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View Full Version : Imagem Borrada no Sim City 4



Zipessoa
14-02-2003, 18:58:02
Quando eu caminho pela cidade a imagem fica borrada onde eu não tava inicialmente mexendo, mais depois um dou um zoom out ou um zoom in a imagem volta ao normal mas depois eu caminho pela cidade as casinhas ficam borradas.........sera que eu tenho que pegar o patch?! isso se tiver!!!

HolySin
14-02-2003, 19:32:50
Compra mais memoria ram ou aceita o fato que o jogo é pesado e tem q ficar carregando as texturas denovo toda vez q vc da zoom in out

Zipessoa
14-02-2003, 22:24:44
Olha Aki

Zipessoa
14-02-2003, 22:25:56
outra

Zipessoa
14-02-2003, 22:27:02
a ultima

duferrari
14-02-2003, 23:41:52
reinstala tudo ai..

256mb ta relativamente bom e g4 ti tb...

Soraia
15-02-2003, 00:11:51
Se vc reinstalar o jogo e não adiantar,tenta decobrir se não é a sua placa de vídeo.:rolleyes:

FuhrerKurtKraut
15-02-2003, 21:04:26
Aee

aqui num fica borrado desse jeito não, quando vai carregar as coisas... A imagem fica "quadriculada", ae vai carregando e carregando até ficar normal... Num preciso dar nenhum zoom. Esse borrado ae tá mto estranho..
E 256 de memoria pra esse jogo ´´e realmente MTo poco...

HolySin
15-02-2003, 21:59:27
ta MUITO bizarro isso ai cara...
Vc ja teve problema em algum outro jogo?

Zipessoa
16-02-2003, 02:16:00
Só o Sim City 4 deu problema até agora....
Eu até pensei que o Impossible Creatures ia me dar problemas, mas rodou suave ....diferente do sim city que fica meio lento as vezes!

Pirulito
16-02-2003, 08:47:29
OU ISSO EH UM ERRO FEIO DO GAME AE OU ENTAUM EH COISA DE MEM OU PLACA DE VIDEO ! PQ TA MUUUITO FEIO ISSO ! :D

REISNTA-LA O JOGO AMIGAO ! AI SE NUN DER CERTO VAI ATUALIZANDO O JOGO E OS DRIVERS DA SUA PLACA DE VIDEO !

Zipessoa
17-02-2003, 16:43:07
Eu instalei o Novo Patch do sim City 4 e naum há mais borrões .... o jogo é muito pesado naum dá pra ficar toda hora dando zooms, pq fica muito lento ....

Rodricity
17-02-2003, 16:59:25
Eu tenho problema parecido, mas quando vc da scroll algumas texturas somem, parece problema com drivers na R8500, olha que o readme do jogo fala:

ATI Radeon 7000, 7200, 7500, 8500, 9000, 9700

http://www.ati.com

*NOTE*:
+ Due to hardware limitations with the ATI Radeon series, some
buildings and graphic effects will be temporarily turned off while
scrolling.
+ There is a known ATI driver defect that results in SimCity advisor
animations dropping polygons. To fix this, please download ATI
driver 7.79 or later (also referred to as CATALYST 02.4) from
http://www.ati.com on the Internet.

PS: Já instalei os ultimos drivers da ATI e o patch e mesmo assim continua o problema...parece que ainda eles não corrigiram esse problema...

Pirulito
17-02-2003, 19:32:33
NOSSA KAR A EU IA ATE INSTALAR O GAME AKI MAS NUN VO MAIS NAO!

FuhrerKurtKraut
17-02-2003, 19:36:50
NOSSA KAR A EU IA ATE INSTALAR O GAME AKI MAS NUN VO MAIS NAO! [/B]

pq?? qual seu pc?

Pirulito
17-02-2003, 19:55:54
Eh pq eu USO umA R8500 64 DDR ! MAs sera q o patch resolve?

Zumbido
18-02-2003, 00:51:22
vc fica reclamando ae, eu nem tenhu este jogo, to loco atrás e naum axu, e vc fica reclamando, ahhhhhhhhhhhhhhhhhh, vai chorar na puta que pariu... huaehuaehuaehuaeuae
mamar na vaca você não quer né?

Pirulito
18-02-2003, 18:19:54
VC soh NUn tem pq vc nao quer ! :D
emamar na vaca vc quer?

Duke
20-02-2003, 10:44:29
Segue reportagem da Wired News - "Quando o mais rápido não é o bastante!" que pode explicar os motivos das imagens borradas no SimCity...

http://busca.terra.com.br/wired/tecnologia/03/02/10/tec_1.html)



Quando é que um computador com processador de 1,5 GHz e 1 GB de RAM não é o bastante? Aparentemente, quando você tenta jogar a nova versão de SimCity.

O usuário de PC Nicolai Fuhrman faz parte de um crescente número de pessoas que se sentem iludidas por terem comprado softwares cujo desempenho é menor do que o anunciado, mesmo nos computadores de alta performance que têm em casa.

A questão se tornou um tópico importante em muitos fóruns populares sobre videogames. O lançamento de SimCity4 em janeiro e os rumores em torno do ainda inédito Doom III deram início a muitas discussões. "Talvez eu esteja sendo exigente demais", disse Fuhrman. "Mas eu gastei um bom dinheiro para ter um computador consideravelmente potente, e não acho que seja muito pedir que um jogo rode sem problemas com os detalhes no nível máximo".

Scott Evans tem a mesma opinião. Este gerente de informática de Dallas recentemente comprou SimCity 4 pensando que seu Athlon 1900 com 1,5 GB de memória fosse mais do que adequado. Em vez disso, ele descobriu que, depois de algum tempo, o jogo rodava tão lentamente que não era mais possível aproveitá-lo. "Não enfrento problema algum, até que minhas cidades tenham 5 mil habitantes", escreveu Evans no site SimCity Central. "A partir daí, porém, ele fica truncado, mesmo logo depois de eu carregá-lo".

Como a maioria das companhias de games, a Electronic Arts, responsável por SimCity 4, imprime os requisitos mínimos de sistema na embalagem de cada software para que os usuários possam selecionar quais produtos irão funcionar em seus computadores. Mas muitos especialistas admitem que as especificações não são realistas.

"De acordo com minha experiência, os requisitos mínimos declarados pelo fabricante são baixos demais para se rodar os jogos adequadamente", afirma Brian Clair, editor The Adrenaline Vault, um popular site sobre games. Clair constatou que Sim City 4tinha uma performance ruim em seu computador de 933 MHz com 512 MB de RAM, apesar de os requisitos indicados pela Electronic Arts para o jogo pedirem um processador de apenas 500 MHz e 128 MB de memória.

Aaron Erickson, um fã de lona data da série SimCity, teve problemas semelhantes ao rodar a nova versão numa máquina que atendia aos requisitos recomendados de um processador com velocidade de 1 GHz e 256 MB de memória RAM, o que o fez pensar no que leva as empresas de videogame a escolherem estas especificações.

"Tentamos encontrar um ponto de equilíbrio", diz a produtora executiva de SimCity, Lucy Bradshaw. "Obviamente, queremos oferecer aos nossos clientes a melhor jogabilidade possível nos seus computadores, e tentamos balancear isso com os recursos que eles esperam de nós".

Embora admita que o jogo seja "pesado" na memória, Bradshaw afirma que os requisitos apresentados na embalagem estão corretos, e que o jogo vem recebendo um retorno "tremendamente positivo" até agora. Jennifer Olsen, editora-chefe da revista Game Developer, diz que as empresas de videogame não são necessariamente as culpadas. "Com a infinidade de combinações possíveis de hardware e software e a impossibilidade de se testar todas elas, as indicações da embalagem não podem nem devem ser levadas ao pé da letra", disse.

Mas esta explicação provavelmente não vai satisfazer os gamers que desembolsam US$ 50 por um título famoso que acaba rodando a passo de lesma. "A Electronic Arts deveria se responsabiliza por colocar requisitos mínimos que de forma alguma permitem um uso satisfatório do jogo", disse Erickson.

De fato, a empresa oferece aos usuários insatisfeitos um meio de ter seu dinheiro de volta. O cliente pode trocar uma embalagem aberta por outra, lacrada, pelo correio. E a embalagem intacta pode ser devolvida à loja onde o jogo foi comprado.

Evans tem um plano diferente. Ele pretende manter seu SimCity 4 rodando em desempenho mínimo, pelo menos até que faça um upgrade em seu sistema a tempo do lançamento de Doom III.


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Pirulito
20-02-2003, 20:17:27
OLHA O MEU COMP POR ENQUANTO TA RODANDO BLZ !

VAMU VER ATE QNDO. OU ATE QNTOS HABOTANTES ELE VAI RODAR BLZ !