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Tópico: [Playstation 1] Tomb Raider II [Nota 9,0]

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    [Playstation 1] Tomb Raider II [Nota 9,0]

    Introdução

    Tomb Raider 2 foi lançado em 1997 em continuação ao primeiro jogo da série, aumentando ainda mais o sucesso da franquia e tornando a musa pistoleira conhecida no mundo todo. Um verdadeiro jogaço pra quem é fã de jogos de aventura, no qual além de tiroteio tem-se que quebrar a cabeça e explorar fases grandes (muito grandes!).
    A história gira em torno da lendária Adaga de Xian, que dá poderes a quem o crava no próprio peito, se transformando num dragão. Lara Croft então vai em busca desse artefato antes que ele caia em mãos erradas. O problema é que o milionário Marco Bartoli e seus capangas mal-encarados também estão atrás da faquinha. Nesta missão Lara conta com um verdadeiro arsenal: as famosas pistolas, além de escopeta, Uzi, metralhadora e lança-granadas para enfrentar os comparsas de Marco, aranhas, ratos, Yetis, tigres, cães nervosos, tubarões, um pássaro monstro, Tiranossauro Rex e o temível dragão de Xian.
    Durante o jogo a história é bastante envolvente na qual se tem uma verdadeira aventura com escaladas, tiros, mergulhos e exploração. Tomb Raider II é praticamente um filme "Sessão da Tarde".
    A aventura começa na Muralha da China, passando por Veneza, indo parar num navio naufragado, Tibet e depois de volta à China na cidade de Xian onde ocorre a batalha final com Marco Bartoli na forma do Dragão de Xian. Depois disso ainda tem mais um pouco de ação na mansão de Lara com um final engraçadinho.

    Gráficos

    Estamos falando de um jogo de Play 1 e que foi lançado há dez anos... Mesmo assim não se pode dizer que os gráficos são ruins. Eu particularmente acho que gráficos ruins são de Atari, Master System ou NES (eu diria que gráficos de NES e Master são limitados, e não ruins). Os cenários são bem desenhados, bonitos - destaque para as fases em Veneza. O que se pode dizer de limitação é o aspecto quadrado das paredes, com uma textura meio de papelão. É como se fosse um monte de placas arrumadas. Isto significa que em certas partes em que é preciso escalar uma rocha pode-se demorar a sacar onde tinha que se pendurar.
    Quanto à Lara, ela está relativamente bem desenhada (pra época estava ótimo) e seus movimentos são bem harmônicos, ao contrário da movimentação dos inimigos, que é meio dura. Os caras parecem um boneco playmobil, são meio quadrados também. Ponto positivo para as CGs muito bem feitas e que ajudam a entender o desenrolar da história.

    Sons

    Em Tomb Raider II não há músicas durante o jogo. Isto até ajuda a ouvir o som de alguma coisa que está se movimentando e que precisa saber pra chegar a algum lugar ou não morrer em uma armadilha. O que se ouve são os sons de passos, tiros, objetos que fazem barulho e os gemidos safados da Srta. Croft. Uma série de "hún", "hán" serão ouvidos a todo o momento visto que a menina adora se pendurar e se agarrar em tudo que é lugar. Além disso, tem o safadíssimo "Ahã" quando ela encontra itens. Feio é o grito que uns caras dão quando morrem. Em geral os sons são bem feitos, e em nada atrapalham o jogo. Sinceramente eu não sinto falta de música nesse jogo, já que o jogador fica bem envolvido ao jogar.

    Jogabilidade

    Os movimentos são completos, os controles são fáceis e respondem prontamente. Isto permite que você consiga pular para os lados, pra frente, pra trás e sacar sua arma ou então acender um flare ao mesmo tempo. A limitação é que só tem o movimento de strafe quando se está andando, o que prejudica na hora de um tiroteio, fazendo com que você perca um pouco de agilidade. Nessas horas se você pudesse correr para os lados ajudaria muito, mas isso até deixa o jogo mais desafiante e talvez a presença do strafe correndo desse uma vantagem desleal a Lara. Inclusive essa falta de strafe correndo faz com que Lara fique com um movimento de "carro”, então algumas quedas em locais indesejados são comuns quando se está com pressa.
    Um outro probleminha é quando se vira para um corredor (ou dobra uma esquina) e a câmera só fica atrás de Lara de novo quando se anda mais um pouco. Mesmo com a mira automática que existe você fica um pouco prejudicado, porque você não consegue ver logo um inimigo e a mira parece às vezes não funcionar. Ponto positivo para o fato de você não cair de um lugar quando você está andando (walk), assim você pode ficar bem na beirada pra fazer um salto sem ter que ficar calculando milimetricamente o lugar certo.

    O jogo

    Tomb Raider II é um jogo muito grande, com muitas fases longas. Além disso, tem vários puzzles então se prepare para empacar em várias partes até descobrir onde se agarra, qual switch aciona o quê, onde está a maldita alavanca, acertar um pulo mais cinematográfico... O jogo é mais voltado para o aspecto aventura, achar o caminho, dar saltos do que o tiroteio. Não é um jogo simples, tem partes realmente difíceis e o jogador tem que estar preparado pra umas 25 horas de jogo ou mais, porque vai empacar mesmo (sem contar a clássica fase da água, tão difícil e tão fácil ao mesmo tempo, quem já passou por isso sabe). Pra dar uma treinada nos movimentos existe a opção de se jogar na mansão de Lara, onde existe um campo de treinamento do lado de fora da casa, podendo praticar saltos e escaladas.

    Conclusão

    Pra quem curte jogos em que além de meter bala em todo mundo tem que usar um pouco a cabeça, resolver puzzles e adora uma boa aventura, Tomb Raider II é um prato cheio. Bom para quem tem paciência com fases grandes, que gosta de ir curtindo a fase. Os mais afoitos vão cansar do jogo ao ver que não é tão simples assim. É um jogo muito bom, muito bem feito, obrigatório para Playstation. Um jogo que consegue divertir bastante, apesar de ter algumas horas em que se funde a cuca... memory card é vital nesse jogo (e hoje em dia o save state de emulador também).
    Fator replay: pra quem é muito fã, depois de uma verdadeira jornada, pode-se até pensar em jogar de novo pra tentar pegar todos os secretos. Ou então usar o cheat de todas as armas e chaves e sair mandando bronca.


    NOTAS

    Gráficos: 8,5
    Som: 8,5
    Jogabilidade: 9
    Diversão: 10
    Total: 9,0

    PRÓS: Diversão; resposta dos movimentos; jogo excelente.

    CONTRAS: Falta de strafe quando corre e algumas limitações do gráfico (texturas).



    SCREENSHOTS

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    Shot at 2007-08-16
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    em breve mais screens...
    Última edição por psylocke : 22-08-2007 às 23:02:43

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