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Tópico: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

  1. #1
    Radeon HD4850 Avatar de --==Insano==--
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    [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet


    Need for Speed™ ProStreet



    INFORMAÇÕES SOBRE O JOGO


    Data de lançamento: 13/11/2007
    Número de jogadores: 1 Jogador
    Desenvolvedor: Electronic Arts
    Distribuidor: Electronic Arts
    Plataforma: PC

    Need for Speed: ProStreet (NFS:PS) é um jogo de corridas da série popular de jogos da Eletronic Arts. O jogo é semelhante ao jogos da série Gran Turismo e da série Burnout.

    Anunciado dia 31 de maio de 2007 o próximo jogo da série Need For Speed. As corridas de rua continuam em voga, só que desta vez, ao invés de fugir da lei (a polícia ficou de fora em "Pro Street"), o foco está muito mais direcionado à performance. Por isso, a experiência está mais realista que em "Underground" e "Most Wanted", por exemplo. As provas acontecem em eventos de final de semana em locais icônicos ao redor do globo. Datas de lançamento: 14 de novembro(EUA) e 23 de novembro(Europa)

    O Jogo

    Código:
    O Need For Speed ProStreet contraria os últimos jogos da série. Desta vez o jogo não será sobre corridas ilegais como os 5 últimos jogos da série (Hot Pursuit 2, Underground, Underground 2, Most Wanted e Carbon). Este jogo será sobre campeonatos legalizados e organizados por “patrocinadores” ao redor do mundo, com isso as corridas serão disputadas em circuitos fechados. Até o momento sabe-se que o jogo terá corridas na América do Norte, Europa e Japão, onde todas as pistas serão locais, reais e com dias ensolarados, provavelmente nada de noites ou chuvas.
    
    Uma das inovações do NFS ProStreet sem dúvida é o DAMAGE, que vem com força total neste jogo. O Damage desta vez não será apenas aparente como nos jogos passados. Desta vez o Damage terá 3 níveis distintos, o primeiro nível será um damage “leve” onde o carro sofrerá apenas arranhões, mas nada que prejudique a pilotagem ou a corrida, o nível 2 já irá prejudicar a performance do carro podendo ser vital na hora de vencer uma corrida, o terceiro damage será uma sentença de morte para a corrida, se o usuário tiver um damage neste nível a corrida já era, a única coisa que poderá fazer é terminar a corrida isso se conseguir. Não existirá a opção RESTART, bateu, só arrumando o carro para poder usá-lo novamente, o que não será muito barato. Isso promete dar fim a curvas forçadas usando as paredes (U, U2, MW e C).
    
    Dentre os damages haverão, arranhões, perda de peças e também quebra dos pára-brisas e vidros dos carros. Os danos sofridos levarão em conta o tipo de material da parte danificada (vidro, plástico, metal, carbono).
    
    Mas o damage não é só a única novidade do ProStreet, outra grande diferença do jogo é a fumaça (SMOKE). O que em jogos passado era apenas apelo visual para ficar bem na foto, agora prestar atenção na fumaça pode garantir uma vitória, dependendo da fumaça dos pneus o usuário poderá saber sobre o desgaste dos mesmos. Se de repente começar a sair fumaça do radiador, algo deve estar errado.
    
    Uma outra novidade é a física (physics), do jogo que vem para quebrar a idéia de que NFS é muito fácil e muito arcade. O jogo vem bem mais real que todos da série a sua jogabilidade vem para ser extremamente real, uma jogabilidade de simulador, onde os jogadores terão que realmente pilotar para poder vencer. Pensando também nos jogadores não tão fãs de jogabilidades reais foi introduzida no jogo uma espécie de “ajudante” onde ativando o usuário poderá pilotar mais facilmente. Este ajudante é basicamente controle de tração, freios ABS e desligando o usuário poderá notar a grande diferença em pilotar com ou sem “ajuda”.
    
    Inovando ainda mais os jogos da série, o NFS ProStreet continuará com tuning onde como nos últimos jogos da série o usuário poderá montar o carro a seu gosto. O Autosculpt introduzido no Carbon continuará, mas desta vez prometendo ser muito melhor onde os jogadores poderão mexer em praticamente e ajustar todas as peças do carro. A inovação não é só o Autosculpt mais real, as mudanças na “carenagem” do carro desta vez fará diferença nos carros em sua performance como, por exemplo, na aerodinâmica, então um ajuste bem feito fará que seu carro vá além do carro do seu oponente. Para ajudar neste ajuste o jogo traz de volta o Dyno (dinamômetro NFSU2) e vem com uma novidade, o túnel de vento onde o jogador poderá fazer testes na aerodinâmica do carro tendo como sabe um gráfico que será mostrado.
    
    As peças de instalação dos carros virão de 2 formas distintas para que o jogador escolha a melhor forma de melhorar seu carro. As peças poderão ser instaladas nos carros individualmente, ou senão por pacotes. Instalando peças individuais os jogadores poderão tirar o máximo de cada carro fazendo o melhor ajuste possível de peças e regulagens.
    
    As partes visuais dos carros também sofreram pequenas alterações, com por exemplos os decals, agora você só poderá usar um decal da GReddy se você tiver alguma peça da GReddy instalada, e cada marca irá funcionar no jogo exatamente como na vida real, ou seja, um turbo da GReddy será diferente de um turbo da HKS. Diferente também será a carenagem, pelo que foi dito até agora você não terá a opção de instalar separadamente os “pára-choques” o NFS ProStreet virá somente com body kits para você escolher.

    Carros

    Código:
    NFS ProStreet trará ao jogo mais de 50 carros dos últimos 40 anos divididos em 26 fabricantes diferentes, dentre estes carros, teremos 8 super carros (EX: Lamborghini Murciélago LP640) que provavelmente só estarão disponível ao final do jogo, quando os seus carros sendo bem montados poderão competir de igual para igual com estas super máquinas.
    
    Esta é provavelmente a lista de carros completa do jogo para a plataforma Windows:
    
    
    Acura Integra Type R (2000)
    Acura NSX
    Acura RSX (2006)
    Audi S3 (2007)
    Audi S4 (2006)
    Audi TT Quattro (2007)
    BMW M3 (2008)
    BMW M3 GT-R
    BMW Z4
    Cadillac CTS-V
    Chevrolet Camaro SS (1968)
    Chevrolet Camaro Concept (2007)
    Chevrolet Chevelle (1970)
    Chevrolet Cobalt SS
    Chevrolet Corvette C2 (1963)
    Chevrolet Corvette C6 (2005)
    Chevrolet Corvette C6 Z06 (2007)
    Chrysler LLC (2007)
    Dodge Viper SRT-10
    Dodge Challenger R/T
    Dodge Charger R/T
    Ford Focus ST
    Ford Escort RS Cosworth
    Ford GT40
    Ford Mustang (2003)
    Ford Mustang GT
    Ford Mustang Shelby GT500 (1967)
    Ford Mustang Shelby GT 500(2003)
    Honda Civic Hatch
    Honda Civic Si
    Infiniti G35
    Lamborghini Murcièlago LP640
    Lexus IS350 (2006)
    Lotus Elise (2006)
    Mazda RX-7 (1995)
    Mazda RX-8 (2003)
    MazdaSpeed3
    Mitsubishi Eclipse (1999)
    Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-edition (2006)
    Mitsubishi Lancer Evolution X
    Nissan 240 SX (S13) (1989)
    Nissan 350z
    Nissan GT-R PROTO (2009)
    Nissan Silvia
    Nissan Skyline GTR (1999)
    Pagani Zonda F
    Plymouth® Hemi® Cuda (1970)
    Pontiac GTO (1964)
    Pontiac GTO (2005)
    Pontiac Solstice GXP (2006)
    Porsche 911 (997 Gen) Turbo (2006)
    Porsche Cayman S
    Porsche 911 GT2
    Subaru Impreza WRX-STI
    Toyota Corolla GTS AE86 (1986)
    Toyota Supra
    Volkswagen Golf GTi
    Volkswagen Golf R32
    Aston Martin DB9 ou DB9R
    Koenigsegg CCX
    Lamborghini Gallardo
    Porsche Carrera GT
    Modos

    Código:
    Os modos de jogo serão desta vez somente 4. Drift, Drag, Speed Challenge e Grip.
    
        * Drift: Como de costume deverá funcionar exatamente como nos jogos passados, quem fizer mais pontos em derrapagens perfeitas ganha.
        * Drag: Como nas verdadeiras corridas de arrancada, o Drag será decidido pelo carro com o melhor poder de aceleração juntamente com a habilidade do piloto para trocar de marchas com o melhor aproveitamento possível.
        * Speed Challenge: É o mesmo Speed Trap do NFS Most Wanted, ganha quem tiver a maior soma de velocidade final. Mas qualquer erro, poderá ser fatal, resultando em batidas ou capotamentos.
        * Grip: Nada mais nada menos que o velho Circuit.
    
    Como são 4 modos de jogo os jogadores irão escolher 4 carros diferentes, um para cada modo de jogo, deixando os carros ajustados e afinados para se ter a melhor performance e garantir a vitória.

    Músicas

    Código:
    As músicas serão quase todas criadas/remixadas por Junkie Xl que já participou do NFS Carbon com as músicas Melody: Feel The Rush e Yonderboi: People Always Talk About The Weather. A trilha sonora terá Hard Rock, Metal, Techno, Eletrônicas e Punks’s.
    
    Lista oficial de músicas:
    Airbourne Blackjack
    Avenged Sevenfold - Almost Easy
    Bloc Party - Prayer (Does It Offend You, Yeah? Remix)
    Chromeo - Fancy Footwork (Guns 'N Bombs Remix)
    Clutch - Power Player
    CSS - Odio Odio Odio Sorry C
    Datarock - I Used To Dance With My Daddy (Karma Harvest Mix)
    Digitalism - Pogo
    Dude 'N Nem - Watch My Feet
    DÚNÉ - A Blast Beat
    Foreign Islands - We Know You Know It
    Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Flamenco Remix)
    Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Rock Remix)
    Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Punk Remix)
    Junkie XL feat. Lauren Rocket - More
    Klaxons - Atlantis To Interzone
    MSTRKRFT - Neon Knights
    Neon Plastix - On Fire
    Peaches - Boys Wanna Be Her (Tommie Sunshine's Brooklyn Fire Retouch)
    Plan B - More Is Enough feat. Epic Man
    Plan B - No Good (Chase & Status and Benni G Remix)
    Smallwhitelight - Spite
    The Faint - Dropkick The Punks
    The Horrors - Draw Japan
    The Rapture - The Sound
    The Toxic Avenger - Escape (Bloody Beetroots Remix)
    TV On The Radio - Wolf Like Me
    UNKLE - Restless feat. Josh Homme
    We Are Wolves - Fight And Kiss
    Wiley - Bow E3
    Yeah Yeah Yeahs - Kiss Kiss
    Year Long Disaster - Leda Atomica
    Yelle - A Cause Des Garcons (Riot In Belgium Remix)

    SCREENS

    1024*768 / AA4x / resto no máximo pelo jogo

    Última edição por --==Insano==-- : 19-11-2007 às 17:02:37
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  2. #2
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Última edição por --==Insano==-- : 19-11-2007 às 16:59:54
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  3. #3
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet


    VIDEOS YT




    VIDEOS STAGE6 HD


    Última edição por --==Insano==-- : 19-11-2007 às 21:22:18
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  4. #4
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    q blz!!! tá leve??? mais pesado??? a mesma coisa q o demo???? playlist, o q achou dela??? pq a cada versao ela piora!!! a do carbon é horrivel!!!

    e nada de ferrari
    Regras do Fórum - Importante

    Core2Quad Q8400@3.00GHz / abit IP35 P / eVGA GTX 460 1GB / 2 GB (2x1GB) DDR1066@960 MHz Crucial Ballistix Tracer + 2 GB (2x1GB) DDR1066@960 MHz Crucial Ballistix / 1 TB Samsung SATA II / Ultra X-Connect 500W Black

  5. #5
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Quote Originalmente postado por -=|R.R.|=- Ver Post
    q blz!!! tá leve??? mais pesado??? a mesma coisa q o demo???? playlist, o q achou dela??? pq a cada versao ela piora!!! a do carbon é horrivel!!!

    e nada de ferrari



    pois é, ferrari faz muita falta no NFS :/

    más, pelo o que eu joguei da demo, já e beem melhor que o carbon, então já da pro gasto
    Main: i7 8700 | Vengeance 32GB | RTX3070 | BenQ XL2430T
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  6. #6
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Quote Originalmente postado por -=|R.R.|=- Ver Post
    q blz!!! tá leve??? mais pesado??? a mesma coisa q o demo???? playlist, o q achou dela??? pq a cada versao ela piora!!! a do carbon é horrivel!!!

    e nada de ferrari
    uma coisa eu posso dizer, o demo foi simplesmente uma pedra de tropeço pra o NFSPS, o jogo tem muito mais a oferecer do que naquele demo tosco, o grafico ta mias leve sim, bem mais liso aqui do que no demo.

    Assim qeu o forum parar de dar BAD GETWAI EU TERMINO O TÓPICO
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  7. #7
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Parece que o gráfico tá meio ruinzinho...
    C salvou em jpg no paint? Foi isso?
    Leia a minha coluna - Diário de Estagiário:
    http://www.investidura.com.br/biblio...stagiario.html

    PC:
    Intel Core 2 Duo E6850 - Asus P5K Deluxe - 2x 2GB DDR2 1002Mhz - [OCZ SSD Core Series V2 60Gb + Seagate 500GB SATA 32Mb Buffer] - XFX GeForce 9800GT 512MB GDDR3 - Seventeam 620W Real

  8. #8
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Joguei no PS2 e não gostei.

    Conseguiu ser pior que o Carbon. Parece que a EA quer acabar com a franquia.
    Felipe Mattos

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    Minha lista de jogos

  9. #9
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Meu Deus, pior que o Carbon... a EA tá de brincadeira então -.-

  10. #10
    Colaborador Avatar de Taturana
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Bom, tem algum tipo de história nesse jogo?
    Taturana @ MyAnimeList
    "Bards you are, Bards you will be and Bards you have always been."(Blind Guardian)
    "OMG!!!!11 they stole my DADDY!! Help me get him back!!!111 Heres your crowbar"
    "OMGGG!!1 Someone is making wierd mutants on a secret island!!!11 Heres your pistol!"
    "OMGG!!!111 We opened the gates to hell!!!!11 Heres your flashlight!!1"

  11. #11
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Quote Originalmente postado por Ryu Ver Post
    Joguei no PS2 e não gostei.

    Conseguiu ser pior que o Carbon. Parece que a EA quer acabar com a franquia.
    fato. ultimo NFS que prestou foi o Most Wanted, e mesmo assim, não representou o que a série foi um dia

    esse prostreet como um jogo de corrida qualquer é um jogo legal, más como um NFS contínua devendo muito, principalmente depois do desastroso Carbon
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  12. #12
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Acabaram com a franquia faz tempo, o melhor need pra mim foi o porsche [sei la como se escreve isso]

  13. #13
    Radeon HD4850 Avatar de --==Insano==--
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Quote Originalmente postado por Fenris Wolf Ver Post
    Parece que o gráfico tá meio ruinzinho...
    C salvou em jpg no paint? Foi isso?
    foi não, os graficos são tristonhos mesmo
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  14. #14
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    bah...parem d viadagem vai...o underground 1 e 2 rulou sim

    mas particularmente gostei mto do Carbon!
    esse pelo q joguei do Demo num gostei mto da jogabilidade...
    mas joguei poco pra julgar...
    - Gamertag: Demas360

    Positivo POS-AG31AP|(PCI-E)|Intel Core 2 Duo E7500, 2.93 GHz (11 x 267)
    GeForce 7600GS xfx SLI 256Mb/128Bits - 400/800 |4Gb RAM DDR2|
    DVD-RW LG 4163 | HD 500Gb SATA II |

  15. #15
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    eu jah nao achei pior q carbon..
    nem a pau
    mto pelo contrario..

    esse sim vc quer a sensacao de "need for speed"..
    vc QUER andar mais rapido, vc QUER freiar e entrar CERTO na curva..
    vc QUER fazer BONITO na pista..
    nao q o nfst seja um GT da vida.. mas ficou bem legal.. MESMO..
    tem ateh suporte a clutch.. fiquei impressionado.. vc pode ateh setar manualmente o numero das marchas.. nao eh soh gear up/down =)

    carbon foi uma piada, e de mto mal gosto..
    soh pq a jogabilidade mudou totalmente, ficam dizendo q tah ruim..
    pq o toscao zé ruela nao consegue fazer mais a curva com nitro socando 300km/h..
    e ainda achando "mEeEeuUuUuOoO, Ki LoKu! PaReCi Di VerDaDxI!!!1!111!um!" =P

    o jogo ser ruim eh uma coisa.. agora, achar q eh ruim pq vc NAO consegue segurar o carro eh outra =P

    e tb concordo, a demo foi mtooooo mal explorada.. depois q eu baixei a mod, e joguei com outros carros nas pistas, pqp.. outro mundo.. vc sente q diferenca de um carro altamente tunado e um "de fabrica".. nao eh soh isso, o estilo do carro, peso, suspensao.. animal mesmo..

    eu soh nao vo pegar, pq nao to afim de jogar no pc carroça aqui haeoahoe

    -------
    insano
    nice topic =)
    soh uma sugestao..
    nao bota as coisas em "[code]"
    fica MTO ruim pra ler..
    ou bota [quote] ou nao bota nada..
    mas melhor q [code].. toda vida
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  16. #16
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    Talking Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Quote Originalmente postado por bluR Ver Post
    eu jah nao achei pior q carbon..
    nem a pau
    mto pelo contrario..

    esse sim vc quer a sensacao de "need for speed"..
    vc QUER andar mais rapido, vc QUER freiar e entrar CERTO na curva..
    vc QUER fazer BONITO na pista..
    nao q o nfst seja um GT da vida.. mas ficou bem legal.. MESMO..
    tem ateh suporte a clutch.. fiquei impressionado.. vc pode ateh setar manualmente o numero das marchas.. nao eh soh gear up/down =)

    carbon foi uma piada, e de mto mal gosto..
    soh pq a jogabilidade mudou totalmente, ficam dizendo q tah ruim..
    pq o toscao zé ruela nao consegue fazer mais a curva com nitro socando 300km/h..
    e ainda achando "mEeEeuUuUuOoO, Ki LoKu! PaReCi Di VerDaDxI!!!1!111!um!" =P

    o jogo ser ruim eh uma coisa.. agora, achar q eh ruim pq vc NAO consegue segurar o carro eh outra =P

    e tb concordo, a demo foi mtooooo mal explorada.. depois q eu baixei a mod, e joguei com outros carros nas pistas, pqp.. outro mundo.. vc sente q diferenca de um carro altamente tunado e um "de fabrica".. nao eh soh isso, o estilo do carro, peso, suspensao.. animal mesmo..

    eu soh nao vo pegar, pq nao to afim de jogar no pc carroça aqui haeoahoe
    bluR, para mim NFS sempre foi e sempre será um jogo de corrida com jogabilidade arcade.

    Não posso e não quero esperar que a EA implemente uma profundidade de um GT da vida pois esse nunca foi o enfoque principal da série, mesmo no maravilhoso Porsche 2000 que é quase uma unânimidade.

    Eu achei que a manejo dos carros está horrivel e que parecem caixotes sobre rodas de tão ruins.

    Claro que essas configurações de câmbio e de customização do seu carro são coisas bem legais mas que para mim ficam em segundo plano quando a corrida propriamente dita é uma experiência frustante.

    Além disso o modo carreira é no minimo confuso no seu desenrolar. É simplesmente uma das coisas mais sem pé nem cabeça que vi nos ultimos anos.

    Continuo achando que é uma dos piores NFS que já existiram e não é dígno de levar o nome da franquia na capa.

    Dos ultimos NFS com o estilo "velozes e furiosos" para mim só valem os Underground e o Most Wanted.

    Esse jogo mostra uma tendência que tá me irritando muito hoje em dia. Os produtores estão preocupados em apresentar gráficos grandiosos se esquecendo do jogo em si. Infelizmente isso não funciona comigo. Se o jogo não prestar eu coloco para escanteio sem piedade.
    Felipe Mattos

    PSN ID: felipembc

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  17. #17
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    realmente, cada um tem sua opiniao..
    mas acho q vc nao jogou o primeiro NFS neh?
    aí sim vc ia se sentir frustrado com o "arcade".. hehe
    fisica dele ainda da pau em mto nfs2,3,4..etc.. hehehe (cade o RR pra concordar comigo?? aoheha)
    soh ia dar neguinho passando reto nas poucas (e faceis) curvas do segmento da cidade.. ahehoea

    e preciso concordar..
    o porsche foi realmente mto bom..
    melhor balanco de simulacao e arcade ateh agora..
    mesmo assim, eu acho o primeiro o melhor de todos..
    seguido logo pelo porsche, q tinha o modo fabrica e carreira/historica MTO legal..
    o PT fica por ae.. depois vem o resto, MW, U1, etc..

    sinceramente? acho q ele merece o titulo de nfs sim, ainda mais por "mudar" o estilo (ou seria, voltar as origens).. e ainda com os toques q os ultimos nfs tem (tunning e street racing)..

    eh phoda achar q o nfs eh arcade (pelo menos pra mim), sendo q ele nasceu com o lado simulador.. tudo q eu queria, eh q saisse um jogo parecido com o 1 ou com o porsche..
    quando saiu o 2, eu lembro, um monteeee de gente ficou MTO desapotanda.. desceram o cacete nas revistas e tudo mais..
    simplesmente pq vc pegava a mclaren f1, tocava 420km/h e ainda fazia curva fechada soh soltando o acelarador um poco \o/
    aehaoheoea
    e dae pra frente q comecou a putaria.. antes tivessem mantido oq o primeiro foi..
    ia dar pau em mto toca/gt/whatever q se tem hj ae..

    mas enfim..
    nao da pra agradar todo mundo heheh =D
    resumindo, NFS: PT eh um bom jogo..
    eh apenas questao de sair do estilo de jogo do Carbon/MW..

    ps.: ryu, nao to tentando mudar oq vc acha do jogo.. soh to explorando mais o MEU ponto de vista, rebatendo algumas coisas q vc falou.. okay?
    antes q venham uns e outros dizendo q eh flame oaheoahoea
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  18. #18
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    EU não joguei ainda o PS, mas eu acho só uma coisa:

    Se neguinho acha ruim que você tente entrar cortando giro de quinta com carro stock, numa curva, e acabe capotando, tem mais é que ir pro inferno.

    Se o jogo é como o bluR falou, que vc sente a diferença entre o carro tunado e o carro stock, então tá ÓTIMO. Porque os outros não dava pra sentir, só na velocidade, mesmo.

    Ah, eu curti o carbon.
    A sensação de velocidade tava bem melhor que nos outros, e, acima de tudo, finamente tinha diferença entre os carros. No underground vc comprava um miata e ficava até o fim do jogo com ele, dando pau em skyline. No carbon vc é OBRIGADO a trocar de carro.
    Eu gostei do carbon.
    Leia a minha coluna - Diário de Estagiário:
    http://www.investidura.com.br/biblio...stagiario.html

    PC:
    Intel Core 2 Duo E6850 - Asus P5K Deluxe - 2x 2GB DDR2 1002Mhz - [OCZ SSD Core Series V2 60Gb + Seagate 500GB SATA 32Mb Buffer] - XFX GeForce 9800GT 512MB GDDR3 - Seventeam 620W Real

  19. #19
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Hmmm... acho que vou comprar esse pro PC. NFS é a única franquia que eu faço questão de jogar no PC, apesar de ter jogado e zerado o Carbon no PS2, que é um bom jogo, mas bem inferior aos Undergrounds e principalmente ao Most Wanted.

    Legal o fato de terem dado finalmente um aspecto "simulator", acho que era o que vinha faltando e chegou na melhor hora.
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  20. #20
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    Re: [Tópico Oficial] Need for Speed™ ProStreet

    Quote Originalmente postado por Fenris Wolf Ver Post
    Se o jogo é como o bluR falou, que vc sente a diferença entre o carro tunado e o carro stock, então tá ÓTIMO. Porque os outros não dava pra sentir, só na velocidade, mesmo.
    sente sim \o/ =D

    eu corri com o GTR Proto (de fabrica) e depois com o Mazda RX7 Tunado (no talo)
    a primeira diferenca q vc nota eh jah no grip de um pro outro..
    depois na aerodinamica.. q o GTR simplismente VOA quando a subida para e comeca a descida..
    o RX7 fica BEM mais colado..
    quando os dois "caem" vc nota a difenca na suspensao..
    nota diferenca quando faz uma curva..
    nota diferenca no peso..
    nota direnca na subida do morro, onde o carro com mais pressao perde mais desempenho..

    tem bastante detalhe =D
    como falei, nao da pra substituir forza ou gt..
    mas tah mtoooo divertido pra jogar.. (pra quem gosta desse tipo de coisa neh? hehehe)

    =)
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