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Tópico: [E3] Discussão Geral

  1. #1
    Radeon HD4870 Avatar de Darkcity
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    Thumbs up Começou mais uma E3

    Primeiras notícias da Microsoft. (Sobre o XBOX) (Conferência)

    Allard revelou que a Electronic Arts já tem 15 jogos com suporte para o Xbox Live, fato que pode ser comprovado na página oficial da Publisher. O primeiro da lista é NCAA Football 2005 que chega em julho enquanto que Madden NFL 2005, Tiger Woods PGA TOUR 2005, NASCAR 2005: Chase For The Cup, NBA LIVE 2005, NHL 2005, NCAA March Madness 2005, GoldenEye: Rogue Agent, Need for Speed Underground 2, Battlefield: Modern Combat, Burnout 3 e TimeSplitters Future Perfect completarão a primeira leva de títulos no meio do ano.

    A Microsoft fez algumas revelações interessantes com relação a softwares e serviços. A primeira delas é que o Xbox Live está próximo de ter 1 milhão de usuários cadastrados no mundo todo e que cerca de 14 milhões de consoles já estão nas mãos de jogadores americanos.

    Na seqüência, vários e vários vídeos foram apresentados ao público. Trailers de Full Spectrum Warrior, MechAssault 2, Conker Live and Uncut, Unreal Championship 2, Fable e Star Wars Republic Commandos foram mostrados para a galera. É claro, o melhor foi deixado para o final.

    A empresa mencionou a respeito de serviços que estão por vir anunciando vários novos aspectos para a Live como Vídeo Messaging para até 5 pessoas com o uso de webcams, Audio messaging (voicemail), compartilhamento de músicas e, no futuro, integração de vídeo conferência dentro dos jogos.

    Allard apresentou um vídeo mostrando o funcionamento completo do Xbox Live Arcade que incluirá, além dos games mencionados ontem, Live Video e mensagem de voz. O serviço estará disponível no final do ano e permitirá que usuários baixem o que chamamos de "joguinhos casuais", como muitos de cartas e até velhos clássicos como Galaxian, Dig Dug, e outros oriundos de parcerias com a Namco, Atari e outras.

    O XNA também foi alvo da atenção do público. A empresa não falou muito a respeito, mas mostrou outra demonstração simplesmente fantástica semelhante ao demo do Saleen S7 batendo contra uma parede. Dessa, dois carros se chocavam e o resultado era "catastroficamente" impressionante.

    Em seguida, a aguardada estrela. Usando um demo jogável, funcionários da Bungie apresentaram ao pessoal os sistemas de física, de dano, novas armas (como a Plasma Sword dos Covenants), enfim, tudo que todos queriam ver de Halo 2 (que pinta no dia 9 de novembro).

    Halo 2 não foi a última peça a ser apresentada pela Microsoft que ainda guardou demos Dead or Alive Ultimate, Doom 3, Jade Empire e Forza Motorsports para um final especial.

    Voltando ao primeiro assunto da noite, Don Mattrick, Executivo da EA, apareceu no show e, ao lado de Robbie Bach, apresentou de maneira "atlética" a parceria das empresas. Eu disse "atlética" porque sete esportistas profissionais foram levados para o show e fizeram uma apresentação "ao vivo" para promoção, incluindo Landon Donovan (atacante da seleção americana de futebol) e Muhammad Ali.

    Enfim, essa não foi exatamente a mais chocante apresentação da Microsoft desde que debutou no mercado com seu Xbox, mas com certeza veio recheada de surpresas. O demo de Halo 2 foi a grande sensação como já era esperada e a responsável pelos "Ooohs" e "Uaus" da conferência. Esse será sem nenhuma sombra de dúvida a grande sensação do ano não só off-line, mas principalmente on-line, ao lado dos grandes títulos esportivos da EA. Que venham os Covenants!
    Última edição por Darkcity : 11-05-2004 às 18:04:43

  2. #2
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    velho na boa, acho q tu tem q da uma manerada nisso heim

    sei q sua intencao é das melhores possiveis mas ja ta virando flood em demasia pq qquer peido q sai da E3 tu ja vem cria topico

    eu acho q tu ta exagerando esses topicos viu , principalmente esses lances de Line up e outra q ta na secao errada heehe
    Quote Originalmente postado por peyton Ver Post
    nd e mais velho q o sistem aosolar seu canalha
    jogando: Skyrim (PS3), Uncharted: Golden Abyss, Ultimate Marvel vs Capcom (PSVita)

    Meus Tópicos:
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  3. #3
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  4. #4
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    Eu gostei do tópico e das novidades.
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  5. #5
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    Originalmente enviada por Rainor
    Eu gostei do tópico e das novidades.
    eu tambem

  6. #6
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    Thumbs up SERÁ ATUALIZADO SEMPRE QUE POSSIVEL

    11/05/2004






    E3 2004: Screens velozes de Burnout 3



    Foram liberadas mais algumas screens deste que é um dos mais velozes e divertidos jogos de corrida já lançados. Burnout 3 trará mais de 40 pistas e muita velocidade com modos de jogo que prometem deixar o jogador preso na frente da tv por bastante tempo em pegas incríveis, contando claro com as máquinas mais nervosas na pista!

    As expectativas são de que Burnout 3 dê um passo a frente na série, provendo um novo conceito de corridas destruidoras com um engine de efeitos especiais que proverá efeitos visuais espetaculares. A intensidade aumentará quando o jogador, em velocidade máxima, eventualmente bater no tráfego (prepare-se para vôos inacreditáveis).

    O game está previsto para setembro deste ano. Enquanto isso curta as novas screens!



    Kameo reaparece em novas telas multi-coloridas (XBOX)

    A Rare liberou novas telas do seu aguardado Kameo: Elements of Power. Pelo que podemos perceber, sua aparência mudou bastante desde que anunciado, apresentando um visual mais definido, porém bem colorido!

    Kameo, que possui poderes mágicos, contará com a ajuda de 18 monstros na qual ela poderá encarnar/transformar, cada um com poderes específicos de elementos como fogo, planta, rocha, vento e gelo. Cada uma dessas transformações lhe garantirá um estilo único de combate que será útil para resolução de determinados enigmas e para dar cabo do maligno Rei Dark Troll.





    Sudeki em novas imagens





    A Climax liberou novas screens do seu Action RPG Sudeki. Apesar da equipe de desenvolvimento do jogo ser ocidental, Sudeki é um projeto inspirado nos RPGs tradicionalmente orientais, e ainda trará um interessante modo multiplayer para 4 jogadores simultâneos desfrutarem a aventura. Claro que o sistema de batalha não foi esquecido, trazendo várias combinações de golpes e magias, possibilitando combos nunca antes vistos.

    Fiquem com as novas screens, e cuidado pra não babar o teclado...

    FONTE: Finalboss


    Battlefield: Modern Combat

    Digital Illusions e a EA revelaram as primeiras imagens da versão Xbox de Modern Combat, o jogo para os consoles da série Battlefield que até pouco tempo estava confirmado apenas para o Playstation 2.

    Infelizmente, as fotos mostram gráficos ruins, abaixo da qualidade da versão para o PS2 e muito distante da qualidade de Battlefield 2, próximo jogo da série para o PC.

    Entretanto, Modern Combat ainda tem algum tempo de desenvolvimento e deve melhorar bastante até o seu lançamento.

    Preview anterior 15/04/2004

    A Electronic Arts anunciou o desenvolvimento de um jogo da série de guerra Battlefield para o Playstation 2, que está em preparação pela DICE e deve ser lançado no segundo semestre deste ano.

    Modern Combat, como o próprio nome sugere, se baseará na tecnologia militar moderna e terá cerca de 70 armas e 30 veículos a disposição para serem utilizados. O jogo permitirá a jogatina multiplayer on-line de até 24 jogadores simultâneos e suportará o headset USB.

    Confira as primeiras imagens no slide-show abaixo.





    FONTE: Outerspace

    GAMES PRA PS2 NA E3


    Ratchet & Clank 3 é o primeiro jogo de plataforma online para o PS2







    A Sony destacou o terceiro game da série "Ratchet & Clank" durante sua coletiva de imprensa, que começou às 13h, hoje (11), em Los Angeles.

    A ênfase da apresentação foi o modo multiplayer, que permite aos jogadores interpretarem diferentes personagens da trama e usarem suas armas para causar muita confusão na galáxia. Neste modo, há seis campos de batalha distintos e além da opção online, jogadores poderão dividir a tela para jogar simultaneamente.

    Foram introduzidos veículos, onde um piloto e um artilheiro podem coorperar. O ambiente é altamente destrutível e há a hilariante opção de transformar os amigos em ovelhas.

    Os modos online incluem os famosos deatcmatch e capture the flag. O modo online pode ser jogado por até 8 jogadores.

    A Sony pretende conquistar os jogadores casuais combinando o gênero ação de plataformas com opção online.


    E3 Conferência: Sony anuncia novo preço para o PlayStation 2 na E3 2004

    Pontualmente, às 13h (horário de Brasília), a Sony deu início a sua conferência que antecede a Electronic Entertainment Expo 2004.

    A empresa do PlayStation exibou um breve trailer de seus jogos, falou de edições da E3, do sucesso da empresa e de como a tecnologia mudou o perfil do jogador. No telão, gráficos mostraram a liderança do PlayStation 2 frente aos concorrentes GameCube e Xbox.

    A Sony aposta em inovação, jogos e no novo preço do console, que passa a custar US$ 149, para manter sua liderança.

    E3 Conferência: "Grand Theft Auto: San Andreas" será exclusivo para PS2 em 2004

    Durante a conferência de imprensa, em Los Angeles, a Sony mostrou os games que, de acordo com a empresa, serão os próximos grandes destaques para o PlayStation 2.

    Alguns dos jogos citados foram "Killzone", "Metal Gear Solid 3", "Getaway: Black Monday", "Gran Turismo 4", "God War", "Jak III" e "Ratchet & Clank 3".

    A Sony afirmou também que "Grand Theft Auto: San Andreas", o novo jogo da produtora Rockstar, será lançado exclusivamente no PlayStation 2 em 2004.





    FONTE: UOL JOGOS

    E3 2004: Kingdom Hearts: Chain Memories em mini-screens





    GAMES PARA PC

    E3 2004: Activision e iD Software confirmam data de lançamento para Doom 3.





    Activision e iD Software confirmam que Doom 3 será lançado para PC neste verão americano, ou seja, no terceiro trimestre. O último jogo de um dos mais bem sucedidos franchises da história dos games utiliza o revolucionário engine desenvolvido pela iD Software e promete deixar todo mundo babando quando for lançado.

    "Doom 3 é o mais aguardado jogo para PC deste ano, e fãs do mundo todo estão ansiosamente esperando por seu lançamento" disse Ron Doonink, CEO da Activision.

    Agora só nos resta saber se esta data é realmente a correta. Esperemos que sim...

    GAMES PARA GAMECUBE


    E3 2004: Advanced Wars: Under Fire revelado para Gamecube





    Finalmente um dos mais esperados títulos de estratégia em tempo real é finalmente revelado para o Game Cube. Estamos falando de Advanced Wars: Under Fire.

    Após ser lançado para o GBA e alavancar uma legião de fãs por jogos de estratégia militar (sou suspeito de falar, pois faço parte do grupo hehe) a Nintendo finalmente decide matar todos do coração trazendo o jogo com todas as características do original e é claro acrescentando muito mais.

    Os jogadores tomarão conta do campo de batalha, tendo como missão organizar as tropas de soldados, administra-los da melhor forma, bolando estratégias e organizando verdadeiras infantarias de ataque! Claro que tudo em um cenário em 3D extenso e cheio de detalhes...

    Quem é fã não vai perder mesmo.

    E3 2004: Zelda mais realista! Você pediu, a Nintendo atendeu





    Nintendo surpreendeu a todos em sua conferência mostrando o que nínguem esperava. Um Zelda com a parte gráfica mais sombria e mais adulta. Aqueles que torciam por isso há anos, podem dormir em paz.


    CONSOLE E OS PRIMEIROS JOGOS PRO NINTENDO DS

    primeira imagem do Nintendo DS

    Ainda faltam horas para a Nintendo começar a sua conferência na E3 2004, mas alguns detalhes sobre a grande estrela da apresentação da Big N já surgiram na rede Supostamente, o que vocês conferem ao lado é a primeira imagem do Nintendo DS, o novo portátil da empresa que terá duas telas independentes.

    Aparentemente, o sistema vai mesmo ser vendido com o nome de Nintendo DS, e não Nitro como era tratado no site interno da empresa. Ele possui um visual um pouco semelhante ao GBASP no que diz respeito a poder abrir e fechar (como uma concha) e cada uma das partes terá uma tela.

    A tela inferior é touch sensitive e o D-Pad é semelhante ao costumeiro da empresa e o portátil terá 4 botSes frontais. As informações ainda extra-oficiais sugerem que o sistema seja um pouco mais poderoso que o Nintendo 64 e terá dois slots de cartucho, um deles para os jogos de GBA e o outro para os do próprio DS, levemente menores. Aparentemente, o portátil usará a tecnologia Bluetooth para comunicação entre vários sistemas.



    E3 2004: Conferência da Nintendo - Abrem-se as cortinas para o Nintendo DS

    A Nintendo foi a última das "3 grandes" a se apresentar na E3. Tentando mostrar que aquele que ri por último, ri melhor e não atrasado, a Big N mostrou ao público presente suas melhores armas para este ano.

    Vários vídeos foram apresentados incluindo Resident Evil 4, Metroid Prime 2, entre outros, mas nenhum causou tanto furor e gritos quanto o do novo Zelda. O público realmente ficou eufórico com a surpresa, e os fãs do mundo todo também ficaram estarrecidos mesmo sem estar lá no evento.

    Segundo o release da Big N, o Nintendo DS deverá continuar com esse nome até que o seu lançamento esteja mais próximo, diferente do que foi dito pela USA Today esta manhã (não se pode acertar tudo). De resto, é aquilo que já havia sido mencionado mais cedo: uma unidades com design de "concha" (abre e fecha como o GameWatch e o GBASP), 2 telas de cristal líquido com back-lit posicionadas verticalmente. O sistema terá dois slots, uma para os jogos de GBA e outro para os carcuhos de DS que terão até 1Gb.

    As duas telas tem a mesma resolução e tamanho (3 polegadas) sendo que uma telas é touch sensitive. Com o próprio dedo ou com uma stylus pen (incluída), o jogador pode escrever textos, enviar mensagens, fazer desenhos, entre outras coisas. Essa tela terá uma camada mais grossa de proteção para evitar ao máximo riscos e arranhões.

    A Big N vem incentivando as produtoras a desenvolverem jogos com duas perspectivcas independentes ou com chat em tempo real durante o jogo para aproveitar bem as capacidades do portátil. O sistema terá microfone embutido que poderá ser usado para reconhecimento de voz. O software embutido é capaz de reconhecer desde palmas até comandos de voz que poderão ser aplicados na internet via chat vocal.

    A previsão de lançamento do console é para o final de 2004 nos States e no Japão enquanto que a Europa receberá o sistema em 2005. Apreciem as primeiras imagens do novo pequeno notável da Nintendo e se preparem para essa guerra que começará ainda este ano.







    E3 2004: Primeiras imagens de Mario no Nintendo DS




    Nintendo liberou as primeiras imagens de Super Mario Bros para o Nintendo DS.

    Nenhuma informação sobre o titulo foi liberada ainda, mas as imagens mostram o personagem 3D em alguns cenários já bem conhecidos pelos fãs do bombeiro.

    Apreciem e aguardem por mais info.

    E3 2004: PictoChat um estranhíssimo título para o Nintendo DS



    A Nintendo revelou um game que podemos dizer que é no mínimo estranho. Denominado PictoChat, esta coisa estranha lembra um pouco o Imagem & Ação. Com a capacidade multiplayer do DS e a possibilidade de se usar microfone, esta estranha produção merece ser acompnhada de perto. Fique ligado para mais detalhes assim que forem liberados.

    E3 2004: Mario Kart para Nintendo DS - Primeiras screens



    Com uma apresentação dessas durante a conferência da Nintendo, os amantes da série Mario Kart devem estar sorrindo à toa.

    Totalmente em 3D, com a parte de baixo do Nintendo DS apresentando detalhes que não atrapalham a visualização do jogo em sí e aliado ao multiplayer, podemos contar com diversão total nesta nova empreitada da BigN. Agora só nos resta aguardar novas imagens e detalhes gerais do jogo.
    Última edição por Darkcity : 12-05-2004 às 09:58:34

  7. #7
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    Originalmente enviada por Darkcity
    po,foi mal ae mano

    nao é nada contra vc nao,acho vc super gente fina mas é q ta ficando meio "repetitivo" saca


    mas desculpa ae qquer coisa
    Quote Originalmente postado por peyton Ver Post
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  8. #8
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    E ai beleza...


    Tópico muito bom, o XBOX tá ficando cada vez melhor em games, acho que vou pegar um

    Valeu

  9. #9
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    esse tópico foi movido pra consoles,Emuladores,etc

  10. #10
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    Originalmente enviada por Ericktg
    Cara sem zuar, o topico eh sobre games para pc e nao XBOX e nem aconteceu ainda essa E3!


    Se vc nao reparou, Eric, esse topico esta tratando exclusivamente de jogos do Xbox, e uns edits do autor, como o caso do Nintendo DS!

    Entao, esta eh a sessao mais apropriada pra ele!

    []´s

  11. #11
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    quem quiser entrar nesse tópico e dar sua opiniao sobre os games seja bem vindo.estarei atualizando sempre que possivel.

    Última edição por Darkcity : 11-05-2004 às 15:40:26

  12. #12
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    ae... da hora as SS... pra mim o q eu to mais esperando é o DoomIII com certeza
    -=| Intel Core i7 980x ES @ 4.2Ghz -=|=- True Black @ Silverstone FM122B -=|=- ASUS Rampage II Gene ROG -=|=- OCZ Reaper HTC 6Gb (3x2) DDR3 1800 -=|=- nVidia GeForce GTX580 1536Mb GDDR5 384Bits -=|=- SSD Corsair Force 120Gb + Seagate SATA2 1.5Tb -=|=- Corsair HX1000 -=|=- LG 26'' 26LU50FR FullHD S-IPS -=|=- Cooler Master Cosmos-S -=|=- Gaming @ Razer Lycosa & Razer Tron -=|=- OS Windows 7 Ultimate 64bits |=-

    ***Referências***

  13. #13
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    Thumbs up CONTINUAÇÃO DA E3

    12/05/2004 PARTE 1

    The Getaway: Black Monday

    Apesar da produção caríssima e de grande potencial, há um consenso de que o original The Getaway deixou muito a desejar. Mas o Team Soho terá uma nova chance de melhorar a reputação da série este ano, quando lançar a seqüência, The Getaway 2, ou apenas G2 como está sendo chamado.




    E3 2004: Primeiras screens de Tekken 5


    Nina, Law, Paul, Heihachi e Julia dão as boas vindas aos novatos Asuka Kazama, Feng Wei e Raven. O lançamento do game ocorrerá em 2005 e os sistemas destino ainda não foram divulgados.



    Fight Club

    Diz a primeira regra do filme "Fight Club" (o "Clube da Luta"): ninguém deve falar a respeito dele. Esta regra é tão importante que também é a segunda regra. Mas parece que alguém não levou isso muito a sério, pois o "Fight Club" ficou tão popular que irá ganhar seu jogo.

    Fight Club pode ser mais um jogo que explora um sucesso do cinema ou uma experiência divertida. Até saber, siga a regra e não conte para ninguém sobre a existência dele.

    Fight Club terá versões para PlayStation 2 e Xbox.



    [COLOR=dark-blue]Ace Combat 5: The Unsung War[/COLOR]

    A Namco divulgou hoje as primeiras imagens do seu próximo jogo da série de combates aéreos Ace Combat, que receberá o sobrenome de The Unsung War.


    A história, que se passará 2 anos e meio após os eventos de Ace Combat 4, nos colocará na pele de um jovem piloto da base militar de Sand Island, situada no meio do oceano de Ceres, que deve proteger a sua nação de aeronaves hostis e restaurar a paz.

    Algumas das características de The Unsung War são:

    Mais de 50 aviões, a grande maioria baseado em aeronaves reais;

    O jogador pilotará em formação de 4 aeronaves;

    A comunicação por rádio será muito explorada;

    Jogatina multiplayer on-line confirmada (não será necessária a utilização do HD do PS2);

    AC5 terá 2 vezes o tamanho de AC4.

    Ace Combat 5: The Unsung War está 50% completo, mas está agendado para aparecer no final do ano para o Playstation 2 japonês e americano.

    Enquanto aguarda mais detalhes dele, fique com as belíssimas imagens.



    Kill Zone

    Mais informações sobre Kill Zone surgiram, tendo esclarecer um pouco mais sobre este ainda pouco conhecido mas promissor jogo para o PS2.

    Infelizmente (ou não), só poderemos escolher um personagem, que deveremos jogar até o fim, e também não existirá a possibilidade de dar comando aos outros 3 aliados. Sendo assim, é certo que a inteligência artificial será um dos pontos de maior preocupação e importância no jogo, pois deverá ser extremamente balanceada para não causar a frustração do jogador.

    Kill Zone aparecerá primeiro no mercado europeu, lá para março do ano que vem.



    GAMES PS2

    E3 2004: Primeiras telas de Gran Theft Auto San Andreas

    A RockStar abriu esta noite o site oficial de Gran Theft Auto San Andreas, a nova e esperada versão de uma série que virou sinônimo de febre no mundo desde sua terceira edição. Com isso, podemos verificar as primeiras 3 screenshots oficiais do título, mostrando partes do distrito de Watts, Los Angeles. Nota-se que sem sombra de dúvida o game utiliza o mesmo engine de Vice City.

    Curtam as imagens e aguardem por info em breve.



    E3 2004: Duas screens mitológicas de God of War

    Sony publicou na E3 2004 estas duas screens de God of War. O game que usa a mitologia grega como pano de fundo e colocará o jogador na pele de um aposentado soldado de Sparta, que se encontra desiludido e por isso tenta cometer suicídio, se jogando de um penhasco logo no início. O jogo vai decorrer de uma maneira bem incomum: durante sua queda, ele terá flashbacks das últimas 3 semanas de sua vida e aqui que você entra.



    E3 2004: Dante dá as caras

    A Capcom esperou a E3 par finalmente publicar as primeiras screenshots de Devil May Cry 3, exclusivo para PlayStation 2.

    DMC3 utilizará um novo sistema de gameplay chamado Style System onde será possível a escolha entre diversos estilos diferentes de movimentos antes de se iniciar o jogo. As opções de estilo serão Gunslinger, Swordmaster, Trickster e Royal Guard, cada um com suas próprias vantagens e desvantagens. Durante o jogo, pontos de experiência serão adquiridos e estes poderão ser adicionados aos estilos.

    O título ainda está meio "verde", com apenas 30% de seu desenvolvimento. Fiquem com as telas e acessem nosso preview para mais informações.




    Games PSP

    E3 2004: Konami revela Metal Gear Acid para o PSP

    Simplesmente animais. As primeiras imagens de Metal Gear Acid, versão portátil que a Konami está trazendo para o PSP, revelam parte do potencial que esse sistema de Sony possui.

    Pouco se sabe a respeito de Acid, mas deverá ter elementos de ação da série, com um pouco de RPG. A interface do game é um pouco diferente do que costumamos ver e parece ter alguma relação com cards, mas nada confirmado.

    Fiquem com as telas e esperem por mais.



    E3 2004: Os títulos nipônicos do PSP


    Outras estão com títulos originais, ou aparentemente já que muitos estão sendo referidos pode codenomes como é o caso de Project S da Sega e Gagharv da Falcom. Veja a lista completa e algumas screens dos primeiros games de PSP.

    Armored Core Formula Front



    Ape Escape



    Dokodemo Issyo



    Dynasty Warriors




    Nintendo DS

    E3 2004: Primeiras imagens do Wario Ware no DS

    Eis as primeiras telas de uma excitante nova forma dos fãs de Wario Ware experimentarem o jogo.

    Percebam que aparentemente ao esfregar contra a tela, você interage em um dos mini-games! A diversão e inovação de Wario Ware combina perfeitamente com o novo console.

    Fiquem com as imagens.



    E3 2004: F-Zero GP Legend - Mais um para alegrar os fãs da série

    F-Zero GP Legend contém 4 copas Grind Prix, um Time Trial e desafios especificos no modo Zero Test, que permite que você dispute com até 3 oponentes. Já no modo Story, quanto mais você avança, mais personagens se tornam disponíveis para explorar. A jogabilidade clássica de F-Zero retorna com as rampas, buracos e muito mais.

    Já disponível no Japão, F-Zero GP Legend está agendado para 14 de setembro de 2004 nos States. Apreciem as imagens da E3.



    GAMES GAMECUBE

    E3 2004: Star Fox da Namco tem data definida


    Em um vídeo contendo várias cenas de varios jogos da Nintendo, uma galera pode espiar o novo Star Fox, para Gamecube. O jogo, que vem sendo desenvolvido pela Namco, mostrou belos gráficos e um modo multiplayer com tela dividida para quatro jogadores.

    O mais importante é que a Nintendo deu uma dica da data de lançamento no final do video. Ela anunciou que o Star Fox será lançado no período de feriados, em novembro de 2004.

    Boas novas para os fãs da Nintendo e aproveitem para curtir as novas telas.



    E3 2004: Mario Tennis para GameCube

    O game conta com vários modos de jogo, disponíveis para até 4 jogadores. Muitos desses modos permitem que você acumule pontos para melhorar seu personagem. Como de costume, novas personagens, quadras e desafios ir¦o ser destravados quando você vence os torneios do jogo.

    Mario Tennis será lançado para Gamecube no próximo ano.




    Fire Emblem

    Fire Emblem" é uma mistura de RPG e estratégia. Baseado em uma série de grande sucesso - na qual um corajoso herói que precisa proteger sua terra natal de uma invasão -, o jogo foi durante muitos anos exclusividade dos japoneses.

    O game não segue as convenções dos RPG convencionais. O estado emocional e as relações entre personagens influenciam nas batalhas, e personagens que tem sua HP zerada morrem para nunca mais voltar - criando enormes efeitos na moral e nas emoções dos demais.

    "Fire Emblem" é título exclusivo para GameCube.





    E3 2004: Screenshots, Artworks e Vídeo de Metroid Prime 2: Echoes

    Logicamente, a principal novidade desta versão será o modo multiplayer onde 4 jogadores poderão jogar com split-screen no esquema Deathmatch. O principal objetivo será coletar armas espalhadas e detonar os oponentes antes que eles o façam com você. O design dos cenários será repleto de lugares para utilizar as habilidades de Samus o que diversificará bastante as partidas. Por exemplo, haverá túneis de Morph Ball para uma rápida escapada e pontos para se agarrar e atacar inimigos.

    Metroid Prime 2: Echoes está previsto para o dia 15 de novembro nos States.





    Video de Metroid Prime 2 : GC

    http://media.nintendo.com/mediaFiles...ac27d1fe87.mov

    GAMES PC

    E3 2004: Site de Half-Life 2 é lançado

    Aproveitando a E3, a Valve partiu com tudo para a divulgação do seu fantástico título Half-Life 2. Mesmo com poucas coisas novas disponibilizadas no site, ainda seria bom dar uma passadinha para espiar as fantásticas artworks, o vídeo da E3 passada ou mesmo para ficar um pouco mais por dentro da história do game. Ahhh e não se esqueça de baixar a Nova Skin (não é a cerveja não) para o seu Windows Media Player.

    http://www.half-life2.com/

    Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude

    Sabe-se que alguns elementos de sua jogabilidade lembrarão a série Grand Theft Auto e que o jogo não contará com a participação do criador da série, Al Lowe, em seu desenvolvimento.

    Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude sai em 2004 para o PC..



    Video do jogo

    http://ftp.vugames.com/sierra/leisur...iler_1300k.wmv

    Men of Valor: Vietnam

    O mesmo estúdio que fez Medal of Honor: Allied Assault revelou mais 5 imagens de seu próximo shooter em primeira pessoa, que agora será baseado na guerra do Vietnã.



    Medal of Honor: Pacific Assault

    Pacific Assault contará com diversas novas armas e inimigos, além de novas opções e exércitos (americano, britânico, japonês e outros ) para o modo multiplayer, de até 32 jogadores simultâneos.



    E3 2004: Konami anuncia Silent Hill 4 para o PC

    A Konami anunciou hoje na E3 que a sua série de Terror Silent Hill, terá seu quarto episódio lançado também para PC, para alegria daqueles que possuem a plataforma.

    O título será lançado em setembro para PS2 e Xbox. Fique com as telas da versão PS2.



    E3 2004: Telas de Prince of Persia 2







    Para a alegria dos fãs de Prince, a UbiSoft acaba de divulgar na E3 algumas novas telas de Prince of Persia 2, a seqüência de Sands of Time e que ainda está com nome provisório.

    Este é mais um trabalho do mais do que famoso estúdio de Montreal da UbiSoft, responsável pela série Splinter Cell. Nesta versão, o príncipe trilhará um caminho de mistério e carnificina, sempre desafiando de perto a morte. Sua jornada o levará ao inferno de uma fortaleza amaldiçoada em uma ilha esquecida, lar dos piores pesadelos dos homens.

    Um arsenal de armas brancas estarão ao dispor do jogador que poderá usá-las combinadamente, criando dezenas de ataques avançados e destruidores com seus braços. Para terminar, a UbiSoft prometeu em seu release uma maior dificuldade nas lutas e uma maior longevidade ao título.

    GAMES XBOX

    E3 2004: Sega presenteia os fãs com novas screens de OutRun 2 para Xbox

    Se você achou que não seriam liberadas novas imagens de Out Run 2 rodando no Xbox, você se enganou completamente. A sega não daria este mole, principalmente com um jogo tão aguardado como este.

    Com oito carros diferentes (Enzo, Dino 246 GTS, a 365 GTS/4 Daytona, a célebre Testarossa, a 360 Spider, a 288 GTO, a F40 e por fim, a F50), quinze pistas, inclusão de um modo missão e multiplayer para quatro jogadores, este é um dos games imperdíveis para quem possui o console do Tio Bill.

    Fique com as imagens enquanto o vídeo não é liberado e enquanto o fim do ano que é a data precisa de lançamento nos USA não chega...





    Fonte:Finalboss
    Fonte:Outerspace
    Fonte:Uol Jogos
    Última edição por Darkcity : 12-05-2004 às 16:14:35

  14. #14
    Banido Avatar de nerj
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    GUILTY GEAR ISUKA - PS2 (SAMMY)

    Pra mim a série de luta 2D GG eh muito melhor q os da Capcom e SNK !! Desde o 1º do Psone, com sua dificuldade absurda (maldito Justice !!1) e combos superdinamicos e violentos !!1

    Agora tem +1, e parece bom !!1





  15. #15
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    Como a galera da GB está colocando coisas da E3 no site,entao nao preciso mais colocar nada aqui,por favor Fechem esse tópico.
    Obrigado.

  16. #16
    Banido Avatar de nerj
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    Mas tbem eles não colocam tudo neh meu caro DarkCity !!
    No site, se tiver 25% do q a gente postou aqui no fórum, eh muito !!!1

  17. #17
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    Continuação da E3

    12/05/2004 PARTE 2

    E3 2004: Sega anuncia 2 games para o PSP da Sony

    Como vocês conferiram ainda há pouco, a relação da Sega com o pequeno gigante da Sony começa com a versão de um dos mais populares puzzles eletrônicos, Puyo Pop Fever. A companhia também está desenvolvendo novos títulos que aproveitam todo o poder de fogo que o PSP dispõe, como o jogo completamente novo chamado Project S (título provisório), e outros títulos que pintarão no futuro.

    O PSP é um portátil com tecnologia de ponta. Oferece gráficos superiores e sistema de som 7.1. Também vem equipado com uma rede sem fio. A Sega está disposta a utilizar o máximo que o PSP pode oferecer.

    Yuji Naka, Diretor Executivo da SEGA e Gerente Geral de Desenvolvimento comenta, "Estou excitado em anunciar os planos iniciais para o PSP, que oferece realmente alta performance e gráficos maravilhosos e uma incrível qualidade sonora. Dada suas características técnicas, a SEGA acredita que o PSP tem grande potencial. Nós estamos atualmente desenvolvendo Puyo Pop Fever e Project S, e vamos propor um novo estilo de jogo e entretenimento que maximize as características únicas do PSP, como a comunicação via rede sem fio e um sistema cara-a-cara, que utilize a widescreen 16:9. Por favor, aguardem pelos futuros títulos da Sega".

    E3 2004: Sega anuncia 2 games para Nintendo DS

    A Sega anunciou hoje na E3 que vai lançar jogos que farão uso substancial do hardware do DS. Sonic DS (título temporário), o próximo jogo da franquia mais lucrativa da SEGA (com um total de 33 milhões de unidades vendidas) está sendo produzido internamente, assim como Project Rub (título temporário), que usará um inovador método de jogar através da fricção com a tela sensitiva.

    Visando oferecer uma jogabilidade nunca vista antes, a Sega vai utilizar ao máximo as funções do DS como as duas telas, sua tela sensível, rede sem fio, microfone e dois slots. Yuji Naka, Diretor Executivo da SEGA e Gerente Geral de Desenvolvimento comenta, "Estou muito feliz em anunciar títulos para o Nintendo DS, que irá definir a maior parte do futuro de indústria de jogos. DS tem vários componentes inovadores, como as duas telas, a tela sensível e o microfone. Tem uma grande variedade de mecanismos de interação que nos permite criar novas formas de jogar. Nossos primeiros títulos - Sonic DS e Project Rub - tem forte ênfase na tela sensível ao toque, que nos irá permitir o entender conceito de fricção em um jogo, uma única e divertida jogabilidade apenas possível através do DS. Nós iremos pesquisar por várias formas de jogar únicas para o DS, então aguardem os futuros jogos da Sega".

    A Sega mostrará um demo técnico de Sonic hoje ou amanhã, durante a E3.



    E3 2004: Altered Beast saindo de sua tumba

    "Rise From Your Grave!" Ouvindo às ordens de Zeus, imagens de Altered Beast saem de suas tumbas para o deleite dos fãs. Bem diferente do game original lançado para arcade, Mega e Master, o título da Sega Wow colocará o jogador na pele de um agente militar especial que parte para investigar um estranho surto genético em uma cidade.

    Para poder enfrentar uma horda de monstros mortais, a única saída é se tornar um deles e usar o poder negro adquirido para se transformar em 8 diferentes tipos de bestas poderosas (incluindo um minotauro), poderes esses oriundos de seu passado mantido em segredo.

    O lançamento de Altered Beast está marcado para o final do ano nos States. Apreciem as telas e... Welcome to your Doom!







    E3 2004: Tabula Rasa de Richard Garriot ganha site oficial - Imagens incluídas

    Tabula Rasa, o novo MMORPG da Coreana NCSoft que está sendo supervisionado por ningu[em menos do que Richard Garriot ganha um site oficial, e de quebra recebemos as primeiras imagens do título, que até então era mantido a sete chaves, sem ter nenhuma imagem liberada até o momento.

    Richard Garriot, (criador da série Ultima), diz que Tabula Rasa não inovará em gráficos mais do que temos visto por aí, mas que sua jogabilidade será bem diferente do que temos visto em outros MMORPGs por aí. Garriot normalmente sabe o que fala!

    Aprecie as imagens e aguarde um preview para breve...








    E3 2004 - Doom III: The Legacy

    Preview anterior - 14/07/2003

    Conseguimos mais 6 imagens do assustador Doom 3: The Legacy, que deve chegar ao PC no final do ano e no Xbox em 2004.

    O site Warp2Search divulgou aqueles que seriam os requisitos para se jogar Doom 3, mas não se sabe ainda se são oficiais:

    Mínimos:
    CPU: 800 MHZ - 1 GHZ
    Geforce 3 TI / ATI 9600 Pro
    RAM: 256 MB RAM

    Standard:
    CPU: 1,7 GHZ - 2 GHZ
    Geforce 4 TI 4400 / 4600 / ATI 9700 Pro
    RAM: 512 MB RAM

    Otimizados:
    CPU: 2,5 GHZ - 2,8 GHZ
    Geforce 5800 FX / 5900 FX / ATI 9800 Pro
    RAM: 786 - 1024 MB RAM

    Screenshots da versao do XBOX









    Notorious: Die to Drive

    E3 2004

    Outra novidade anunciada no primeiro dia da E3 2004 é Notorious: Die to Drive, um jogo que misturará os elementos de corrida e ação.

    Ele será baseado nas brigas de gangues nas ruas das cidades grandes, por isso contará com vários pegas entre os mais variados tipos de veículos - cerca de 30 modelos estarão disponíveis - e muito tiroteio. Seu objetivo: Ser a gangue mais respeitada, ganhar rios de dinheiro e dominar a área.

    Para trazer uma boa ambientação, a trilha sonora de Notorious será composta por raps de artistas famosos.

    No mais, Notorious contará com 20 armas e 45 missões. Seu lançamento está marcado para o começo de 2005.









    Jak 3

    Enquanto "Jak II" tentou revitalizar os jogos de plataforma misturando elementos de diferentes estilos em uma só embalagem, "Jak 3" promete seguir uma direção um pouco diferente: agora cada missão é totalmente ligada à trama, e o criador Jason Rubin promete que cada virada no enredo será uma grande surpresa - não apenas na narrativa, mas também no tipo de missão que o herói precisará completar, sempre intimamente ligada ao desenrolar da história. A idéia é fazer com que o desenrolar seja idêntico ao de um filme de ação - e não um monte de fases de enrolação feitas apenas para deixar o game mais longo.

    "Jak 3" começa com Jak, Daxter e Pecker sendo expulsos de Haven City. Jogados no deserto que envolve a cidade, o protagonista relembra em flashback o que aconteceu: o lugar foi atacado por Metalheads e o herói é culpado pelo acidente, causando seu banimento. Uma vez nas areais escaldantes ele é encontrado por outros expulsos e é levado para Spargus City, uma pequena vila com pouca tecnologia.

    Spargus, diferentemente de Haven, não conta com uma polícia organizada ou tecnologia - permitindo uma maior liberdade para Jak e seus comparsas. Apesar dessa vila ser pequena comparada com Haven City, será possível explorar o deserto - que é cerca de cinco vezes maior que a enorme cidade de "Jak II". Apesar de ser quase todo aberto desde o começo da aventura, essa zona árida está repleta de mercenários - que vão acabar levando seu veículo e armas se você não for cuidadoso.

    Com essa enorme área, veículos serão ainda mais importantes para transporte. As duas opções principais, porém, não são levitadores: um largarto gigante, capaz de grandes saltos verticais e planar é uma das escolhas, enquanto uma série de buggies de areia são a alternativa. Além de garantir mais precisão e menos derrapagens que os levitadores, eles são todos únicos (com características de direção próprias) e contam com uma arma montada, que pode ser mirada independentemente da direção.

    As mesmas quatro armas marcam sua volta, mas agora cada uma delas terá três versões, na forma de dois upgrades para cada. Para acessar seus poderes maiores, porém, é preciso gastar mais munição - e por isso mesmo seu uso deve ser cuidadoso.

    Além de virar uma versão hulkificada de si mesmo como Dark Jak, agora o herói poderá também acessar uma nova forma angelical, que além de permitir vôos curtos, dá direito a um escudo de invencibilidade e até poderes de cura.

    A cidade de Haven não ficará permanentemente bloqueada ao jogador: com o início de uma grande guerra, Jak começará a ter acesso a pequenas partes da cidade. Mas ao invés da grande capital do game anterior, Haven está em ruínas, e promete surpreender aqueles que a conheciam com a palma da mão.

    "Jak 3: Outcast" será o último produzido por Jason Rubin, criador de Jak e Crash Bandicoot, antes de sair da produtora Naughty Dog.







    E3 -2004 SWAT 4

    Salvar vidas. Enquanto a maioria dos jogos de tiro vai contra essa prerrogativa, uma força especial da polícia foi formada especialmente para essa finalidade. E ela ganha um quarto jogo oficial com "SWAT 4".

    A Sierra-Vivendi passou a missão de produzir esse novo jogo de tiro tático para a Irrational Games, que utiliza o mecanismo Vengeance (baseado em "Unreal") assim como o potente sistema de simulação física Havoc para garantir o maior realismo possível das missões - que prometem ser concorrência pesada para "Rainbow Six".

    O game disponibilizará as armas reais utilizadas pela SWAT aos jogadores, como a carabina Colt M-4, a Benelli M4 Super 90 e luzes táticas Surefire, entre tantos outros truques. Cada uma destas será vital para dirigir a equipe de até cinco integrantes em missões de prisões de alto risco, resgate de reféns e contra-terrorismo. A prioridade é sempre tentar acabar cada fase sem nunca matar uma pessoa.

    O novo game aposta pesado no multiplayer online, oferecendo a campanha na forma de missões cooperativas, além de trazer três modalidades diferentes de multiplayer competitivo.







    E3 2004: Richard Burns Rally em imagens empoeiradas

    A SCI (Sales Curve Interactive) liberou na E3 algumas imagens bem legais do novo game de corrida Richard Burns Rally que a Warthog está trazendo para PC, PlayStation 2 e Xbox.

    Richard Burns Rally é um simulador de rally e, segundo a produtora, será um dos mais acurados do gênero. Cada aspecto do rally moderno estão sendo precisamente modelados para permitir ao jogador experimentar a verdadeira vida de um corredor de alto nível dessa classe.

    Esse título oferece gráficos realmente impressionantes, especialmente em sua versão PC, além de técnicas apuradas, física dos carros, jogabilidade e algumas características únicas. A idéia da Warthog é aproveitar ao máximo toda a capacidade técnica das plataformas em questão, mas sempre tendo como foco principal o aspecto "gameplay".

    Richard Burns Rally deve ser lançado no 2° trimestre deste ano. Fiquem com as telas e acessem o site oficial para mais info a respeito.









    E3 2004: Novos detalhes sobre The Legend of Zelda

    Aos poucos novos e pequenos detalhes vão sendo liberados para o público sobre o novo jogo da série Zelda. Apesar do jogo ter sido modificado radicalmente no quesito visual, a Nintendo explicou que este novo Zelda utilizará uma versão modificada de Wind Waker. A empresa também explicou que esta será uma aventura totalmente nova, e não um remake como alguns sites andaram espalhando por aí...

    Quanto ao jogo em si, ele utilizará o sistema de fixação nos inimigos, bem semelhante aos de Wind Waker, e como foi visto no vídeo, poderemos golpear todo tipo de inimigos que estejam montados e lançá-los ao solo enquanto estivermos cavalgando com Link.

    O novo sistema de câmeras permitirá ver os dungeons em perspectivas diferentes, sendo óbvio que durante os combates a câmera será centralizada totalmente na ação. Deste modo, os jogadores poderão observar áreas aparentemente ocultas de maneira mais fácil.

    O diretor do projeto ainda não foi divulgado, mas sabe-se que Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma estão por trás do game...

    Fique ligado em mais detalhes assim que forem divulgados...







    FONTE : Finalboss
    FONTE: Uol Jogos
    Última edição por Darkcity : 12-05-2004 às 17:07:46

  18. #18
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    Thumbs up Continuação E3

    12/05/2004 PARTE 3



    E3 2004: Data de lançamento e mais imagens de Gran Turismo 4

    Sony revela durante a E3 um novo aspecto de Gran Turismo 4 chamado Photo Mode, e onde será possível tirar fotos de qualquer parte da pista, e enviá-la via e-mail para outro jogador.

    A empresa disse também que o jogo deverá ser lançado nos Estados Unidos em novembro e para saciar a sede dos viciados em corrida liberou mais algumas imagens. Fiquem com elas...





    A Nokia informou hoje em seu estande na E3 que a Hudson publicará o primeiro game de luta no N-Gage, e ele não é nada mais nada menos do que The King of Fighters.

    Pouca informação foi liberada, mas é certo que ele terá um modo versus que utilizará a tecnologia Bluetooth do portátil da Nokia.

    Fique ligado e aguarde pelas primeiras imagens assim que forem liberadas pela Hudson...






    Shellshock Nam '67

    Os rumores de que Shellshock Nam '67 seria lançado também no PC e Xbox, além da versão para o PS2 previamente anunciada, se confirmaram.

    Sendo assim, fique com as primeiras imagens do jogo para o PC.







    Formula One 04

    Em 2003 a Sony e a FIA fecharam um contrato que garantiu a exclusividade de produzir jogos baseados na Fórmula 1 à criadora do PlayStation até 2007. Além de acabar com a série da Electronic Arts, a decisão estimulou uma melhora na linha do esporte da Sony na Europa, onde o esporte é extramemente popular.

    O segundo fruto desse contrato é "Formula One 04". Aproveitando-se do sólido sistema da edição do ano anterior, a nova versão chega com novidades. A principal delas é a popular opção de Carreira, na qual o jogador começa como um piloto iniciante e deve ganhar experiência vencendo campeonatos para receber ofertas de times melhores. Claro, se você não conseguir agradar seu patrão, pode acabar demitido! A licença garante que todas as corridas, motoristas e carros oficiais estão no game.

    Para agradar jogadores dos mais diferentes perfis, o game trará quatro dificuldades diferentes, desafiando sem frustrar tanto os experts de "Gran Turismo" quanto os iniciantes do videogame.









    DIRETO DA E3
    O clássico da Capcom mudou muito desde sua aparição na E3 2003. A demo mostrava um Leon chegando ao vilarejo de Pueblo escoltado por dois policias em um carro. A qualidade das cenas pré-renderizadas que contam a trama são inacreditáveis: o game não poupa um zoom que permite ver os poros no nariz do protagonista, sem perder qualidade nos inimigos e ambientes.

    O novo sistema de controle da série foi outra boa surpresa: apesar de manter o andar de tanque, as respostas agora são muito mais rápidas e precisas. Mirar em machados arremessados ou em partes específicas dos inimigos - que depois de mortos e examinados, o jogo confirma com uma mensagem: não são zumbis. Isso fica um tanto óbvio, visto que eles conversam, correm e às vezes até se organizam para atacar Leon.

    A nova visão dinâmica no ombro do herói também ajuda o jogador. Além de facilitar sua locomoção e compreensão do ambiente (algo bem útil, visto que a primeira parte do jogo está repleta de armadilhas de urso e bombas escondidas), assim como aumenta a imersão do jogador.

    A pretensão cinematográfica do jogo aumentou consideravelmente: enquanto Leon se aproxima do que parece ser uma cabana abandonada no povoado de Pueblo, a câmera corta para dentro do casebre, em uma visão da janela que mostra ele se aproximando, e uma sombra DENTRO se movendo... deixando bem claro que existe algo errado nesse vilarejo.

    "Resident Evil 4" conseguiu manter a eterna fórmula da série, mas ao mesmo tempo é um game totalmente novo. A trama também parece ter algumas surpresas: além da ausência de zumbis, o trailer exbidido na conferência da Nintendo revelou uma parte do game ambientada em um monastério, habitado por estranhas figuras com mantos de aparência de uma seita.







    Video: http://media.nintendo.com/mediaFiles...2c8257b30e.mov



    Shaman King

    Programado para ser lançado no PlayStation 2, "Shaman King" também vai fazer a alegria dos donos de Gameboy Advance.

    "Shaman King" é um dos desenhos de maior sucesso da atualidedade, que estreou em agosto de 2003 nos EUA e rapidamente conquistou fãs. Aliás, são tantos desenhos que fazem sucesso no ocidente que a Shonen Jump, que publica a maioria dos mangás, quadrinhos japoneses, resolveu fincar sua bandeira nos EUA. A revista já publicou inúmeros sucessos como Dragon Ball e Yuyu Hakusho. No Brasil, Shaman King é exibido pela tv paga Fox Kids.

    O desenho tem como personagem principal o jovem You Asakura. Os integantes do desenho possuem um espírito aliado chamado de shaman e ajuda os mestres durante as batalhas. O título máximo que esses "treinadores" podem conseguir é o de Shaman King e, para isso, devem vencer um torneio que só é realizado uma vez a cada 500 anos.

    A versão do Gameboy Advance é o típico game de ação de plataformas, com visão lateral. You Asakura deve superar os obstáculos e fazer bom uso de seu shaman para ultrapassar as adversidades e enfrentar os inimigos mais casca-grossas. Lembra, em alguns momentos, o estilo de Castlevania, por exemplo. Os shaman podem ter inúmeras habilidades conforme o avanço das fases. You também é um mestre na arte da espada. Entre os inúmeros inimigos que o personagem principal irá enfrentar, está o arquiiinimigo Tao Len.

    "Shaman King" foi publicado na tradicional revista Shonen Jump e é de autoria do desenhista Hiroyuki Takei.







    Pariah

    A produtora Digital Extremes, que trabalhou com a Epic Games no desenvolvimento de Unreal Tournament 2003 e 2004, além do UT do PS2 e o Championship do Xbox, anunciou o desenvolvimento de Pariah, um novo shooter em primeira pessoa.

    A caminho do Xbox e PC, Pariah será ambientado no futuro e terá uma história bem envolvente, incorporando a mais frenética ação com elementos de sobrevivência.

    Pariah já está em desenvolvimento há dois anos e utiliza a última versão do sistema gráficos de Unreal.

    Detalhes dele serão revelados apenas na E3, em maio.









    E3 2004 FIFA 2005













    Video FIFA 2005

    http://www.fifa2005.ea.com/downloads/trailer_wmt_hi.zip
    Fonte:Finalboss
    Fonte:Outerspace
    Fonte:Fifa Mania
    Fonte:Uol Jogos[URL]
    Última edição por Darkcity : 13-05-2004 às 14:27:18

  19. #19
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    12/05/2004 PARTE 4



    Sony Online Entertainment anunciou hoje na E3, que a Square-Enix fará a adaptação de seu MMORPG Everquest II para o mercado japonês. O trabalho será colossal, já que EQ2 terá mais de 135 horas de falas em inglês que terão de ser passadas para o idioma dos japinhas.

    Para celebrar a empresa colocou uma Nova Skin (já disse que não é a cerveja) no seu site oficial e liberou imagens que podem ser vistas abaixo.












    E3 2004: Boktai 2, o RPG de Hideo Kojima, em imagens

    Konami está apresentando em seu estande na E3 a continuação do primeiro game a utilizar energia solar para reforçar a arma do herói durante sua aventura no GBA. Como podemos ver pelas imagens, a visão isométrica aliada a bons gráficos produzido pela equipe de Kojima deverá transformar a continuação de Boktai em um clássico instantâneo assim que for lançado.

    Fique com as imagens e espere o lançamento de Boktai 2 no final do ano nos USA.









    E3 2004: Far Cry Instincts virá com editor de níveis para Xbox

    Aqueles que possuem um Xbox poderão desfrutar de um modo de edição de cenários assim como os usuários da plataforma PC têm feito.

    De acordo com os produtores de Far Cry Instincts, as modificações serão em tempo real para facilitar a visualização de cada modificação feita no mapa. Você poderá ainda criar seu próprio cenário e depois disponibilizá-lo para jogar com outros usuários on-line.

    Uma idéia muito utilizada na plataforma PC e bem legal para consoles, que deveria ser seguida por muitas outras empresas.







    E3 2004: Pandora Tomorrow off-line no GameCube

    Muitos fãs assumiram que a versão GC de Splinter Cell: Pandora Tomorrow poderia vir sem o modo multiplayer online, que se tornou bem popular na versão Xbox, mas até hoje a Ubisoft não tinha dado uma palavra oficial sobre o suporte online. Agora é oficial: assim como Rainbow Six 3, a versão Gamecube não terá modo on-line, diferente das versões PS2, Xbox e PC.

    É fácil especular que a razão por trás da decisão tenha sido o baixo interesse da Nintendo na jogatina on-line. A Nintendo permite que empresas lancem jogos online, como a SEGA com Phantasy Star Online, mas poucas o fizeram.

    As versões GC e PS2 estarão nas lojas em breve.



    E3 2004 - Paper Mario 2

    "Super Mario Sunhine" já é passado e o eterno mascote da Nintendo não pára de dar seus pulinhos a espera de sua próxima aventura... e se depender da Intelligent Systems, Mario terá de saltar e muito.

    Lançado para o Nintendo 64, "Paper Mario" é, para muitos, a seqüência de "Super Mario RPG". Na verdade, não é, mas há muitas semelhanças entre os dois jogos. A jogabilidade é uma delas. Na hora de controlar Mario e quebrar tijolos nas cabeças inimigas e saltar sobre plataformas, os jogadores que se lembram do RPG do SNES se sentirão em casa.

    "Paper Mario 2" continua a aventura do primeiro game no GameCube. Como no original, a grande sacada do jogo (que se chama "Mario Story" no Japão) está no visual. Os personagens parecem finas folhas de papel que se movimentam em cenários 3D bem coloridos. Além de diferente, o efeito também gera dezenas de cenas hilárias - como ver os inimigos achatados após uma martelada.

    No mais, "Paper Mario 2" segue os moldes de um bom RPG de videogame: ao tocar em um inimigo no cenário o herói e seu companheiro é automaticamente transportado para uma batalha. Os tradicionais medidores de energia e magia são adaptados para o universo da série, e trazem estrelas e flores. Além disso, Mario pode executar golpes mais poderosos em seus ataques dependendo da habilidade do jogador em executar os comandos no tempo certo.

    Como todos os jogos do bigodudo, "Paper Mario 2" tem um visual colorido e alegre, que conquista crianças, mas também adultos graças a ação intensa e excepcionais qualidades técnicas.






    Video Paper Mario 2

    http://media.nintendo.com/mediaFiles...162a874975.mov



    E3 2004: EyeToy AntiGrav: Novas maneiras de se divertir com sua câmera USB

    A Sony Computer Entertainment apresentou durante a E3 as primeiras screenshots de EyeToy: AntiGrav, novo game e o primeiro de uma série especil de títulos para serem apreciados com o periférico do console.

    Usando a câmera USB, o jogador controlará um personagem 3D que terá dezenas de movimentos usados para controlar um hoverboard. Objetivo é participar de corridas em busca dos melhores tempos.

    No total serão 8 personagens e haverá a possibilidade de salvar os "ghosts" no Memory Card para confronto indireto com outros jogadores. O lançamento está marcado para o final do ano.



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  20. #20
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    13/05/2004 PARTE 1



    E3 - 2004 Terminator 3: The Redemption

    Depois de ganhar dois jogos em 2003, a série "Exterminador do Futuro" cumpre a promessa "I'll be back" de Schwarzenegger com um novo título que escapa da trama do filme de uma maneira bastante criativa.

    "Redemption" é dividido em quatro partes: as primeiras duas refletem o combate do Exterminador com a robô T-X na tentativa de salvar um John Connor adolescente e sua futura esposa Kate Brewster; as duas últimas se passam no futuro dominado pelas máquinas. A primeira explora um quadro em que a resistência está quase derrotando a Skynet... a segunda vê uma realidade alternativa na qual Connor e Brewster morrerram, e a resistência está quase dizimada.

    Esse novo cenário foi desenvolvido em parceria com a C2, garantindo que a trama seja pertinente ao roteiro do filme. O visual também será consistente, usando muitos dos elementos artísticos que inspiraram o longa-metragem.

    O foco do game é ação, e os personagens passarão a maior parte do tempo atirando em tudo que se move. Algumas fases colocarão o Exterminador no controle de veículos, outras à pé, e em algumas ele controlará apenas uma mira para destruir os muitos robôs e inimigos.

    O desempenho do personagem é recompensado com Terabytes, uma forma de experiência que permite melhorar a energia, mira e visão do protagonista.

    "Terminator 3: The Redemption" terá versões para Xbox, PS2 e Cube.








    Atlantis Evolution

    O adventure não morreu. Apesar das gigantes do gênero como Sierra e Lucasarts terem cancelado ou vetado todos os recentes projetos desse estilo, isso não impede outras empresas de apostar no segmento. Uma delas é a Adventure Company, que explora o reino perdido de Atlântida... mas, dessa vez, não na pele de Indiana Jones.

    "Atlantis Evolution" se passa no começo do século 20, mais precisamente em 1904. Um jovem fotógrafo aventureiro, Curtis Quick, está fazendo uma viagem marinha de volta para Nova York quando é surpreendido por um redemoinho e acaba no coração da cidade perdida.

    Perdido no meio de um ambiente estranho, Curtis está numa terra que mistura tecnologia avançada e fé arcaica, forçando-o a salvar um povo oprimido por supostos deuses locais.

    A cidade é dividida em cinco áreas distintas, cada uma com cultura e mistérios próprios. Todos os ambientes são reproduzidos em gráficos 3D realistas, que impulsionam os quebra-cabeças da aventura. Tudo isso é amarrado por uma elaborada trilha sonora para embalar os momentos mais emocionantes.







    E3 - 2004 Death by Degrees: Nina Williams

    Depois de participar de múltiplas edições do torneio do Punho de Ferro e ser congelada, a agente especial Nina Williams volta para uma missão diferente: ao invés de lutar contra a Mishima Corporation, ela é recrutada para lutar contra uma outra organização criminosa - como uma agente solo, é claro.

    Apesar do novo gênero, a personagem mantém os aspectos que a tornaram famosa nos ringues virtuais. Ela deverá procurar pontos fracos em seus inimigos e mandar porrada até deixá-los de joelhos, literalmente. Mas os truques de jogos como "Metal Gear" devem ser usados em algumas ocasiões.

    O controle da personagem pelos ambientes 3D promete ser simples. Com o direcional analógico esquerdo você movimenta Nina e o direito é usado para os ataques. Combos podem ser desferidos com uma combinação entre os dois direcionais analógicos do Dual Shock.

    Com todo o glamour de uma aventura de James Bond, "Death by Degrees" promete aumentar ainda mais a fama da bela Nina Williams.







    E3-2004 Nightmare Before Christmas

    Reconhecendo o poder de seus personagens, a Disney ofereceu para a Capcom o direito de fazer um jogo baseado no filme "O Estranho Mundo de Jack" com a chegada do décimo aniversário da obra de Tim Burton. A empresa parece ter se empolgado com a idéia, e nas mãos de Tatsuya Minami (responsável por jogos como "Ghosts 'n Goblins" e "Mega Man X") a licença promete assustar crianças do mundo inteiro no Halloween de 2004.

    A trama se passa um ano depois do filme, mostrando a cidade de Halloweentown sendo atacada pelo enorme Oogie Boogie. O prefeito mais uma vez pede a ajuda de Jack Skellington para salvar o dia. Mas como o magérrimo herói poderá enfrentar o enorme monstro? O segredo é uma substância elástica e pegajosa, uma espécie de líquido verde conhecido como "Alma de Borracha". A empresa ainda faz mistério como será o uso da meleca, mas a idéia parece ser algo parecido com o cachecol de "Stretch Panic": um chicote maleável que pode se esticar, prender inimigos e arremessá-los uns contra os outros. A mudança de forma também deve revelar novos segredos quando o título for revelado na E3 de maio de 2004.

    Originalmente, a equipe do terceiro estúdio da Capcom pretendia usar a técnica de Cell Shading, mas quando o diretor de arte do filme entrou para a equipe de produção como consultor o visual ganhou uma nova cara - e fica difícil dizer que o game não saiu diretamente dos modelos do filme!

    Apesar de não revelar se Tim Burton ou os dubladores originais trabalharão nessa seqüência, uma coisa é clara: o jogo não é apenas uma produção barata apoiada em um nome de sucesso. E pelo visto, depois de "Kingdom Hearts" e "Tron 2.0", a Disney parece cada vez mais interessada nos videogames.









    E3 - 2004 Ground Control 2

    Colônias espaciais são algo extremamente perigoso nos games - elas invariavelmente acabam entrando em guerra com a Terra. Algo assim foi visto em "Ground Control". Agora, a produtora Massive Dev. mostra o futuro daquela guerra: 300 anos depois, a Aliança Estelar do Norte entra novamente em conflito com a Terra - e cabe a você mudar o destino dessa guerra.

    Como antes, o título mistura doses parecidas de estratégia no gerenciamento de tropas e ação na hora de dirigi-las, oferecendo diversos planetas como campo de batalha.

    Novamente a tecnologia visual será um dos destaques do game, criando diversos mundos com variados e detalhes. Desde o céu até a grama, cada local está repleto de características únicas.

    Como multiplayer será uma parte importante do projeto, a NDA faz questão de ressaltar uma tecnologia que permite a entrada de novos jogadores a qualquer momento de uma partida online - algo que promete situações interessantes!








    E3 - 2004 The Bard's Tale

    Quem acompanha os jogos para PC desde 85 talvez já tenha ouvido falar de "The Bard's Tale". Trata-se de um RPG de sucesso que trazia um menestrel nada educado como narrador. Quase 20 anos depois, a produtora InXile, empresa comandada por Brian Fargo - um dos criadores do jogo - resolveu dar ressuscitar o menestrel nos videogames.

    "The Bard's Tale" serviu de base para toda uma linhagem de RPGs para PC que evoluíram em séries como "Dark Alliance" e muitas outras. Apesar disso, Fargo se diz cansado de todos os clichês do gênero e pretende voltar às origens neste remake. O novo "The Bard's Tale" será um jogo de labirinto e calabouço ao pé da letra, afirma.

    Como o jogador já deve ter imaginado, o game põe você no controle de um bardo cuja personalidade lembra Han Solo de "Star Wars". Amante da bebida, mulheres e música; o canastrão é o oposto dos cavaleiros, magos e bárbaros comuns em games do gênero. O reino não está em perigo e não há donzelas raptadas, seu objetivo durante a jornada é apenas ganhar dinheiro.

    Essa personalidade incomum, mas bem plausível, do bardo está diretamente conectada ao game. Além de curtir engraçados diálogos com os habitantes, o jogador deve procurar o caminho mais fácil para conseguir seus objetivos, seja este conseguir alguns trocados ou conquistar uma bela aldeã.

    Suas ações também terão conseqüências permanentes no desenrolar da aventura. Ao ajudar um cão, por exemplo, este pode se tornar seu companheiro e ser capaz de atacar inimigos indesejáveis, mas seu fiel amigo poderá dar no pé caso você cometa alguma maldade; e o jogador ficará sem um auxílio valioso durante todo o resto de sua jornada.

    "The Bard's Tale" tem versões confirmadas para PS2 e Xbox.





    (Game Boy Advance)

    E3 - 2004 F-Zero: Legend of Falcon

    As máquinas futuristas de "F-Zero" voltaram com velocidade total. Além do título inédito para GameCube feito pela Sega, o jogo de corrida ganha um desenho animado que começa a ser exibido em outubro no Japão.

    "F-Zero: Legend of Falcon" para Game Boy Advance é baseado neste desenho. A ação se passa no ano de 2201 e traz um personagem inédito chamado Ryu Suzak, um corredor que foi congelado depois de um acidente mortal 150 anos antes. Suzak foi trazido à vida pela Polícia Secreta Galáctica para acabar com a corrupção na competição de F-Zero.

    Como os jogos para Nintendo 64 e GameCube, o cartucho trará corridas com 30 pilotos. Além disso, o jogador poderá modificar as naves com peças novas e participar do novo "Story Mode", que traz cinco tramas distintas - cada uma composta por oito missões.

    A seleção de pistas deve trazer algumas surpresas. Além de circuitos da versão original para Super Nintendo, a empresa pretende trazer suporte para e-Reader fazendo o mesmo tipo de download de fases clássicas bônus de "Super Mario Advance 4". Suporte para conexão com o GameCube também está prevista.









    E3 2004 Last Ninja

    A produtora britânica Studio 3 Interactive está aproveitando a onda do saudosismo e deve ressuscitar a antiga trilogia The Last Ninja no videogame da Microsoft. A distribuidora do jogo, a Simon & Schuester, faz questão de lembrar que a série vendeu milhões de unidades pelo mundo, mas é provável que muitos de vocês jamais tenham ouvido falar nele.

    Neste primeiro jogo, e como em muitos outros games, você interpreta um ninja (este aqui se chama Armakuni). Todo o seu clã foi morto por um Shogun malvado (um tal de Kunitoki) que pretende usar poderes místicos para formar um gigante exército para dominar o Japão Medieval. Qualquer semelhança com a grande maioria dos jogos de ninjas e samurais não é mera coincidência.

    Um dos elementos originais de The Last Ninja é Makrin, o espírito do mestre do lutador, que aparece em momentos-chave para ajudar o herói com sábios conselhos. Makrin pode até ser chamado quando você estiver meio encalhado no jogo.

    A Studio 3 quer balancear elementos de ação, magia, furtividade e inteligência na resolução dos problemas do jogo. E não é qualquer Pequeno Gafanhoto que conseguirá cumprir sua missão de vingança.









    E3 2004 - Area 51

    Os cientistas dos videogames não aprendem: centros de pesquisa no meio do deserto são os mais perigosos lugares para estudos científicos - como os protagonistas de "Half-Life" podem confirmar. Isso não impediu um novo acidente... desta vez não em Black Mesa, mas na misteriosa Área 51 do deserto de Nevada, cortesia do mais novo jogo da Midway.

    Ao invés de controlar um recém-transferido cientista especializado em materiais perigosos usando uma armadura especial, jogadores controlam o Tenente Nick Cross, um especialista em lixo biológico enviando para investigar um desastre com uma roupa resistente aos riscos de infecção. Coincidência? Talvez, mas esse jogo de tiro definitivamente quer aproveitar muitos dos elementos que tornaram "Half-Life" um fenômeno de vendas.

    Cross acaba encontrando a origem dos problemas: invasores alienígenas que o infectam com um mutagênico que (apesar da roupa) acaba transformando o herói em algo não exatamente humano. Descobrir o segredo dessa área fechada pelos militares pode ser a única esperança do cientista... e da Terra.

    A campanha do game se desenrola ao longo de oito gigantescas fases, envolvendo planos secretos do governo com muito combate, exploração, aventura e quebra-cabeças. Mas chegar às origens dessa misteriosa conspiração é apenas o começo: os inimigos principais do jogador serão aliens desenhados por Stan Wilson, responsável por criaturas de filmes como "Parque dos Dinossauros", "Predador", "Exterminador do Futuro 3", "A.I." e "Edward Mãos-de-Tesoura".

    Tanto a versão para PlayStation 2 quanto a do Xbox oferecerão modalidades multiplayer online.



    Fonte:Finalboss
    Fonte:Uol Jogos

    Última edição por Darkcity : 13-05-2004 às 11:59:42

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