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Tópico: [tah-na-mao] Moh: Airborne

  1. #1
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    [tah-na-mao] Moh: Airborne

    MOH: Airborne



    Requisitos mínimos:

    Processador 2.8 GHz
    1 GB RAM
    Placa de vídeo SM 3.0 com 128 MB (Geforce 6600 GT/Radeon X1300 PRO)
    9.1 GB HD
    Drive DVD-ROM
    Windows XP SP2/Vista


    DICA!
    Se por acaso você tem problemas no final da instalação, verifique se está ativado o servirco de Firewall/ICS
    do windows. Eu fiquei penando para instalar essa porcaria, até tentei instalar numa VM, não tinha espaço no
    HD da minha VM, fui aumentar o HD dela fiz merda e perdi todo um sistema que tinha feito em VB6 =/
    Só depois que resolvi procurar na internet e achei a solução do problema.

    INICIAR > EXECUTAR > SERVICES.MSC [ENTER]

    Windows Firewall/Internet Connection Sharing(ICS), clique com o botao direito e Start!

    Vou deixar uns posts reservados já para SS porque tirei apenas algumas, vou reinstalar minha maquina virtual e ver o tamanho da besteira que eu fiz, e depois vou tirar mais SS, bom que até ligo os filtros, se alguem ai já estiver jogando e tiver numa fase a frente e quiser, me passe o link das SS que posto logo aqui na primeira pagina =D
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
    }pc;
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  2. #2
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne


















    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
    }pc;
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  3. #3
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne



    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
    }pc;
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  4. #4
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne















    Última edição por mrxrsd : 09-09-2007 às 16:33:39
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
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  5. #5
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne





    Última edição por mrxrsd : 09-09-2007 às 16:34:17
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
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  6. #6
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    É mais do mesmo?
    Mudou algo pras versões passadas!?
    (\_/)
    (O.o)
    (> <) Este é Jack, o Coelho. Ajude Jack em sua caminhada pela domiação global, copie ele em sua assinatura...
    Quote Originalmente postado por teflon
    Todas as pessoas na internet são nerds e não bombados até que se prove o contrário
    Quote Originalmente postado por fenris
    brasileiro parece que quer se proteger das desgraças da vida colocando o nome da própria cidade o nome de um santo

  7. #7
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    Não sei snap, ainda nao joguei quase nada....tou consertando a merda q eu fiz aki heheheh!
    assim q tiver mais infos eu posto falando sobre o jogo e as outras SS =D
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
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  8. #8
    Voodoo
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    Pessola não consigo salvar o jogo. Como faço?

  9. #9
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    Olha cara aqui está salvando normal e parece ser um problema bem particular com você, dei uma procurada na internet e não vi nenhuma reclamação parecida com a sua, está fazendo todos os procedimentos certo?
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
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  10. #10
    Voodoo
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    Quote Originalmente postado por mrxrsd Ver Post
    Olha cara aqui está salvando normal e parece ser um problema bem particular com você, dei uma procurada na internet e não vi nenhuma reclamação parecida com a sua, está fazendo todos os procedimentos certo?
    Sim amigo. Se vc sabe explique. Quando morro não consigo salvar. A missão começa tudo novamente.

  11. #11
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    aqui eu aperto ESC, vou na opcao de salvar e consigo dar LOAD normalmente
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
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  12. #12
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    Ahh soh lembrando que usa o esquema de checkpoint, voce nao salva qlq hora...vc salva o ultimo checkpoint.....tem hora q vc morre e volta boa parte dos inimigos...mas a missao continua completada...por exemplo, tem uma hora que voce tem q matar 3 oficiais...se voce matar 2 e morrer....voce vai voltar pra onde comeca a missao vai ter o galerao todo pra vc matar....mas vai precisar apenas matar o oficial que restou



    Acho que esse jogo AA tb nao vale....ativei no windows 4x e continua serrilhado...mesma coisa que bioshock...acho que é algo da engine do ut3....vou tentar jogar o AF pra 16x pra ver se melhora =D eu fui humilde e coloquei 4xAA e 8xAF
    #include <todas_economias.h>
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    mem 2gb ddr2 800mhz ;
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  13. #13
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    achei o grafico bem feio hehehe
    Steam ID: [150th] AleC | Br ou AleC
    PSN ID: niltonvrv
    Live ID: AleCConnor

    PC[1]: Intel i5 2500 | Gigabyte GA-P67A-UD3 | 2x2GB DDR3 1333 Kingston | EVGA GTX 460 1GB | HD[1]Seagate SATAII 1000gb 7200rpm | HD[2]Samsung SATAII 1.500GB 5400rpm | 3RSystem Iceage 500W | Monitor LG 19'' Widescreen

  14. #14
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    Os gráficos ruins eu não achei não, mas senti um pouco de dor de cabeça....não sei se era porque já estava de madrugada e tava com moh sono ou se foi do jogo msm hehehe
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
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  15. #15
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    pode cre, mas seila, talvez nao eh bem feio a palavra, eh q ele eh esquisito, parece q as vezes tem iluminacao d+ e alem de ser bem serrilhado como vc mesmo disse

    mas eu vo arranjar o jogo de qualquer jeito, segunda guerra eu sempre acabo testando hehehe
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    PC[1]: Intel i5 2500 | Gigabyte GA-P67A-UD3 | 2x2GB DDR3 1333 Kingston | EVGA GTX 460 1GB | HD[1]Seagate SATAII 1000gb 7200rpm | HD[2]Samsung SATAII 1.500GB 5400rpm | 3RSystem Iceage 500W | Monitor LG 19'' Widescreen

  16. #16
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    Pois eh, tambem estou com ele aqui e notei que existe os serilhados e a opcao para habilitar o AA nao existe... o mesmo com Bioshock e Vegas... todos com a engine UT3...

    Outra coisa, eu to na segundo mapa do jogo, pelo que eu vih rapidamente no menu das medalhas, existe apenas 5 mapas (fases) ? Se for soh isso entao tem quantas horas o gameplay ?
    ------------------------------------------------------

  17. #17
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    É...apesar do tamanho 6.5gb o jogo realmente é mt curto...jah estou no 3 mapa mas esse parece ser bem dificil =/
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
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  18. #18
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    Quote Originalmente postado por mrxrsd Ver Post
    É...apesar do tamanho 6.5gb o jogo realmente é mt curto...jah estou no 3 mapa mas esse parece ser bem dificil =/
    Pois é, eu parei na missao que eh em uma cidade toda destruida, tem uma igreja enorme no meio do mapa... eu jogo bem fps mas to morrendo feito doido nesse mapa, frenetico e bem dificil jogando no medium hehe.

    Ahh, eu pensei que o sistema de upgrade de armas ia ser mais legal...
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  19. #19
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    Consegui ativar o AA usando nhancer e o 163.44

    SEM AA - Reparem no poste ali


    COM AA

    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
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    gpu gf 8800GTX;
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  20. #20
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    Re: [tah-na-mao] Moh: Airborne

    Outras fotos com AA =)









    #include <todas_economias.h>
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