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Tópico: [PS2] Ghost Rider [Jagged - 8,2 / Ryu - 4,0]

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    [PS2] Ghost Rider [Jagged - 8,2 / Ryu - 4,0]

    Fala galera! Tô postando meu primeiro hands-on! Hueeeeeeeeee! Espero que gostem!

    Já joguei pelo menos umas 10 fases. O jogo intercala entre fase no chão e fase na moto. Possui pelo menos 3 níveis de dificuldade (não sei se após zerar aparece uma quarta).

    Perdão pelas imagens, sei que não estão muito boas...



    História

    A história do jogo é centrada no surgimento do Motoqueiro Fantasma, aquela história toda que, quem conhece o gibi, tá careca de saber. Pois bem, logo após a apresentação da história pelo jogo, em forma que remete ao estilo dos quadrinhos (desenhos sem animações, apenas com alguns efeitos), o jogo começa com o Motoqueiro no inferno e logo surgem algumas gárgulas pra atazanar sua vida. Inicia-se então o jogo.


    Gráficos

    Não são "aquela" maravilha, mas dão conta do recado. As texturas dos ambientes são relativamente simples, e os efeitos de fogo estão bons. O personagem principal está bem modelado, bonito e bem fiel aos quadrinhos. Já não se pode dizer o mesmo dos inimigos mais comuns, como gárgulas e demônios em geral: estão muito simples, parece faltar alguma coisa neles, estão muito "lisos". Porém, não é nada que comprometa o jogo. Os outros inimigos mais "pesados" estão razoavelmente bem-feitos.

    Nota: 8,0

    Animações

    O jogo não conta com animações complexas. A maioria delas são "in-game" e, diga-se de passagem, estão até um pouco porquinhas. Absolutamente as animações não foram o foco do jogo, mas também não é nada que o comprometa.

    Nota: 5,5

    Jogabilidade

    Aqui entra um ponto interessante de ser comentado. A primeira coisa que se percebe logo no primeiro minuto de jogo é a semelhança com God of War. O fato de o Motoqueiro ter correntes como uma de suas armas faz logo com que a analogia venha à cabeça. Obviamente isso não é um aspecto que possa denegrir a imagem do jogo, afinal as correntes são características inerentes ao personagem! Quem é viciado em GoW (Olá, Ryu!) não vai ter dificuldade alguma em assimilar os controles do Motoqueiro, até porque os próprios comandos são bem parecidos, e também é possível dar vários tipos de combos, a maioria é liberada comprando-se como upgrades. Alguns inimgos depois de tomar algumas porradas ficam com um símbolo de botão próximo deles pra ser apertado, bem parecido com GoW. A diferença é que basta acioná-lo uma vez e o Motoqueiro se encarrega do resto.

    Ao derrotar os inimigos, "almas" são libertadas, algumas contam pontos para os upgrades e outros para o "Spirit", que é encarregado pelos golpes mais especiais (estilo magias).

    Para recuperar enegia, basta se aproximar de chamas que o motoqueiro irá absorvê-las.

    O Motoqueiro possui uma Shotgun além das correntes. Também há um nível de "ira", que vai aumentando conforme você ataca os inimigos com variedades de golpes enquanto não for inflingido. Alguns inimigos possuem um escudo que só se quebra quando se atinge um certo grau de ira, possibilitando assim derrotá-lo.

    Já os controles quando se está na moto são bem simples. R1 acelera, L1 freia. Um botão atira bolas de fogo pra frente (que seguem o inimigo à frente), e dois outros dão correntadas pra esquerda e direita. O X é utilizado para saltar e o L2 pra derrapar com a moto no chão para passar por alguns obstáculos. As fases de moto são bem legais e não é difícil controlá-la. Não sei porque, mas na primeira fase de moto do jogo lembrei de Battletoads...

    Nota: 9,0

    Som

    É uma das melhores coisas do jogo. Está muito bom. Não existem muitas vozes no jogo, mas os efeitos sonoros são atraentes, seja durante as brigas, os sons de tiros, das correntes... e principalmente a trilha sonora, que ganha um ritmo pesado quando se está dando porrada nos monstrengos, ajudando bastante na imersão.

    Nota: 9,5

    Conclusão

    Ghost Rider é um bom jogo. É divertido, porém um pouco repetitivo. Vale a pena experimentá-lo. Confesso que esperava menos deste jogo.

    Nota: 8,2

    Pontos Fortes

    Jogabilidade, som e diversão.

    Pontos Fracos

    Animações e inimigos repetitivos.


    Imagens:


    Primeira imagem, assim que o jogo inicia.



    Menu de pausa



    Algumas gárgulas pentelhas



    Já vi esse círculo na tela em algum lugar...



    Toma!



    Inimigo com escudo



    Tela de upgrades



    Recuperando energia



    Monstro mala



    Fim de fase (poucos pontos pq fiquei parando pra tirar as fotos )



    Na moto



    Derrapando...
    Última edição por Jagged : 24-02-2007 às 20:57:05 Motivo: Inclusão de imagens
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