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Tópico: [PC]The Elder Scrolls IV Oblivion [8,8]

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    ATI [PC]The Elder Scrolls IV Oblivion [8,8]

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Introdução

    Oriundo da antiga série “The Elder Scrolls”, Oblivion prova que o gênero dos rpgs ainda está muito vivo e tem muito a oferecer. Os jogos da série são conhecidos pelo seu tamanho e longevidade incrivelmente grandes, ou, melhor dizendo, gigantescos. A história, apesar de bem clichê, possui seus diferenciais: você acaba de ser preso quando o Imperador está tentando escapar de uma tentativa de assassinato junto com seus homens mais leais. O grande problema é que a rota de fuga do Imperador, por mais bizarro que pareça, tem início através de uma passagem secreta em sua cela. Então, os leais homens do imperador lhe propõem que se você ajudar o Imperador na fuga você será perdoado pelo que quer que você tenha feito anteriormente, e então se dá início o tutorial camuflado de jogo e, assim que o Imperador é assassinado, tem início a história principal do jogo.


    Gráficos

    A parte gráfica de Oblivion até hoje é considerada uma das melhores, com uma visão em primeira pessoa e em terceira também. Cabe a você decidir qual é a melhor p/ o momento em que você se encontra no game. As planícies são uma representação fiel da era medieval - você consegue encontrar animais vagando, NPC’s passeando e até fazendo suas próprias tarefas pessoais, visualizar montanhas que estão a Kms de distância na linha do horizonte, acampamentos abandonados, cidades povoadas, estábulos, fazendas, todos compostos por texturas de alta resolução e muitos efeitos de última geração. Os gráficos não podem ser comentados, você DEVE ver para crer, mas aí também se encontra o maior contraponto do jogo: a necessidade de uma placa de vídeo extremamente potente, o que no nosso país é quase uma raridade nos desktops vendidos em lojas, mas esse é o preço que se paga por um jogo com qualidade gráfica perto da perfeição. Os rostos de todos os personagens não jogáveis do game são extremamente detalhados, efeitos de luz, reflexos e sombras foto-realistas. As árvores também compõem o conjunto gráfico do game. Vale citar que existe um módulo gráfico do jogo responsável somente pela vegetação, então o que você vê no jogo é a última palavra nesse sentido.
    Alguns dados técnicos:
    • Sistema gráfico Gamebryo 3D, desenvolvido pela Emergent Game Technologies
    • Speedtree usada na vegetação; desenvolvida pela Interactive Data Visualization, Inc (IDV)
    • Sistema físico Havok, pela Havok Inc
    • Geração das faces por FaceGen, pela Singular Inversions Inc


    Som

    O jogo tem neste quesito um diferencial entre qualquer outro RPG já lançado...
    Todos os NPCs do jogo podem falar com o jogador. Porém, cada raça possui, geralmente, apenas duas vozes: uma para os personagens masculinos e outra para os femininos. Por exemplo: todos os homens pertencentes à raça dos elfos são dublados por uma mesma pessoa, e todas as mulheres Nord e Orc são dubladas pela Lynda Carter, mais conhecida como a atriz que interpretou a Mulher-Maravilha no seriado de televisão com o mesmo nome. De fato, muitos personagens importantes para a trama principal - Jaufree e Baurus, por exemplo - têm os mesmos dubladores que o resto dos personagens de mesma raça. A quantidade de diálogos foi drasticamente diminuída para que isso fosse possível, fazendo com que o jogo fique um pouco menos diversificado neste aspecto.
    A trilha sonora é a que já conhecemos da maioria dos jogos de RPG, com músicas lindamente orquestradas e com um tom épico nos momentos mais importantes. Já em momentos dramáticos a música passa a ser mais lenta e melancólica. Vale citar que todas as músicas estão em formato mp3 para economizar espaço sem perder a qualidade e as vozes também são feitas dessa maneira.
    Mais um ponto forte são os efeitos sonoros, por exemplo, quando a sua espada se choca com o escudo inimigo e você escuta o som do metal contra o material do qual é feito o escudo do adversário. Os gritos de dor e de fúria também estão incluídos no pacote sonoro do game.

    Jogabilidade

    O game possui uma jogabilidade bem peculiar. Como já , você pode jogar tanto em primeira quanto em terceira pessoa, abrindo um leque de múltiplas possibilidades de jogo.
    Oblivion se caracteriza pela presença de 10 raças jogáveis.
    Quatro delas são os clássicos arquétipos humanos:
    • Breton - Descendentes de humanos, também possuem sangue élfico fluindo em suas veias. Além de predisporem da arte da magia (principalmente da cura), possuem também uma forte resistência contra dano mágico.
    • Imperial - A principal raça de Cyrodiil. Eles são predominantemente influentes e sociáveis e são ligeiramente predispostos para o combate físico e tipos mais pesados de armaduras. Recomendado para iniciantes, assim como a raça Dunmer.
    • Nord - Originários da região de Skyrim, são valentes e muito resistentes a temperaturas mais baixas. Bastante conhecidos devido a seu estilo único e ao mesmo tempo brutal de combate.
    • Redguard - Uma raça de pele escura originária do continente afundado Yokuda, são mais conhecidos pelos seus fatais e ligeiros golpes.
    Quatro tipos de Mer (Elfos):
    • Altmer - Também conhecidos como High Elves (Altos-Elfos), os habitantes de Summerset Isle são os mais habilidosos nas artes mágicas, e ao mesmo tempo vulneráveis e ela.
    • Bosmer - Mais conhecidos como Wood Elves (Elfos-da-Floresta), os pequenos e ágeis habitantes de Elvenwood são famosos pela sua habilidade com arcos e flechas, e possuem uma predisposição para roubos.
    • Dunmer - Também chamados de Dark Elves (Elfos-Negros), os habitantes de pele escura da região de Morrowind não são famosos por nenhuma habilidade em particular, porém, possuem uma certa capacitação igual para diversas habilidades, e são ligeiramente predispostos às artes mágicas. Recomendado para iniciantes, assim como os Imperials.
    • Orc - Os residentes nativos de Wrothgarian e Dragontail Mountains. São uma espécie de "ramificação" dos Altmer, famosos por serem brutais tanto na força como na atitude.
    Duas raças animais:
    • Khajiit - Os habitantes de forma felina de Elseweyr, conhecidos por sua agilidade e por serem furtivos, duas habilidades que os fazem mais adequados para serem ladrões.
    • Argonian - Habitantes de forma reptiliana, são originários da região de Black Marsh. Podem respirar debaixo d'água e são muito resistentes a doenças e veneno. Mais adequados para ataques-surpresa.
    As raças Sload, Maormer, Dwemer, Falmer e Akaviri não foram incluídas porque elas não possuem nenhuma associação com os lugares onde o jogo se passa, devido ao exílio, isolamento, banimento ou extinção.
    Cada uma das raças não necessariamente influencia na jogabilidade, mas sim no modo como você irá se portar durante o game, abrindo um leque gigantesco de possibilidades.
    Não existem arquétipos prontos, por exemplo, você não escolhe começar jogando com um elfo mago e já tem todas suas habilidades desenvolvidas, o máximo que você pode fazer é escolher uma certa direção para a qual o seu personagem terá durante todo o game. Isto é definido durante o tutorial.
    O jogo se caracteriza da seguinte forma: se você quiser jogar com um guerreiro especialista em machados você deve passar a maior parte do tempo utilizando sua arma preferida durante os combates para se tornar um especialista, mas o ponto fraco é que se você se especializar demais acaba se tornando fraco demais em outros aspectos, complicando em fases futuras do game, quando se faz necessário uma maior versatilidade do jogador para definir essas habilidades. Quanto ao sistema de Levels, encontrei um pequeno texto que define bem isso tudo:
    Habilidades e Levels
    • O total de habilidades (Skills) em Oblivion é de 21. O jogador deve escolher 7 dessas para serem as suas Habilidades Principais (Major Skills), e as 14 restantes serão suas Habilidades Secundárias (Minor Skills); aumentar as Habilidades Principais é a única maneira de subir de Level.
    • O jogador pode pagar para um treinador e subir em uma habilidade instantaneamente. Depois da quinta seção de treinamento, você deve subir de Level antes de poder treinar mais cinco vezes desta maneira. Em Morrowind, não havia este limite, mas neste último caso as habilidades eram governadas pelos atributos. Então, elas não podiam ficar maiores que os atributos. Se o jogador tivesse 60 de Sneak e 60 de Agility, ele/ela não poderia mais treinar Sneak até que a sua Agility subisse. Mesmo assim, o sistema de treinamento de Oblivion é, de certa forma, mais restritivo, devido a esse limite.
    • Os inimigos, tesouros das quests e itens, incluindo artefatos, sobem de Level junto com o jogador. Em Morrowind, todas as armaduras e itens podiam ser obtidos livremente, ou seja, seu Level não importava. Agora, o jogador não verá armaduras do tipo Glass, Ebony ou Daedric até que atinja um determinado Level; mas quando ele atingir, essas armaduras serão tão comuns que podem ser encontradas até em bandidos. Todos os itens de quests também são afetados desta maneira, e os artefatos têm diferentes versões dependendo de quando forem obtidos. Se o jogador consegue um item de quest no Level 4, ele não poderá fazer um “upgrade” desse item para as versões mais poderosas, que ele conseguiria se tivesse feito a quest em um Level mais alto (os itens sofrem o “upgrade” a cada 5 Levels, até o 30). Diversos mods (modificadores) foram criados para resolver este “problema”.
    • Os mini-games de “persuasão” e “abrir a fechadura” foram adicionados para que mais habilidade fosse requerida do jogador. Persuadir e abrir fechaduras não são mais automaticamente feitas dependendo do Level que você está nessas habilidades, embora no último caso há uma opção para tentar abrir a fechadura automaticamente baseando-se na sua habilidade em Lockpicking. Há também uma quest daedrica no Nocturnal Shrine (norte de Leyawiin) que dá ao jogador um item chamado Skeleton Key, que pode ser usado para abrir fechaduras sem nunca se quebrar.
    • A habilidade Axe (machado) foi removida. Agora, armas desse tipo podem ser governadas tanto pela habilidade Blade ou Blunt, dependendo do machado.
    • Long Blade e Short Blade foram fundidas em uma única habilidade: Blade
    • Outras habilidades que foram removidas são: Medium Armor, Unarmored e Enchant.
    Do outro lado temos a parte da magia no game, definida pelo termo Magicka em Elder Scrolls :
    continua
    Última edição por Fallen_x : 17-08-2007 às 12:59:10 Motivo: texto revisado agora
    " FORTUNE IS TO BE ALIVE FOR APARENTLY NO REASON..."

    "Adding rap to rock is like taking the most beautiful girl you've ever seen to a plastic surgeon, and asking him to put a penis on her"
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