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Tópico: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

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  1. #1
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    PlayStation 2 [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]


    Publisher: Interplay / Black Isle Studios
    Lançamento E.U.A: 04 de Dezembro de 2001
    1/2 Jogadores


    Introdução

    Lançado também para PC, XBox, GameCube e Game Boy Advance, Baldur’s Gate: Dark Alliance é um jogo de uma série que já nasceu clássica. Baseado na franquia Forgotten Realms de RPG’s Dungeons & Dragons, transfere o comando do lápis e papel para o joystick e a TV numa campanha que pode ser desbravada na companhia de um amigo.


    História

    Sword Coast tornou-se vítima de ladrões e bandidos, e você decidiu se refugiar na cidade de Baldur's Gate. Porém, antes de chegar à segurança de Baldur’s Gate, sua irmã é atacada por um bando de ladrões enviados especificamente para atacar o seu grupo. Agora, você deverá embarcar em uma jornada, mas durante o caminho descobrirá que mais e maiores perigos estarão por vir. Você poderá escolher entre 3 personagens pré-existentes para embarcar nesta aventura que o levará através de muitas interações, confrontos e batalhas que irão desafiar todos as suas habilidades.


    Jogabilidade

    Você pode escolher ser um anão, um humano arqueiro ou uma elfa (que foi a minha escolha), e inicialmente existem 3 níveis de dificuldade. A visão do jogo é top-down e é possível rotacionar a câmera ao redor de seu personagem. Porém, não é possível “abrir” o seu campo de visão nem em profundidade nem em altura, o que pode tornar-se um pouco inconveniente para aqueles que gostam de ter uma visão mais ampla ou para os menos acostumados ao tipo de jogo.

    Você terá ao seu dispor durante a aventura uma boa variedade de armamentos tanto de ataque quanto de defesa, entre eles espadas, adagas, arcos, bastões, machados, armaduras, escudos, luvas, botas, elmos etc, e eles poderão ser obtidos com os (poucos) vendedores espalhados pelos mundos, a partir dos inimigos derrotados, baús etc. Algumas armas possuem poderes de fogo, gelo entre outros, e tanto os armamentos de ataque quanto os de defesa possuem "versões" mais fortes, como "Full Plate Boots + 3" por exemplo, que aumenta os pontos de defesa em mais 3 pontos além dos pontos básicos padrão destas botas.

    Há 3 tipos de poções: Healing Potion (recupera sua barra de vida), Rejuvenation Potion (recupera sua barra de energia, para magias) e Recall Potion, que permite retornar para um ponto de segurança ou para o ponto onde usou pela última vez. No HUD há 3 barras referentes ao seu personagem: a primeira é a barra de life (vermelha). A segunda mostra o quanto falta para evoluir um level (verde). E a terceira é a barra de energia, utilizada para as magias (azul). Quando a sua barra de life chega a um determinado ponto que indique que seu herói está com a vida fraca, a vibração do controle é ativada. Isto é muito útil, pois evita que fiquemos 100% do tempo ligados na barra de life durante os confrontos. Tanto a barra de life quanto a barra de energia vão recuperando seus pontos perdidos conforme o tempo vai passando (estilo o fator de cura do Wolverine =)).

    Existem também amuletos e anéis. Suas serventias são as mesmas: aumentar os pontos de um determinado atributo de seu herói. Porém, apenas 1 amuleto e 2 anéis podem ser usados simultaneamente, tanto faz se de um mesmo atributo ou para atributos diferentes.

    A quantidade de objetos que você poderá carregar, entre armas, protetores, poções e itens em geral, é determinada de acordo com a sua força. Mais pontos de força significam mais peso que poderá ser carregado pelo seu herói.

    Há um mapa muito bem-vindo em Baldur’s Gate: DA. Ele pode ficar desativado, aparecer bem grande no centro da tela ou em tamanho reduzido no topo direito, claro, com efeito de transparência para não atrapalhar o andamento do jogo. Não tenha dúvidas de que ele será bastante utilizado.

    O esquema de "saves" é feito através de "checkpoints". Eu, particularmente, não gosto muito deste tipo de save, apesar de amplamente utilizado em RPG’s, mas em Baldur’s Gate: DA não chega a ser um empecilho, pois eles não ficam tão distantes uns dos outros e existem em boa quantidade. Estes "checkpoints" possuem a forma de um livro num pedestal e aparecem no mapa, contribuindo e muito para a sua localização.

    Uma coisa muito legal neste jogo é o fato de que os inimigos derrotados persistem no cenário, mesmo após ir e vir quantas vezes forem necessárias, mesmo após ter salvado a sua campanha e desligado o videogame.

    Ao evoluir 1 level você conquista um determinado número de pontos (que variam de acordo com o level) para atribuir a alguma habilidade ou magia. De tempos em tempos você terá também a oportunidade de aumentar o atributo que você quiser em 1 ponto ao evoluir 1 level. Os atributos em Baldur’s Gate: DA e suas características são:

    * Strength: Força. Determina também a capacidade máxima de carga que você poderá levar.
    * Dexterity: Agilidade.
    * Charisma: Quanto mais carisma, menos você pagará por armamentos e mais receberá nas suas vendas.
    * Constitution: Referente aos seus pontos de vida.
    * Intelligence: Quanto mais inteligência você tiver, mais pontos de energia terá.


    E as chamadas "Habilidades Passivas" em comum aos personagens são:

    * Willpower: Aumenta em 5 os seus pontos de energia.
    * Meditation: Aumenta a taxa de recuperação de pontos de energia de acordo com o tempo.
    * Intestinal Fortitude: Aumenta a taxa de recuperação de pontos de vida de acordo com o tempo.
    * Accuracy: Aumenta a habilidade de se atingir coisas com o arco. Não é recomendável gastar pontos aqui caso não planeje utilizar o arco durante a campanha.
    * Targeting: Uma linha que ajuda a mirar com o arco aparece. Não é recomendável gastar pontos aqui caso não planeje utilizar o arco durante a campanha.


    As magias são selecionadas com o direcional digital. Encontrar a magia desejada não é uma tarefa demorada. Porém, ao trocar de magia, o seu herói dá uma "travada". Exemplo: digamos que você esteja correndo de um inimigo pra dar tempo de recuperar seu life, e no meio tempo você está com uma magia selecionada e quer trocar para outra, aproveitando a distância que tem do inimigo. Acontece que seu personagem simplesmente pára de correr e fica parado por algum tempo, e assim a distância que você tinha dele diminui. É uma grande bola fora do jogo.

    E como nem tudo são flores, existem mais 2 grandes problemas em Baldur’s Gate: DA: a quantidade quase zero de side quests e a linearidade da história.


    Multiplayer

    Falando rapidamente deste item, é possível jogar Baldur’s Gate: DA na companhia de um amigo. A qualquer momento do jogo você poderá incluir ou retirar um jogador adicional e escolher um personagem já criado por você anteriormente com suas características.


    Gráficos

    Os gráficos de Baldur’s Gate – Dark Alliance são um show à parte. Os mundos são de uma beleza e um bom gosto que são um colírio para os olhos. Todos os cenários, sejam eles as cavernas, os porões, as colinas ou os pântanos, são muito bem detalhados e belos e possuem iluminações de deixar o jogador com o queixo caído. A representação da água é até simples, mas ainda assim bonita. Existem muitas coisas espalhadas nos cenários, contribuindo com a sua beleza gráfica.

    O "primeiro mundo" do jogo, ambientado na cidade de Baldur’s Gate, é todo em estilo medieval e é possível ver nas ruas a movimentação das pessoas, porém sem poder conversar com nenhuma delas, apenas na taverna. Já o "segundo mundo" é ambientado nas proximidades de uma mina controlada pelos anões guerreiros e possui ao seu redor algumas colinas e cavernas. Não vou me alongar mais nas descrições dos mundos para não estragar a história.

    Os personagens são muito bem desenhados e distintos e mostram que realmente foi feito um trabalho de altíssima qualidade. Suas feições são lindas e, para a época do lançamento, muito próximas do real.


    Animações

    Extremamente suaves. Assim podemos definir as animações de Baldur’s Gate: DA. Tudo no jogo parece ter vida própria, num conjunto harmonioso perfeito entre a beleza gráfica e a suavidade das animações. As magias são muito bonitas de se ver e a movimentação dos personagens – até mesmo os grandalhões – dão um show.

    Quando você conversa com algum personagem do jogo, ele fica se movimentando o tempo todo, e em determinados momentos eles exprimem os seus sentimentos através dos gestos de uma forma convincente e sincronizados com o que falam.


    Som

    A trilha sonora, como não poderia deixar de ser para um jogo deste estilo, é orquestrada num clima épico/medieval que envolve o jogador de uma tal maneira que o faz sentir-se realmente dentro do jogo, tamanha é a emoção que ela consegue passar. As músicas são vibrantes e dão o toque final ao jogo de tão cativantes que são.

    Os efeitos sonoros em geral são maravilhosos! Os sons dos passos, dos inimigos, dos golpes e magias, da água, as (muitas) vozes digitalizadas... todos de uma qualidade tão impecável que fazem com que você esqueça por alguns instantes que é apenas um jogo e sinta-se como se você fosse o seu personagem, principalmente em determinadas batalhas. Resumindo, os efeitos sonoros e a trilha de Baldur’s Gate: DA são combinados com extrema maestria e isso não há quem possa negar.


    Conclusão

    Baldur’s Gate: Dark Alliance é um clássico e isto é fato. Peca no que diz respeito às side-quests e à linearidade da história. Além disto, eu achei o jogo curto. Porém, os gráficos, os efeitos sonoros e, principalmente, a jogabilidade como um todo fazem com que você consiga esquecer estes defeitos e torne-se um título obrigatório para quem é fã do gênero.


    Notas:

    Gráficos: 9,8
    Som: 10
    Jogabilidade: 9,0
    Diversão: 8,5

    Total: 9,3

    Pontos fortes:

    Grande quantidade de armamentos e magias;
    Grande flexibilidade para equipar o seu herói;
    Mundos belíssimos;
    Bom uso da franquia D&D;

    Pontos fracos:

    Quantidade quase zero de side-quests;
    Linearidade da história;
    Câmera um pouco limitada pelo fato de a visão ser top-down;
    Pouca agilidade na hora de trocar de magia ativa.


    Screenshots:























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    Jagged @ Last.fm

  2. #2
    Colaborador Avatar de Jagged
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    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]



















    Vídeos:

    Não encontrei nenhum vídeo legal no YouTube... sorry.
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  3. #3
    Radeon X1900 XTX Avatar de |RZC|
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    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    Mto boa review cara! Parabéns!!!!
    Esse é o tipo de jogo que me faz sentir falta do PS2!! Nunca cheguei a jogar esse e me arrependo! Mas tendo o nome Baldur's Gate é certeza de jogão!
    Me lembrou bastante pelas screens Champions of Norrath que é um jogão também!

  4. #4
    Moderador Avatar de Dr.Teflon
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    Jundiaí
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    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    Show de bola o review jagged!
    PSN ID: DrTeflonBR

    Regras atualizadas!
    Leia!

  5. #5
    Colaborador Avatar de bluR
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    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    boa review!
    gostei..

    eu ateh li a review da versao cubo um tempo atras..
    mas nao gostei mto do q li..

    quando eu tiver um tempo (dificiiil hehe), vo dar uma testadinha nela hehe
    bluR@Flickr
    bluR@Last.fm

    PSN ID: felipelutz

  6. #6
    GeForce 5900 Ultra Avatar de psylocke
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    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    Muito boa essa review!

    mas vem cá, o jogo é do tipo ação (vai andando com o direcional, tem um botão pra bater, etc...) ou é do tipo RPG mesmo, que um cursor indica pra onde ir e é só "clicar" num inimigo que rola o combate automaticamente?

  7. #7
    Colaborador Avatar de Jagged
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    Ago 06
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    Rio de Janeiro
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    895

    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    Quote Originalmente postado por psylocke Ver Post
    mas vem cá, o jogo é do tipo ação (vai andando com o direcional, tem um botão pra bater, etc...) ou é do tipo RPG mesmo, que um cursor indica pra onde ir e é só "clicar" num inimigo que rola o combate automaticamente?
    Tipo ação. Andando com o analógico, botão pra bater, pra defender, pra magia...
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    Jagged @ Last.fm

  8. #8
    GeForce 5900 Ultra Avatar de psylocke
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    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    Quote Originalmente postado por Jagged Ver Post
    Tipo ação. Andando com o analógico, botão pra bater, pra defender, pra magia...
    poha... deve ser do caralho
    se fosse do outro tipo tb ia ser massa

  9. #9
    GeForce 6800 Ultra Avatar de The_Lostman
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    Em um lugar... "além da imaginação"!!!
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    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    Excelente review, excelente jogo! Foi um dos primeiros games que debulhei no meu PS2 tijolão, até porque eu era muito fã do Diablo 2 e este jogo tem um estilo muito assemelhado ao D2.

    É verdade, BGDA bem que podia ter mais side quests e ser mais longo.. bom, mas pra isso tem solução: jogar BALDUR'S GATE DARK ALLIANCE 2 eheheh!
    SAVE THE SEALS
    www.ifaw.org

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  10. #10
    Voodoo Avatar de joseany123
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    Thumbs up Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    Obrigada pela otima descriçao!!
    Ate me cadastrei para te parabenizar!!

    To adorando este game e tirei algumas duvidas, como historia e modo de upar entre muitas coisa a mais!!

    Vc ja zero ele? Ainda to na faze do ladrao sabe? ^^



    Parabens!!

  11. #11
    Moderador Avatar de -=|R.R.|=-
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    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    to com o 2 aqui no meu PC!!! ja conhecia o 1 e o 2 bem mais antigo, usa AD&D!!! esse nem sabia q tinha ainda mais pra PC...
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  12. #12
    Voodoo
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    Re: [PS2] Baldur's Gate: Dark Alliance [9,3]

    Ja joguei e achei muito bom ^^
    Recomendo!

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