Publisher: Interplay / Black Isle Studios
Lançamento E.U.A: 04 de Dezembro de 2001
1/2 Jogadores


Introdução

Lançado também para PC, XBox, GameCube e Game Boy Advance, Baldur’s Gate: Dark Alliance é um jogo de uma série que já nasceu clássica. Baseado na franquia Forgotten Realms de RPG’s Dungeons & Dragons, transfere o comando do lápis e papel para o joystick e a TV numa campanha que pode ser desbravada na companhia de um amigo.


História

Sword Coast tornou-se vítima de ladrões e bandidos, e você decidiu se refugiar na cidade de Baldur's Gate. Porém, antes de chegar à segurança de Baldur’s Gate, sua irmã é atacada por um bando de ladrões enviados especificamente para atacar o seu grupo. Agora, você deverá embarcar em uma jornada, mas durante o caminho descobrirá que mais e maiores perigos estarão por vir. Você poderá escolher entre 3 personagens pré-existentes para embarcar nesta aventura que o levará através de muitas interações, confrontos e batalhas que irão desafiar todos as suas habilidades.


Jogabilidade

Você pode escolher ser um anão, um humano arqueiro ou uma elfa (que foi a minha escolha), e inicialmente existem 3 níveis de dificuldade. A visão do jogo é top-down e é possível rotacionar a câmera ao redor de seu personagem. Porém, não é possível “abrir” o seu campo de visão nem em profundidade nem em altura, o que pode tornar-se um pouco inconveniente para aqueles que gostam de ter uma visão mais ampla ou para os menos acostumados ao tipo de jogo.

Você terá ao seu dispor durante a aventura uma boa variedade de armamentos tanto de ataque quanto de defesa, entre eles espadas, adagas, arcos, bastões, machados, armaduras, escudos, luvas, botas, elmos etc, e eles poderão ser obtidos com os (poucos) vendedores espalhados pelos mundos, a partir dos inimigos derrotados, baús etc. Algumas armas possuem poderes de fogo, gelo entre outros, e tanto os armamentos de ataque quanto os de defesa possuem "versões" mais fortes, como "Full Plate Boots + 3" por exemplo, que aumenta os pontos de defesa em mais 3 pontos além dos pontos básicos padrão destas botas.

Há 3 tipos de poções: Healing Potion (recupera sua barra de vida), Rejuvenation Potion (recupera sua barra de energia, para magias) e Recall Potion, que permite retornar para um ponto de segurança ou para o ponto onde usou pela última vez. No HUD há 3 barras referentes ao seu personagem: a primeira é a barra de life (vermelha). A segunda mostra o quanto falta para evoluir um level (verde). E a terceira é a barra de energia, utilizada para as magias (azul). Quando a sua barra de life chega a um determinado ponto que indique que seu herói está com a vida fraca, a vibração do controle é ativada. Isto é muito útil, pois evita que fiquemos 100% do tempo ligados na barra de life durante os confrontos. Tanto a barra de life quanto a barra de energia vão recuperando seus pontos perdidos conforme o tempo vai passando (estilo o fator de cura do Wolverine =)).

Existem também amuletos e anéis. Suas serventias são as mesmas: aumentar os pontos de um determinado atributo de seu herói. Porém, apenas 1 amuleto e 2 anéis podem ser usados simultaneamente, tanto faz se de um mesmo atributo ou para atributos diferentes.

A quantidade de objetos que você poderá carregar, entre armas, protetores, poções e itens em geral, é determinada de acordo com a sua força. Mais pontos de força significam mais peso que poderá ser carregado pelo seu herói.

Há um mapa muito bem-vindo em Baldur’s Gate: DA. Ele pode ficar desativado, aparecer bem grande no centro da tela ou em tamanho reduzido no topo direito, claro, com efeito de transparência para não atrapalhar o andamento do jogo. Não tenha dúvidas de que ele será bastante utilizado.

O esquema de "saves" é feito através de "checkpoints". Eu, particularmente, não gosto muito deste tipo de save, apesar de amplamente utilizado em RPG’s, mas em Baldur’s Gate: DA não chega a ser um empecilho, pois eles não ficam tão distantes uns dos outros e existem em boa quantidade. Estes "checkpoints" possuem a forma de um livro num pedestal e aparecem no mapa, contribuindo e muito para a sua localização.

Uma coisa muito legal neste jogo é o fato de que os inimigos derrotados persistem no cenário, mesmo após ir e vir quantas vezes forem necessárias, mesmo após ter salvado a sua campanha e desligado o videogame.

Ao evoluir 1 level você conquista um determinado número de pontos (que variam de acordo com o level) para atribuir a alguma habilidade ou magia. De tempos em tempos você terá também a oportunidade de aumentar o atributo que você quiser em 1 ponto ao evoluir 1 level. Os atributos em Baldur’s Gate: DA e suas características são:

* Strength: Força. Determina também a capacidade máxima de carga que você poderá levar.
* Dexterity: Agilidade.
* Charisma: Quanto mais carisma, menos você pagará por armamentos e mais receberá nas suas vendas.
* Constitution: Referente aos seus pontos de vida.
* Intelligence: Quanto mais inteligência você tiver, mais pontos de energia terá.


E as chamadas "Habilidades Passivas" em comum aos personagens são:

* Willpower: Aumenta em 5 os seus pontos de energia.
* Meditation: Aumenta a taxa de recuperação de pontos de energia de acordo com o tempo.
* Intestinal Fortitude: Aumenta a taxa de recuperação de pontos de vida de acordo com o tempo.
* Accuracy: Aumenta a habilidade de se atingir coisas com o arco. Não é recomendável gastar pontos aqui caso não planeje utilizar o arco durante a campanha.
* Targeting: Uma linha que ajuda a mirar com o arco aparece. Não é recomendável gastar pontos aqui caso não planeje utilizar o arco durante a campanha.


As magias são selecionadas com o direcional digital. Encontrar a magia desejada não é uma tarefa demorada. Porém, ao trocar de magia, o seu herói dá uma "travada". Exemplo: digamos que você esteja correndo de um inimigo pra dar tempo de recuperar seu life, e no meio tempo você está com uma magia selecionada e quer trocar para outra, aproveitando a distância que tem do inimigo. Acontece que seu personagem simplesmente pára de correr e fica parado por algum tempo, e assim a distância que você tinha dele diminui. É uma grande bola fora do jogo.

E como nem tudo são flores, existem mais 2 grandes problemas em Baldur’s Gate: DA: a quantidade quase zero de side quests e a linearidade da história.


Multiplayer

Falando rapidamente deste item, é possível jogar Baldur’s Gate: DA na companhia de um amigo. A qualquer momento do jogo você poderá incluir ou retirar um jogador adicional e escolher um personagem já criado por você anteriormente com suas características.


Gráficos

Os gráficos de Baldur’s Gate – Dark Alliance são um show à parte. Os mundos são de uma beleza e um bom gosto que são um colírio para os olhos. Todos os cenários, sejam eles as cavernas, os porões, as colinas ou os pântanos, são muito bem detalhados e belos e possuem iluminações de deixar o jogador com o queixo caído. A representação da água é até simples, mas ainda assim bonita. Existem muitas coisas espalhadas nos cenários, contribuindo com a sua beleza gráfica.

O "primeiro mundo" do jogo, ambientado na cidade de Baldur’s Gate, é todo em estilo medieval e é possível ver nas ruas a movimentação das pessoas, porém sem poder conversar com nenhuma delas, apenas na taverna. Já o "segundo mundo" é ambientado nas proximidades de uma mina controlada pelos anões guerreiros e possui ao seu redor algumas colinas e cavernas. Não vou me alongar mais nas descrições dos mundos para não estragar a história.

Os personagens são muito bem desenhados e distintos e mostram que realmente foi feito um trabalho de altíssima qualidade. Suas feições são lindas e, para a época do lançamento, muito próximas do real.


Animações

Extremamente suaves. Assim podemos definir as animações de Baldur’s Gate: DA. Tudo no jogo parece ter vida própria, num conjunto harmonioso perfeito entre a beleza gráfica e a suavidade das animações. As magias são muito bonitas de se ver e a movimentação dos personagens – até mesmo os grandalhões – dão um show.

Quando você conversa com algum personagem do jogo, ele fica se movimentando o tempo todo, e em determinados momentos eles exprimem os seus sentimentos através dos gestos de uma forma convincente e sincronizados com o que falam.


Som

A trilha sonora, como não poderia deixar de ser para um jogo deste estilo, é orquestrada num clima épico/medieval que envolve o jogador de uma tal maneira que o faz sentir-se realmente dentro do jogo, tamanha é a emoção que ela consegue passar. As músicas são vibrantes e dão o toque final ao jogo de tão cativantes que são.

Os efeitos sonoros em geral são maravilhosos! Os sons dos passos, dos inimigos, dos golpes e magias, da água, as (muitas) vozes digitalizadas... todos de uma qualidade tão impecável que fazem com que você esqueça por alguns instantes que é apenas um jogo e sinta-se como se você fosse o seu personagem, principalmente em determinadas batalhas. Resumindo, os efeitos sonoros e a trilha de Baldur’s Gate: DA são combinados com extrema maestria e isso não há quem possa negar.


Conclusão

Baldur’s Gate: Dark Alliance é um clássico e isto é fato. Peca no que diz respeito às side-quests e à linearidade da história. Além disto, eu achei o jogo curto. Porém, os gráficos, os efeitos sonoros e, principalmente, a jogabilidade como um todo fazem com que você consiga esquecer estes defeitos e torne-se um título obrigatório para quem é fã do gênero.


Notas:

Gráficos: 9,8
Som: 10
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 8,5

Total: 9,3

Pontos fortes:

Grande quantidade de armamentos e magias;
Grande flexibilidade para equipar o seu herói;
Mundos belíssimos;
Bom uso da franquia D&D;

Pontos fracos:

Quantidade quase zero de side-quests;
Linearidade da história;
Câmera um pouco limitada pelo fato de a visão ser top-down;
Pouca agilidade na hora de trocar de magia ativa.


Screenshots: