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Tópico: [PS2] Ghost Rider [Jagged - 8,2 / Ryu - 4,0]

  1. #1
    Colaborador Avatar de Jagged
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    [PS2] Ghost Rider [Jagged - 8,2 / Ryu - 4,0]

    Fala galera! Tô postando meu primeiro hands-on! Hueeeeeeeeee! Espero que gostem!

    Já joguei pelo menos umas 10 fases. O jogo intercala entre fase no chão e fase na moto. Possui pelo menos 3 níveis de dificuldade (não sei se após zerar aparece uma quarta).

    Perdão pelas imagens, sei que não estão muito boas...



    História

    A história do jogo é centrada no surgimento do Motoqueiro Fantasma, aquela história toda que, quem conhece o gibi, tá careca de saber. Pois bem, logo após a apresentação da história pelo jogo, em forma que remete ao estilo dos quadrinhos (desenhos sem animações, apenas com alguns efeitos), o jogo começa com o Motoqueiro no inferno e logo surgem algumas gárgulas pra atazanar sua vida. Inicia-se então o jogo.


    Gráficos

    Não são "aquela" maravilha, mas dão conta do recado. As texturas dos ambientes são relativamente simples, e os efeitos de fogo estão bons. O personagem principal está bem modelado, bonito e bem fiel aos quadrinhos. Já não se pode dizer o mesmo dos inimigos mais comuns, como gárgulas e demônios em geral: estão muito simples, parece faltar alguma coisa neles, estão muito "lisos". Porém, não é nada que comprometa o jogo. Os outros inimigos mais "pesados" estão razoavelmente bem-feitos.

    Nota: 8,0

    Animações

    O jogo não conta com animações complexas. A maioria delas são "in-game" e, diga-se de passagem, estão até um pouco porquinhas. Absolutamente as animações não foram o foco do jogo, mas também não é nada que o comprometa.

    Nota: 5,5

    Jogabilidade

    Aqui entra um ponto interessante de ser comentado. A primeira coisa que se percebe logo no primeiro minuto de jogo é a semelhança com God of War. O fato de o Motoqueiro ter correntes como uma de suas armas faz logo com que a analogia venha à cabeça. Obviamente isso não é um aspecto que possa denegrir a imagem do jogo, afinal as correntes são características inerentes ao personagem! Quem é viciado em GoW (Olá, Ryu!) não vai ter dificuldade alguma em assimilar os controles do Motoqueiro, até porque os próprios comandos são bem parecidos, e também é possível dar vários tipos de combos, a maioria é liberada comprando-se como upgrades. Alguns inimgos depois de tomar algumas porradas ficam com um símbolo de botão próximo deles pra ser apertado, bem parecido com GoW. A diferença é que basta acioná-lo uma vez e o Motoqueiro se encarrega do resto.

    Ao derrotar os inimigos, "almas" são libertadas, algumas contam pontos para os upgrades e outros para o "Spirit", que é encarregado pelos golpes mais especiais (estilo magias).

    Para recuperar enegia, basta se aproximar de chamas que o motoqueiro irá absorvê-las.

    O Motoqueiro possui uma Shotgun além das correntes. Também há um nível de "ira", que vai aumentando conforme você ataca os inimigos com variedades de golpes enquanto não for inflingido. Alguns inimigos possuem um escudo que só se quebra quando se atinge um certo grau de ira, possibilitando assim derrotá-lo.

    Já os controles quando se está na moto são bem simples. R1 acelera, L1 freia. Um botão atira bolas de fogo pra frente (que seguem o inimigo à frente), e dois outros dão correntadas pra esquerda e direita. O X é utilizado para saltar e o L2 pra derrapar com a moto no chão para passar por alguns obstáculos. As fases de moto são bem legais e não é difícil controlá-la. Não sei porque, mas na primeira fase de moto do jogo lembrei de Battletoads...

    Nota: 9,0

    Som

    É uma das melhores coisas do jogo. Está muito bom. Não existem muitas vozes no jogo, mas os efeitos sonoros são atraentes, seja durante as brigas, os sons de tiros, das correntes... e principalmente a trilha sonora, que ganha um ritmo pesado quando se está dando porrada nos monstrengos, ajudando bastante na imersão.

    Nota: 9,5

    Conclusão

    Ghost Rider é um bom jogo. É divertido, porém um pouco repetitivo. Vale a pena experimentá-lo. Confesso que esperava menos deste jogo.

    Nota: 8,2

    Pontos Fortes

    Jogabilidade, som e diversão.

    Pontos Fracos

    Animações e inimigos repetitivos.


    Imagens:


    Primeira imagem, assim que o jogo inicia.



    Menu de pausa



    Algumas gárgulas pentelhas



    Já vi esse círculo na tela em algum lugar...



    Toma!



    Inimigo com escudo



    Tela de upgrades



    Recuperando energia



    Monstro mala



    Fim de fase (poucos pontos pq fiquei parando pra tirar as fotos )



    Na moto



    Derrapando...
    Última edição por Jagged : 24-02-2007 às 20:57:05 Motivo: Inclusão de imagens
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    Jagged @ Last.fm

  2. #2
    Moderador Avatar de Sparks
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    Re: [Hands-On] Ghost Rider [PS2]

    mandou bem no hands-on

    parabéns

    e bem q eu queria um ps2 agora...pc anda fraco ultimamente de jogos
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  3. #3
    Moderador Avatar de Onichi
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    Re: [Hands-On] Ghost Rider [PS2]

    Ué, isso aí é da mesma empresa que fez GoW? É tudo igual lol
    Se não for, é cópia descarada!
    O que não é de todo mal, afinal GoW é um bom jogo... Só que esse aí nunca vai chegar aos pés dele @_@

    Belo hands-on!

  4. #4
    Moderador Avatar de Snap
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    Re: [Hands-On] Ghost Rider [PS2]

    Belo hands-on...
    è tão bom assim?
    Recebeu 4.4 na Gamespot...
    (\_/)
    (O.o)
    (> <) Este é Jack, o Coelho. Ajude Jack em sua caminhada pela domiação global, copie ele em sua assinatura...
    Quote Originalmente postado por teflon
    Todas as pessoas na internet são nerds e não bombados até que se prove o contrário
    Quote Originalmente postado por fenris
    brasileiro parece que quer se proteger das desgraças da vida colocando o nome da própria cidade o nome de um santo

  5. #5
    Colaborador Avatar de Jagged
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    Re: [Hands-On] Ghost Rider [PS2]

    Quote Originalmente postado por Snap Ver Post
    Belo hands-on...
    è tão bom assim?
    Recebeu 4.4 na Gamespot...
    E 4.0 no IGN.

    É um tipo de jogo que não agrada a muita gente. Diferentemente de GoW, não há nenhum tipo de puzzle pra poder prosseguir nas fases. Elas são relativamente curtas e lineares, resumindo-se a simplesmente bater em todos que vir na frente.

    É praticamente um "Smash Buttons Game". E como eu adoro este tipo de jogo, minha nota foi alta.
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    Jagged @ Last.fm

  6. #6
    Equipe Reviews do Fórum Avatar de Ryu
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    Talking Re: [Hands-On] Ghost Rider [PS2]

    Aproveitando o topico do meu amigo Jagged vou postar meu humilde Hands-On do Ghost Rider:

    Gráficos: Aqui estão, para mim, as melhores caracteristicas do jogo inteiro. Os cenários tem uma boa iluminação e as texturas são bem trabalhadas, embora alguns cenários caiam em uma repetição de texturas que não se dê para perdoar.

    Os efeitos especiais são muito bons, com destaque para os efeitos do Motoqueiro e sua corrente. É muito bonito mesmo e dá para ver que foi bem trabalhado. É uma pena os inimigos que o personagem enfrenta não tenham a mesma atenção dos desenvolvedores. São repetitivos e muito feios.

    O essa repetição dos cenários também ocorrem nas fases da moto, aonde parece que você vira e mexe tem a sensação que já passou por aquele ponto.

    Nota: 8

    Som: Joguei umas 8 fases e não gostei nem um pouco do som. Parece que usaram uns waves na pior compressão possivel. As musicas não empolgam e as vozes sofrem do mesmo problema de baixa qualidade. Sem contar que os extras vem em um nivel de volume muito abaixo do jogo em geral.

    Nota: 3

    Jogabilidade: Vou tentar resumir em uma simples frase. Tentaram emular uma mistureba de God of War e Devil May Cry e falharam mediocremente.

    Sério, nesse quesito o jogo vira um samba do criolo doido e não tem modo de se consertar. Para começar o jogo é RIDICULAMENTE FACIL. Joguei no nivel mais dificil disponivel e não fiz o menor esforço para chegar aonde cheguei. Se me dedicasse mais um pouco e eu provavelmente zerava hoje mesmo.

    O jogo é dividido eu uma fase de luta e outra de moto. As fases de luta são aquilo que eu falei. Clonaram tão descaradamente o God of War e Devil May Cry que chega ser engraçado. Fiquei esperando uma medusa ou o Irmão do Dante aparecerem a qualquer momento.

    Mas o pior que essa clonagem não funciona pois não existe muito nexo nos combos, basta você ficar apertando quadrado sempre que você basicamente evolui. A shotgun fica reduzida a um mero bibelô nas costas do Motoqueiro, pois para você disparar você tem que encher uma BARRA DE ENERGIA!!!!!!!!!!

    A unica coisa que eu gostei das lutas foi o especial do L2, que principalmente por causa dos efeitos especiais, foi a coisa mais interessante da jogabilidade das lutas.

    As fases de moto se resumem a acelerar, virar em curvas, pular e apertar que nem um louco o Circulo para acertar os inimigos.

    Nota: 1.....Isso por causa do especial bunitnho


    Conclusão: Passem longe desse jogo, nem em momentos de ocio total valem essa tortura.

    Pontos Fortes:

    - Gráficos bons.

    Pontos Fracos:

    - Imitação descarada e mal feita de God of War e Devil May Cry.
    - Som, musica, vozes e efeitos sonoros beirando ao ridiculo.
    - Mal uso de um personagem da Marvel.
    - Quadrado, Quadrado, Quadrado......repita isso até o final!!!!!!

    Nota final: 4.
    Última edição por Ryu : 28-08-2007 às 00:18:42
    Felipe Mattos

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  7. #7
    Colaborador Avatar de Jagged
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    Re: [Hands-On] Ghost Rider [PS2]

    Só pra constar:

    Arranjei um tempo e zerei o jogo hj à tarde, com um total de aproximadamente 3 horas e 45 minutos de jogo, no nível normal (Challenging). Não encontrei muitas dificuldades neste nível, e o único chefe que deu trabalho foi o do 2º capítulo (são 5 capítulos no total).

    Após zerar, um novo nível de dificuldade (Extreme) é liberado, assim como novos personagens para jogar (Blade, Vengeance e Ghost Rider 2099). Ainda há mais um personagem a ser liberado, provavelmente zerando em um dos outros níveis de dificuldade.

    Além disso, também após terminar o jogo, os cheats são liberados, entre eles: Invencibilidade, One-hit Kill, Turbo Mode e Ultimate Ghost Rider, que faz vc começar o jogo já fodástico, com todos os golpes e tudo no máximo.
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    Jagged @ Last.fm

  8. #8
    Radeon X1800 XL Avatar de Incendiário
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    Re: [Hands-On] Ghost Rider [PS2]

    Eu peguei pra psp mas ainda não joguei, mas não confio nas notas mais não, cansei de ser surpreendido, então sempre arrisco...
    Depois eu posto o q eu achei....
    PCa=> P4 3.2ghz; 1GBram; gf5700LE 256mb; hd:120GB IDE; XP Pro SP2
    PCb=> Core2Duo E6400; 2GBram; gf7950GT 512mb; hd:250GB
    SATA2
    + PSP 3.03 OC
    + Nokia 6101




  9. #9
    Administrador Avatar de BatZ
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    Re: [Hands-On] Ghost Rider [PS2]

    tópico movido para "nova" seção!!!

    Claudio "BatZ" Batistuzzo / Equipe GamesBrasil
    http://www.gamesbrasil.com.br

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  10. #10
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    Re: [PS2] Ghost Rider [8,2 / 4,0]

    bom hands on

    nao gostei muito desse jogo

    na verdade

    a maioria de jogos de filmes

    nao sao tao bons...









  11. #11
    Equipe Reviews do Fórum Avatar de Ryu
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    Re: [PS2] Ghost Rider [8,2 / 4,0]

    Exijo que meu nome esteja no titulo do tópico ao lado do Jagged

    Senão vai rolar processo.

    Felipe Mattos

    PSN ID: felipembc

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