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View Full Version : Especulações, fatos ou boatos? Possível Config do PS3!



ChAnWaY
28-01-2003, 17:32:52
está muito distante de seu lançamento, previsto para meados de 2005 ou início de 2006. Isto significa que o PS2, Xbox e GameCube ainda tem muito chão pela frente.

Anunciado pelo vice-presidente de pesquisa e desenvolvimento da SCEI (Sony Computer Entertainment Inc.), Shin-ichi Okamoto, o PlayStation 3, codinome “Jellyfish”, é uma verdadeira máquina de outro planeta. Seu poder de processamento estimado é de 1.000 vezes a de um PS2, habilitando-o a criar imagens foto-realísticas em tempo real, levando os jogos a um novo patamar de qualidade visual similar a filmes como “Final Fantasy”, “Monsters Inc” etc.

Baseado no chip “The Cell”, fruto de uma parceria tecnológica entre IBM, Toshiba e Sony que prevê investimentos de US$ 400 milhões, o PS3 já tem versões de desenvolvimento (chamadas de GScubes) em testes com algumas empresas de jogos (alguém aí disse Konami?) e com artistas de computação gráfica que estão utilizando o equipamento em conjunto com estações Silicon Graphics para gerar animações e efeitos especiais em tempo real com o software Softimage.

O objetivo disso é familiarizar os desenvolvedores com o esquema de processamento paralelo (que já foi um problema no PS2) e desenvolver ferramentas gráficas específicas para o PS3. Ao que parece, a lição é que não adianta lançar um console se as produtoras de jogos só conseguem entender e programar adequadamente para ele dois anos mais tarde, como aconteceu com o PlayStation2.

A Sony tem como objetivo a produção em massa do chip “The Cell” em 2005, utilizando a tecnologia e instalações de .10 microns da IBM. Este chip não será exclusividade do PS3: o plano é desenvolver uma série de aparelhos e computadores com essa plataforma, todos voltados à comunicação em banda larga. Com diversos produtos diferentes compartilhando um mesmo coração, a integração deles é muito mais simples, e bem no meio dessa relação fica o garboso PS3.

A idéia é fazer do PlayStation3 uma espécie de hub, uma central de conectividade e integração entre diversos produtos da Sony tais como MP3 players, telefones celulares, relógios e até robôs -- o cão eletrônico Aibo. Ligado a uma rede de alta velocidade, todos os dados serão concentrados nele e depois exportados para as demais aplicações.

Entretanto, viabilizar um produto desses a um custo acessível ao público é complicado. Assim, duas versões do console estão previstas para produção: a completa e a “light”, destinada a ser somente um mero video game e nada mais. A versão light não poderá ultrapassar o preço de US$ 399, mas a versão full pode chegar à casa dos US$799, servindo também como computador pessoal.

E como fica a concorrência? Microsoft e Nintendo ainda não se pronunciaram sobre o lançamento de eventuais Xbox2 ou GameCube2, mas os especialistas em tecnologia garantem que os anúncios dos projetos serão feitos ainda em 2002 e já trabalham com essa realidade em suas projeções de mercado.

Com ou sem concorrência, o PlayStation3 é um projeto impressionante. Seu hardware inspirado em filmes de ficção científica é quase tão ambicioso quanto os planos que a Sony esconde à sete chaves relativos ao futuro e aplicações do console, mas uma previsão pode ser feita com certeza: tudo vai mudar com o lançamento do PS3, incluindo o mundo dos micros pessoais.

Curioso sobre as configurações do GScube? Não tema! Nós mostramos tudo. Mas prepare-se para uma dúzia de jargões e termos técnicos...

A velocidade de transferência do bus de memória do GScube é de 50.3 Gigabytes/segundo, e o equipamento conta com uma performance de ponto flutuante de meros 97.5 Gigaflops. A capacidade de transformações geométricas é de 1.04 bilhões de polígonos por segundo. Ele tem 512Mbytes de memória de vídeo (a GeForce com 64Mb impressionava? Ahahah...) e uma velocidade de transferência para a memória de vídeo de 755 Gigabytes por segundo. O “pixel fill rate” é de 37.7 Gigabytes/s e a velocidade de criação de polígonos é de 1.2 bilhões por segundo.

GScube - especificações técnicas:

16 CPUs 128Bit Emotion Engine
Freqüência do sistema 294.912MHz
Memória principal tipo RDRAM
2GB RAM (128MB x 16)
Vel. de transferência da memória: 50.3GB/s (3.1GB/s x 16)
Ponto flutuante: 97.5GFLOPS (6.1GFLOPS x 16)
3D CG transformações geométricas: 1.04Gpolygons/s (65Mpolygons/s x 16)
16 Processadores gráficos I-32
Clock dos proc. gráficos 147.456MHz
VRAM 512MB (32MB x 16)
VRAM transferência de 755GB/s (47.2GB/s x 16)
Pixel Fill Rate 37.7GB/s (2.36GB/s x 16)
Velocidade máxima de criação de políginos: 1.2 Gpolygons/s (73.7Mpolygons/s x 16)
Número de cores: 32bit (RGBA: 8 bits cada)
Z depth 32bit
Resolução máxima 1080/60p (1920x1080, 60fps, Progressiva)
Alpha Test
Z Sorting
Alpha Blending
Som: Emotion Engine audio
Número de canais: 16
Freqüência de som: 48KHz


por: Henrique Olifiers
Finalboss

essa é antigona, de 2001 + pode ser que ainda não tenham lido...

[]´s

HUNT
28-01-2003, 18:04:30
pura especulação
imagina se 1 ps 2 eh foda de programar, imagine 16 em função paralela....
além do mais q o preço final pro consumidor deve ser gigantesco
foi a mesma coisa com o PS2, mas quando lanço num era nada dakilo...

mas espero q ele ganhe novamente a liderança do mercado, se o 1 e o 2 são obras de arte, imagina o 3...

ChAnWaY
28-01-2003, 18:11:25
imagina se for ( fosse ) verdade... jogar jogos que parecem CG...
ehheheh ... acho q eh soh um sonho mesmo.. tão delirando :D
iria deixar doom3 tão pequeno quanto uma mosca...

Rainor
28-01-2003, 22:01:58
Só quero ver o nível de detalhamento gráfico que esses consoles serão capazes. Mas só poderemos aproveitar tudo isso com uma TV de alta-definição.

NeoRSC
30-01-2003, 12:25:09
Tipo, o que vcs vão ver esse ano em termos de hardware gráfico no PC é o que irá existir nos consoles da proxima geração...

Lembrem...

-O Game Cubo da Nintendo usa chip gráfico ATI (Equivalente a uma Rdeon 8500)

-O XBox da M$ usa chip gráfico NVidia (Equivalente a GeForce 3 Ti200)

ChAnWaY
30-01-2003, 13:00:41
o grande diferencial dos vgs é a arquitetura e os bits...

arraso
30-01-2003, 19:37:06
Nossa quem fez esse texto foi o Olifers... LOL!

Uma coisa: o diferencial dos videogames não é o "bits" não, isso já foi morto há muito tempo. O Xbox tem um processador Mobile Celeron de 633Mhz. Ou seja, UM PROCESSADOR DE 32-BIT!

Hoje em dia, o que importa mais é a potência do coração gráfico. E o processador gráfico do Xbox, como todos sabem, é um híbrido de GeForce 3 e 4, 256-bit.

"Anunciado pelo vice-presidente de pesquisa e desenvolvimento da SCEI (Sony Computer Entertainment Inc.), Shin-ichi Okamoto, o PlayStation 3, codinome “Jellyfish”, é uma verdadeira máquina de outro planeta. Seu poder de processamento estimado é de 1.000 vezes a de um PS2, habilitando-o a criar imagens foto-realísticas em tempo real, levando os jogos a um novo patamar de qualidade visual similar a filmes como “Final Fantasy”, “Monsters Inc” etc."

Isso é puro marketing, sempre prometem coisas desse tipo.

ChAnWaY
30-01-2003, 20:19:09
marketing eu sei q eh...
+ q vai ser um pipoco vai... pq em 2006 onde já vai ter pcs bem + avançados os consoles não costumam ficar mto atráz... sempre tentam inovar em algo...

[]´s

-=HeLL_KiNG=-
01-02-2003, 10:21:18
1000 vezes mais rapido q o PS2 :eek:
duvido muito,alisa duvida no duvido mas acho q nao seria muito lucrativo p/a Sony desenvolver uma maquina dessas ,d qquer forma seria muit loka mas até como sera q vao estar os pc's

BlackSilver
01-02-2003, 21:23:12
Impressionante.............

Realmente impressionante..........

Mas em 2005 ou 2006 talvez não seja tão impressionante assim.........

Pelo visto ele está seguindo o mesmo caminho do P10 de usar múltiplos vpus em paralelo, bem interessante.........

O melhor de tudo é que está tendo apoio da IBM e especialmente da SGI, e se tem apoio da Sgi só pode sair coisa boa, especialmente já que é a Sgi que produz as placas de vídeo mais poderosas do mundo.........Mas nem uma SGI Infenion chega perto disso

Só achei estranho o númeor de bits por pixel........

Com 8bit por pixel a capacidade de pixel e vertex shader é extremamente limitada, deviam mover logo para 128bit de cor com ponto flutuante

Mas gráficos do nível de Final Fantasy ou de qualquer coisa feito com o RenderMan eu duvido

Soraia
05-02-2003, 00:58:59
Eu já ouvi falar nessa história de PS3 tb.......
Mas eu ainda não sei muito sobre isso,não.:o
Só sei que ele está mesmo,previsto para 2005, 2006..por aí.:)

Lucas Frota
18-02-2003, 22:42:06
ainda não se pode saber de nada,como já disseram,a programação é foda,talves a SONY não quira gastar esse dinheirão, eo ps3 vai ser produto de rico.No lançamento ele vai cê caro pá caralho,talves o preço abaixe com o tempo,mai como eu disse;ainda não se pode saber de nada.

0day.gamer
18-02-2003, 22:58:19
hehe...e eu quero comprar meu PS2 agora... o q eu faço?? Espero o PS3?

ChAnWaY
19-02-2003, 13:39:25
compre seu ps2 agora... ele ainda tem mtaaa estrada, além de oferecer o maior leque de jogos de uma plataforma do mundo! desde jogos de ps 1 , os jogos de ps2 e os q irão lançar ateh 2005 ou 2006... O consolé é o melhor dos 3 128 bits . Tanto é que ele é o líder mundial em vendas...

[]´s

Nightwish
02-03-2003, 17:48:02
1 - Um jogo nao é feito apenas de gráficos. Eu nao entndo como pode ter gente tao ignorante neste mundo que vai pelo jogo so por causa do grafico. A jogabilidade, os efeitos sonoros, a musica e tudo o resto pode ser a pior b* do mundo possivel, mas a pessoa ainda vai atras so pq tem os graficos "bonitinhos". Ah por favor, acordem pra vida, neh? Gráficos na é tudo em um jogo, é só mais um requisito basico. Não é algo obrigatorio. Veja Xenogears ou Wild Arms do Playstation por exemplo, podem ter os graficos do mais podre mas o jogo dá de 1000000 a 0 em outros joguinhos que so tem graficos bonitinhos

2 - esse negocio de comparar video-games por BITS ja morreu faz décadas, atualizem-se, isso parou desde a era dos PS e Saturn e N64

3 - nao adianta querer lançar os gráficos mais revolucionários do universo ou da galáxia em um vídeo-game. Nos pc's, eles sempre ganharão...

4 - O PS2 é SIM muito complexo de se programar jogos pra ele, qualquer site, ou revista especializada, fala isso. Um exemplo é a Outerspace.

HolySin
02-03-2003, 18:34:52
1. A definição de um jogo bom varia de pessoa para pessoa, e não adianta discutir. Mas no caso dos videogames a principal vantagem de um console novo em relação à um console antigo são os gráficos.

3. Quando um videogame novo chega no mercado ele costuma dar um banho nos jogos para PC (nos gráficos), mas em pouco tempo os jogos para computador alcançam e ultrapassam os videogames.

4. É dificil pq nos computadores as APIs Direct X e Open GL ja tão ai faz tempo, nos videogames é coisa nova quando sai. Mas ultimamente não tem desenvolvedores reclamando do PS2.
E a outerspace nunca programou um jogo, eles são só reporteres :)

Nightwish
02-03-2003, 19:14:41
uahahahahahah, sim, gosto não se discute, mas tem que se entender tambem que gráfico nao é tudo ;)

Bom... quanto a questão 3 eu acho que o PC sempre ganhará, eheheh :D

E a última, concordo plenamente com vc, tem muitas coisas que aqueles caras da Outer falam que nao tem sentido, tipo.... como puderam dar nota 6 pra Unreal 2??? :mad:

HolySin
02-03-2003, 19:44:23
No caso do Unreal II eu daria uma nota menor ainda :)
É um ótimo exemplo de um jogo que só tem graficos bonitos, mas tem jogabilidade ruim.

Nightwish
02-03-2003, 19:58:14
Bom, tem uma coisa do Unreal 2 que eu odiei

esse jogo me deixa enjoado, uahahahahahah

BlackSilver
08-03-2003, 02:36:25
Bom eu dei 7 para a Unreal2 aqui na Gamesbrasil


Melhores gráficos disparadamente q um jogo já apresentou, história fraquíssima, jogabilidade fraca em 70% do jogo, inimigos bem ruins em boa parte (com exceção dos Skaarjs), alguns momentos
bem massa é o resumo do jogo

0day.gamer
08-03-2003, 02:46:34
Ler cds de PSX no PS2 não danifica a lente não? E pro PSX, a melhor mídia é a preta ou prata?