Neverwinter Nights 2 é um jogo de RPG para computador que está sendo produzido pela Obsidian Entertainment, e será distribuído através da Atari. O jogo é uma sequência de Neverwinter Nights, apesar do enredo não continuar a estória do primeiro título.

A data de lançamento prevista é para 31 de Outubro de 2006. No Brasil a data prevista que foi anunciada ficou para dia 03 de novembro.
Descrição

Neverwinter Nights 2 foi anunciado pela Obsidian Entertainment em julho de 2004, e, ao contrário do primeiro jogo, teve pouco material divulgado durante seu desenvolvimento. Eventualmente a Atari liberou algumas capturas de tela, criou a página oficial e permitiu que a Obsidian concedesse entrevistas.

A campanha oficial (OC) de Neverwinter Nights 2 se passa no festivo vilarejo de West Harbor. O personagem do jogador é a criança adotiva de um de seus moradores, e trás consigo um passado obscuro. Isso vem a tona quando githyanks atacam o vilarejo a procura de uma misteriosa espada, cujo objeto é sagrado para estes seres.

O jogador poderá escolher todas as classes presentes no Livro do Jogador (3ª Edição), com a adição de poder escolher o Warlock, uma classe básica que, ao contrário do mago e do feiticeiro, utiliza-se de um único poder chamado Eldrich Blast, cujo uso é ilimitado. Além das raças básicas, também poderão ser escolhidas subraças, como drow, duegar, elfo do sol, elfo selvagem, anão do escudo, entre muitos outros, inclusive os "tocados pelos planos", como tiefling e aasimar.

Características

Uma das maiores mudanças, e que gerou polêmica entre os fãs do primeiro jogo, foi a reconstrução completa do motor, agora chamado Electron, que utiliza DirectX em vez de OpenGL, impossibilitando compatibilidade com os sistemas Macintosh e Linux. Um dos designers da Obsidian disse que ainda existe uma chance de suportarem esses sistemas, apesar de não haver nada concreto no momento.

Outra diferença da versão original, é que Neverwinter Nights 2 irá utilizar as regras 3.5 de Dungeons & Dragons, além de incluir uma nova classe para o jogo, e suporte para sub-classes (característica existente no jogo original, porém sem o mesmo detalhe).

O time da Obsidian revelou que o foco principal durante a criação do jogo foi no enredo para um único jogador, apesar de que a parte para jogadores múltiplos não será esquecida. A criação de personagem agora possui um sistema mais desenvolvido de personalização, removendo assim a necessidade dos retratos 2D da versão anterior.

O jogo também conta com o sistema Speedtree, um software que permite a criação de árvores quase reais e vivas, possibilitando uma cadeia praticamente infinita de árvores distintas. O sistema acompanha um contador de seeds, ou seja, cada número gerará uma árvore distinta da outra.

Neverwinter Nights 2 foi anunciado pela Obsidian Entertainment em julho de 2004, e, ao contrário do primeiro jogo, teve pouco material divulgado durante seu desenvolvimento. Eventualmente a Atari liberou algumas capturas de tela, criou a página oficial e permitiu que a Obsidian concedesse entrevistas.

A campanha oficial (OC) de Neverwinter Nights 2 se passa no festivo vilarejo de West Harbor. O personagem do jogador é a criança adotiva de um de seus moradores, e trás consigo um passado obscuro. Isso vem a tona quando githyanks atacam o vilarejo a procura de uma misteriosa espada, cujo objeto é sagrado para estes seres.

O jogador poderá escolher todas as classes presentes no Livro do Jogador (3ª Edição), com a adição de poder escolher o Warlock, uma classe básica que, ao contrário do mago e do feiticeiro, utiliza-se de um único poder chamado Eldrich Blast, cujo uso é ilimitado. Além das raças básicas, também poderão ser escolhidas subraças, como drow, duegar, elfo do sol, elfo selvagem, anão do escudo, entre muitos outros, inclusive os "tocados pelos planos", como tiefling e aasimar.
Fonte


Site Oficial

Vídeos/Trailers:


Criando Personagens:


Comentários dos Desenvolvedores:
Part1/2/3:






Requisitos
PC Processor Type Intel® Pentium® 4 processor or equivalent, AMD Athlon XP™ processor or equivalent

PC Processor Speed 2GHz

PC Operating System Windows XP

PC System Memory 512MB RAM

PC Hard Drive Space 5.5GB

PC Video 128MB DirectX 9.0c-compatible Shader Model 2.0-supported video card

PC Sound Card Windows XP-compatible sound card

PC Drive Type and Speed CD-ROM 8x

PC Modem Cable Modem, DSL

PC Additional Requirements DirectX 9.0c


Screens:












Pré Venda aqui
IGN


Jogo já foi lançado no USA