeitos que existem desde a época do Doom: baixa interatividade, baixa liberdade e grande linearidade.
Jogos como MOHAA, SOF 2 e RTCW seguem a risca essas características, sendo ideais para se jogar uma única vez.
GTA 3 (que não é um FPS), contrariou todas essas teorias e mostrou que o gênero FPS precisa ser reformulado.
A principal características de GTA 3 é que ele é um jogo que mistura vários gêneros (tiro em terceira pessoa, simulador automobilístico, simulador de vôo, simulador náutico) e até tem um pouco do “cotidiano” de The sims!
A baixa interatividade dos jogos de FPS faz com que o jogador fique praticamente o tempo todo só atirando e matando, enquanto que o ideal seria que o jogador pudesse fazer outras coisas, como andar com veículos aéreos, terrestres e aquáticos e também interagir mais com o ambiente e com outras pessoas. Em jogos de FPS, geralmente executa-se as missões sem a ajuda de ninguém, isto é sozinho, embora as guerras sejam feitas com “exércitos”. O ideal seria que o jogador tivesse a ajuda de dezenas ou centenas de soldados. Em GTA 3 pode-se andar de carro, avião e barco, alem de ser possível roubar carros de motoristas, perturbar e fugir da policia e bater ou matar pessoas.
A baixa liberdade dos jogos de FPS faz com que o jogador fique praticamente o tempo todo só cumprindo as missões que lhe são impostas, enquanto que o ideal seria que fosse possível fazer outras coisas entre as missões ou durante elas. Em GTA 3 pode-se simplesmente não cumprir missão nenhuma (coisa impensável em qualquer FPS) e ficar o tempo todo zoando pela cidade (roubando carros, perturbando e fugindo da policia, batendo e matando pessoas ou simplesmente passeando).
A grande linearidade dos jogos de FPS faz com que o jogador percorra sempre um mesmo trajeto e cumpra as missões sempre na mesma ordem, enquanto que o ideal seria que houvesse vários trajetos para se percorrer (e que fosse possível ir e vir para onde quiser) e que fosse possível escolher a ordem para se cumprir às missões. Os jogos de FPS tem dezenas de mapas (cada um com uma ou mais missões) ligados um a trás do outro (em cascata) sendo que vc só pode ir e vir nesse mapa. Com isso vc passa o jogo todo sempre andando em um mesmo sentido (sem poder escolher um caminho) e é obrigado a cumprir as missões sempre na mesma ordem. Em GTA 3 não existem dezenas de mapas e sim um mapa gigantesco, com missões simultâneas em vários pontos diferentes sendo possível escolher o trajeto por onde andar e a ordem para se cumprir as missões.
O futuro dos jogos de FPS é exatamente esse:
a) Ser possível não só atirar e matar, mas também andar com carros, tanques, aviões, barcos, navios, submarinos, helicópteros, etc e ser possível interagir mais com o meio ambiente e com outras pessoas;
b) Ser possível “não cumprir” as missões, podendo-se simplesmente passear e fazer outras coisas pelo mapa;
c) Ter um mapa gigantesco (ao invés de dezenas de mapas) com missões simultâneas em diferentes pontos do mapa, sendo possível escolher os caminhos por onde andar e a ordem de execução das missões.
Jogos como Battlefield 1942 já apresentam essas características (mapas gigantescos e a possibilidade de pilotar tanques, navios, submarinos e aviões).
Jogos como MOHAA (melhor FPS da atualidade), podem evoluir nesse sentido. Imaginem MOHAA 2 onde fosse possível pilotar tanques, navios, submarinos e aviões. Imaginem que ao invés de dezenas de mapas, houvesse 1 mapa só do tamanho de uma cidade (poderia ser Berlim) onde houvesse varias missões a serem cumpridas simultaneamente em pontos diferentes na cidade e ao redor dela. Imaginem que ao invés de passar o jogo todo atirando sozinho, fosse possível ter a ajuda de batalhões (dezenas de soldados) como em uma guerra real. Imaginem que fosse possível andar pela cidade e interagir com os moradores. È obvio que o preço a pagar seria a velocidade (quadros por segundo), mas ganharia-se em jogabilidade.
A própria serie GTA vai evoluir muito nisso. As possibilidades do jogo podem ser expandidas como entrar em prédios e casas, conversar com as pessoas (dar comandos pelo teclado), etc. Em GTA: Vice City muitas novidades aparecerão e é por isso que ele é um dos jogos mais esperados de todos os tempos!