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Tópico: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

  1. #1
    GeForce 6800 Ultra Avatar de <BSM>
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    S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Quote Originalmente postado por Gore(Fórum UOL)
    Estava hoje navegando pela rede guando me deu vontade de entrar no site oficial do jogo e vi este site http://stalker.myexp.de/en/index.php?site=xray.php.
    Entrei nele e vi varias novidades do jogo quando me deparei com isto leia com atenção!

    (#) = definition (see below!)

    X-Ray is a powerful game engine implementing modern technologies. The engine does not support software rendering and requires a DirectX® (1) 8 or higher compatible accelerator. ( )

    General:
    ? Levels combining closed spaces as well as enormous open areas
    ? On demand loading makes it possible to create a single huge level
    ? Game time flow, change of time of the day
    ? Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters
    ? VR-Simulation engine optimized for massive load

    Graphics:
    ? Support for all second generation D3D (2) compatible accelerators (TNT/Voodo2/etc), optimized for Geforce2 and up ( )
    ? Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)
    ? Continuous level of detail technology for all the geometry
    ? ~300 000 polygons (3) per frame at 60 fps (4) on average hardware
    ? Detailed character models (500-10 000 polys)
    ? High-speed blended animation system capable of an infinite number of bone interpolation & modulation operations
    ? SSE (5)/3Dnow! (6) Technologies used for skinning and forward kinematics
    ? Visibility determination
    ? Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system
    ? Optimized for T&L (7) hardware by batching primitives in optimally sized groups
    ? Dynamic occlusion culling, contribution culling
    ? Adaptive hardware state caching technology
    ? Lighting
    ? Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows
    ? Breakable light sources
    ? Animated lights
    ? Character shadowing
    ? Intelligent light source selection, clipping, and merging
    ? Detail mapping
    ? Water, flares, coronas, etc.
    ? Particle system with real physics
    ? Screen post-processing
    ? Shading
    ? The Shader library is central to every part of the rendering (8) pipeline
    ? Completely abstracts the graphics API (9).
    ? Multi-pass Rendering
    ? Fallback Shaders
    ? Facilitates cross-platform development
    ? Separates shader writing from engine development
    ? Pixel (10) and Vertex (11) shaders are automatically used (on shader capable hardware.)

    Detail objects:
    ? Grass, small stones, etc.
    ? Enviromental effects, such as wind, turbulence, and tracks

    Physics:
    ? Based on ODE engine (12)
    ? Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc.
    ? Real-time IK, vehicle physics, etc.
    ? Collision database with low memory usage
    ? Collision detection optimized for a large number of queries in a high concentration polygonal environment
    ? Realistic simulation of ballistics, movement, and fluids

    Audio:
    ? High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing
    ? Location-based environmental audio affected by surrounding obstructions
    ? Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats

    Network:
    ? Distributed computing
    ? Client-Server based system

    Tools
    ? In-house tools (Level, Shader, Particle, and Actor Editors)
    ? Plug-ins for popular modeling packages

    AI:
    ? Simulation Level-Of-Detail and Culling (2 AI models - high and low detail)
    ? Fiber based time distribution allows scalable AI without any slowdown
    ? Virtual senses; sight, hearing and touch
    ? Terrain-aware tactical assessment system
    ? FSM with random factor
    ? Data driven design (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning)

    (1) DirectX®
    A hardware abstraction layer API from Microsoft that is integral to the Windows® operating system. The DirectX standard includes Direct3D, DirectSound, DirectDraw, DirectVideo, DirectPlay, and DirectInput. Microsoft continues to revise DirectX to make it the industry standard consumer graphics API.

    (2) Direct 3D® (D3D)
    The 3D graphics portion of the Microsoft® DirectX® API. Many application and game developers use this API to write their software. The developers of the software (usually a game) write instructions to the Direct3D and the graphics driver (a piece of software) translates them to the GPU so they can be rendered on your monitor. Microsoft continues to revise Direct3D to make it an industry leading API.

    (3) Polygon
    The building blocks of all 3D objects (usually triangles or rectangles) used to form the surfaces and skeletons of 3D objects.

    (4) Frames Per Second (FPS)
    The rate at which the graphics processor renders new frames, or full screens of pixels. Benchmarks and games use this metric as a measurement of a GPU's performance. A faster GPU will render more frames per second, making the application more fluid and responsive to user input.

    (5) SSE/SSE3
    Intel® Streaming SIMD Extensions (SSE) and SSE2 are sets of instructions for accelerating multimedia applications. SSE is found on Intel Pentium® III processors; SSE2 is Intel's new instruction set supported on Intel Pentium® 4 processors. Some of the benefits of SSE/SSE2 include rendering higher quality images, high quality audio, MPEG2 video, and simultaneous MPEG2 encoding and decoding, and reduced CPU utilization for speech recognition.

    (6) 3DNow!
    The marketing name for a collection of multimedia processing enhancements in microprocessors from Advanced Micro Devices (AMD).

    (7) Transform & Lighting (T&L)
    Two separate engines on the GPU that provide for a powerful, balanced PC platform and enable extremely high polygon count scenes. Transform performance determines how complex objects can be and how many can appear in a scene without sacrificing frame rate. Lighting techniques add to a scene's realism by changing the appearance of objects based on light sources.

    (8) Rendering
    The process of taking information from a 3D application and displaying it as a final image.

    (9) Application Programming Interface (API)
    A standardized programming interface that enables developers to write their applications to a standard and without specific knowledge of hardware implementations. The benefit is that a single application can run on a wide range of hardware platforms instead of needing to be rewritten for each of those hardware platforms. The software driver for the hardware intercepts the API instructions and translates them into specific instructions tailored to specific hardware. APIs such as DirectX and OpenGL can also emulate hardware functions in software to ensure that the application will run even if the hardware platform is missing a desired feature.

    (10) Pixel Shaders
    Pixel Shaders alter lighting and surface effects that replace artificial, computerized looks with materials and surfaces that mimic reality.

    (11) Vertex Shaders
    Vertex Shaders are used to breathe life and personality into characters and environments. For example, through vertex shading developers can create true-to-life dimples or wrinkles that appear when a character smiles.
    Será que é real??
    Duron 1.8
    1gb ddr
    9600 P

  2. #2
    Radeon HD4870 Avatar de HolySin
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...


  3. #3
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    O que tem me deixado animado com os novos FPS, é que, HL2 e Republic Commando são ótimos jogos, com gráficos ótimos e são bem leves. Tomara que as engines continuem assim. E do Stalker seja assim.
    Asus M4A785TD-M EVO | Athlon II X3 460 3.4GHz BOX | 8GB DDR3 1333 Kingston | Sapphire HD 5670 512Mb GDDR5 775/4000 | Samsung HD322HJ 320Gb SATA II | Seventeam ST-350BKV 2.0 | Windows 7 Home Premium X64 SP1 | LED 22" Samsung SA22300B | TP-Link TL-WR340G | Virtua 10Mbps
    Notebook Intelbras I331


  4. #4
    GeForce 9600 GT Avatar de Mombra
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    Talking Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Essa história de compatibilidade com TNT e Voodoo 2...credo...os caras devem tar pensando em vender muito STALKER na Africa...

    Essas engines são um mistério completo até o lançamento...

    EDITADO Graphics:
    ? Support for all second generation D3D (2) compatible accelerators (TNT/Voodo2/etc), optimized for Geforce2 and up ( )
    Última edição por Mombra : 14-03-2005 às 17:46:02
    [ASUS P8P67 Rev. 3.0] - [INTEL Core i5 2500 3.3 GHz, 6MB] - [HD SAMSUNG Samsung 750GB 7200 RPM 32MB SATA 3.0Gb/s] - [8 GB DDR3 CORSAIR XMS3 1600 mhz 9-9-9-12] - [Superflower Extream 600W 2.2] - [ATI XFX HD 6950 - 800 mhz, 1GB DDR5] - [LG Flatron LCD 22" M228WA Wide 5 ms 1680x1050] - [Mouse Logitech MX518 1600 dpi] - [Windows 7 Home Premiun]

  5. #5
    Radeon HD4870 Avatar de HolySin
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Quote Originalmente postado por Mombrum
    Essa história de compatibilidade com TNT e Voodoo 2...credo...os caras devem tar pensando em vender muito STALKER na Africa...

    Essas engines são um mistério completo até o lançamento...
    Hmm só passei o olho, não li isso. No site do stalker não ta falando nada de compatibilidade com tnt e voodoo.

  6. #6
    Radeon HD4870 Avatar de GENERAL
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Posso falar q num intendi nd?? huahua alguem me explica?
    - Gamertag: Demas360

    Positivo POS-AG31AP|(PCI-E)|Intel Core 2 Duo E7500, 2.93 GHz (11 x 267)
    GeForce 7600GS xfx SLI 256Mb/128Bits - 400/800 |4Gb RAM DDR2|
    DVD-RW LG 4163 | HD 500Gb SATA II |

  7. #7
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Quote Originalmente postado por GENERAL
    Posso falar q num intendi nd?? huahua alguem me explica?
    Eu tô na mesma situação, num entendi nada, alguem pode explicar melhor.
    GA-G31M-S2L / E7300@3.0 / XFX GTS250 1GB-CE / 2X1GB DDR2 Kingston DC / Super Flower 550W / Sound 5.1 40w Rms / Win7 X86
    X-BOX 360 ARCADE /GeOW2/TEKKEN 6/SSFV/Alan Wake/Ninja Gaiden 2/Nier/Bayonetta/Iron Man 2/Lost Planet 2/Skate 3/Dead to Rights Retribution/

  8. #8
    Radeon HD4870 Avatar de HolySin
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Quote Originalmente postado por GENERAL
    Posso falar q num intendi nd?? huahua alguem me explica?

    Imagino eu que era por causa disso:

    ? Support for all second generation D3D (2) compatible accelerators (TNT/Voodo2/etc), optimized for Geforce2 and up ( )
    Mas isso não ta no site oficial, embora boa parte do resto da lista (não chequei coisa por coisa) esteja identico.

  9. #9
    Radeon X1900 XTX Avatar de DiegoB
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Eu li uma entrevista com um dos desenvolvedor do jogo(Oleg Yavorsky), acho que foi no site da Adrenaline, e nele o produtor do jogo dizia que, a princípio, o jogo suportaria GeForce 2 e tal, mas que a evolução na produção do jogo e eles viram que seria necessário pelo menos GeForce 3(shader e talz)..

    Coitada da minha GeForce 2, cada vez mais excluída...heheh



    EDITADO:

    Trecho da entrevista:

    "Adrenaline: A gente pode observar que no site oficial que o jogo rodará em placas de baixo custo como uma GeForce 2. Isso é realmente possível com todos os efeitos?

    Oleg: Na verdade não mais. Em um certo ponto, nós tivemos que pula o suporte a hardwares DX7 e concentrar em novas tecnologias gráficas. Focando em uma placa de video com hardwares mais poderoso nos permitem implementar mais efeitos visuais e fazer o gráfico mais chamativo. Então você poderá jogar no mínimo com uma placa GeForce 3."



    Link da entrevista na Adrenaline com Oleg Yavorsky, Senior PR Manager da GSC Game World, desenvolvedora do S.T.A.L.K.E.R:

    http://www.adrenaline.com.br/adrenal...=artigos&id=13
    Última edição por DiegoB : 14-03-2005 às 14:54:34
    .Intel D945GCL
    .Intel Core 2 Duo E6300 (1.86Ghz / FSB 1066MHz / Cache L2 2MB / 64bits)
    .HD Maxtor 160GB SATA 7200 RPM
    .2 GB RAM (2x1024 Apacer Tech DDR2 667)
    .8600 GT
    .Windows Vista Business SP1 BR
    .Monitor Aoc 17" 173p (LCD 8ms)"

  10. #10
    Radeon HD4850 Avatar de Wild
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Quote Originalmente postado por NASCARBR
    O que tem me deixado animado com os novos FPS, é que, HL2 e Republic Commando são ótimos jogos, com gráficos ótimos e são bem leves.

    HL2 "BEM LEVE" ?!?!?!?!

    será que eu não sei configurar o meu pc????
    Xbox 360, PS3, Wii e NDS all made in Japan hehehe

    Jogando: Super Mario Galaxy, Red Dead Redemption (Xbox 360), Mortal Kombat 9 (PS3)

    Zerados Recentemente: Mass Effect 2 (Xbox 360); L.A. Noire (Xbox 360)

  11. #11
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Quote Originalmente postado por Wild
    HL2 "BEM LEVE" ?!?!?!?!

    será que eu não sei configurar o meu pc????
    acho q naum Wild auhauahuha

    pq ateh numa MX440 o HL2 roda bem
    -=| Intel Core i7 980x ES @ 4.2Ghz -=|=- True Black @ Silverstone FM122B -=|=- ASUS Rampage II Gene ROG -=|=- OCZ Reaper HTC 6Gb (3x2) DDR3 1800 -=|=- nVidia GeForce GTX580 1536Mb GDDR5 384Bits -=|=- SSD Corsair Force 120Gb + Seagate SATA2 1.5Tb -=|=- Corsair HX1000 -=|=- LG 26'' 26LU50FR FullHD S-IPS -=|=- Cooler Master Cosmos-S -=|=- Gaming @ Razer Lycosa & Razer Tron -=|=- OS Windows 7 Ultimate 64bits |=-

    ***Referências***

  12. #12
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    Talking Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    nao vi nada demais nesse jogo,igual no hl2,swat4 entaum que lixo so tem graficos.=P
    Última edição por Darkcity : 14-03-2005 às 16:45:35

  13. #13
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Quote Originalmente postado por Wild
    HL2 "BEM LEVE" ?!?!?!?!

    será que eu não sei configurar o meu pc????
    hl2 roda bem levim no meu pc cara
    PSN ID: DrTeflonBR

    Regras atualizadas!
    Leia!

  14. #14
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    No meu micro da assinatura, rodo o HL² em 1024X768 com tudo no máximo. Em nenhum momento da Lag.
    Asus M4A785TD-M EVO | Athlon II X3 460 3.4GHz BOX | 8GB DDR3 1333 Kingston | Sapphire HD 5670 512Mb GDDR5 775/4000 | Samsung HD322HJ 320Gb SATA II | Seventeam ST-350BKV 2.0 | Windows 7 Home Premium X64 SP1 | LED 22" Samsung SA22300B | TP-Link TL-WR340G | Virtua 10Mbps
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  15. #15
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    é que a galera confunde LEVE com FLEXÍVEL...... não acho o HL2 tão leve assim não, mas ele é tão "customizável" que roda em qualquer máquina!!!!! Mas em FULL com filtros e o escambal a 1280 pra cima ele se torna mais pesadinho....principalmente nos LOADS irritantes a cada 5min!!!!
    PC1: Core i7 920//Intel DX58SO X58//OCZ Gold Low-Voltage 6GB Kit (3 x 2048MB) DDR3 1600MHz//GeForce GTX 275 1792MB DDR3 448-bit //HD 750GB SATA 2 Seagate////St850W//Monitor LG W2053V LCD TFT 20"//Windows 7 Ultimate 64bits

    PC2: Notebook ASUS G73JH-A1 - Core i7 720QM (1.6GHz@2.8Ghz - 6Mb L3)//8GB DDR3 1333mhz//ATI Radeon Mobility 5870 1GB GDDR5//2XHD 500GB 7200RPM//Blueray combo//Tela LED full HD 17.3'//Windows7 Home Premium 64bits

    Blog: http://gustavolpe.blogspot.com/

  16. #16
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Vou fazer um upgrade geral em breve, mas para mim, não muda muito a resolução máxima. A maioria dos monitores 17" usa 60Hz de refresh, quando em 1280X1024. Não aguento. Prefiro 1024X768 85Hz.
    Asus M4A785TD-M EVO | Athlon II X3 460 3.4GHz BOX | 8GB DDR3 1333 Kingston | Sapphire HD 5670 512Mb GDDR5 775/4000 | Samsung HD322HJ 320Gb SATA II | Seventeam ST-350BKV 2.0 | Windows 7 Home Premium X64 SP1 | LED 22" Samsung SA22300B | TP-Link TL-WR340G | Virtua 10Mbps
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  17. #17
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Quote Originalmente postado por NASCARBR
    No meu micro da assinatura, rodo o HL² em 1024X768 com tudo no máximo. Em nenhum momento da Lag.
    EU SOUUUNOOOBA..pq no PC2 rodava 1024x768 no médio...
    Quero ganhar na megasena e compra X850 XT ULTRA SUPER em SLI num athlon 64 biprocessado a 4000+ cada...só assim pra arrebentar nesses jogos FDPS..AHUEHAUEHAUEHAUEH
    [ASUS P8P67 Rev. 3.0] - [INTEL Core i5 2500 3.3 GHz, 6MB] - [HD SAMSUNG Samsung 750GB 7200 RPM 32MB SATA 3.0Gb/s] - [8 GB DDR3 CORSAIR XMS3 1600 mhz 9-9-9-12] - [Superflower Extream 600W 2.2] - [ATI XFX HD 6950 - 800 mhz, 1GB DDR5] - [LG Flatron LCD 22" M228WA Wide 5 ms 1680x1050] - [Mouse Logitech MX518 1600 dpi] - [Windows 7 Home Premiun]

  18. #18
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    Numa entrevista, o diretor de Stalker disse que a VGA minima vai ser uma GF3 por causa dos Shaders.

    VGA sem shader no Stalker nao tem sua vez...
    1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
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  19. #19
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    posso da uma de nooba?!
    q porra eh shader?
    nao entendo nada de hardware =/
    Minha gforce4 mx440 vai roda esse jogo???

  20. #20
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    Re: S.T.A.L.K.E.R........nuuusssaaa...

    não.

    Shader sao umas intruçoes que tem das Geforce3TI e Radeon8500 pra cima.

    Geforce4 MX nao tem shader.
    1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
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