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Tópico: Screens Battlefield Heroes

  1. #1
    Radeon HD4870 Avatar de Darkcity
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    Screens Battlefield Heroes

    Battlefield Heroes estréia com até três mapas

    Segundo a mais recente edição alemã da revista PC Games, "Battlefield Heroes", uma versão gratuita da famosa franquia de guerra da Electronic Arts, estréia com dois exércitos e até três mapas.

    As facções são o National Army e o Royal Army, que serão representados de forma caricata. A estréia pretende ter dois ou três mapas, mas mais fases serão adicionadas com o decorrer do tempo. O tamanho dos ambientes é menor que os "Battlefield" anteriores. Os mapas não têm pontos de inserção; em vez disso, o computador escolhe onde usuário é colocado no campo de batalha.

    O modo Conquest foi modificado: agora, as bandeiras (duas por equipe) são mais importantes que a matança, pois um grupo pode vencer mesmo tendo menos "tíquetes" de vida, mas com mais bandeiras.

    O game também conta com veículos como o caça Spitfire e o tanque M4 Sherman, mas a proporção (ou desproporção) entre o personagem e as máquinas é típica de desenho animado. Os aviões, desta vez, não têm bombas, e servem basicamente para combater outras aeronaves.

    Os jogadores podem evoluir seus personagens, que passam a ganhar habilidades, como uma devolve sete granadas de uma vez, ou que faz com que as armas usem munição inflamável. Entre as armas conhecidas estão as bombas que grudam e o lançador de foguetes.

    "Battlefield Heroes" difere de seus antecessores por trazer um visual de cartum (como "Team Fortress 2", da Valve) e pela promessa simplificar a mecânica de jogo, sendo mais amigável para usuários novatos. Um sistema de casamento de partidas online foi criado para que reúna jogadores com nível de habilidade similar. No entanto, promete manter robusta a funcionalidade de personalização de avatar.

    O game está previsto par o terceiro trimestre do ano, a princípio, somente para os Estados Unidos e Europa.

    Fonte:
    http://jogos.uol.com.br/pc/ultnot/20...t182u7965.jhtm





  2. #2
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    pode ficar divertido e vai ser free... legal
    Regras do Fórum - Importante

    Core2Quad Q8400@3.00GHz / abit IP35 P / eVGA GTX 460 1GB / 2 GB (2x1GB) DDR1066@960 MHz Crucial Ballistix Tracer + 2 GB (2x1GB) DDR1066@960 MHz Crucial Ballistix / 1 TB Samsung SATA II / Ultra X-Connect 500W Black

  3. #3
    Colaborador Avatar de Taturana
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    Tem um probleminha com essa afirmação sua RêRê Vai ser de graça praquelas bandas, provável que demore pra dar as caras por aqui, isso se der.

    Quote Originalmente postado por Darkcity Ver Post
    O game está previsto par o terceiro trimestre do ano, a princípio, somente para os Estados Unidos e Europa.
    Taturana @ MyAnimeList
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  4. #4
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    Re: Screens Battlefield Heroes


  5. #5
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    Esse tipo de jogo tem um bom potencial, se der para jogar com amigos no mesmo time, formando clãs, seria um bom passatempo, pelo q vejo, essa é a finalidade, pois os gráficos foram feitos para ser leves.
    HISTÓRICO
    LVL 61 -- KALONLINE - (FENIX - GUILD TOP 1)
    LVL 174 - MUONLINE - (ARMAGEDOM - GUILD TOP 2)
    LVL 295 - WYD - (SETH - GUILD TOP 1)
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  6. #6
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    Beeem legal!

    acho q um dos principais problemas dos BFs são o fato dos aviões serem mto apelativos...o time q tem um bom piloto ganha facil o mapa!
    mas nesse parece q os aviões estão restritos a combater soh aviões...isso eh legal!
    - Gamertag: Demas360

    Positivo POS-AG31AP|(PCI-E)|Intel Core 2 Duo E7500, 2.93 GHz (11 x 267)
    GeForce 7600GS xfx SLI 256Mb/128Bits - 400/800 |4Gb RAM DDR2|
    DVD-RW LG 4163 | HD 500Gb SATA II |

  7. #7
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    eu lembro que bf2 foi a ultima vez que comprei jogo original tenho ele aqui
    e até hoje eu nunca joguei ele multplayer haeuheau vou até ver hoje
    Quote Originalmente postado por Osman abuday Ver Post
    Bom, amigos esto a peocura de lus neste tema, o que e tempo? realidade? e sua inter relaçao, alguem ja paro para pensar no caso, e sem fose posibel viajar no tempo cual as consecuensias sobre a realidade presente, sera realidades paralelas, o realidade alterada, espero : espero companheros de viagem para esta viagem de raciocinio.
    Quote Originalmente postado por GENERAL Ver Post
    Mas ao contrario do MeuMacho eu acho q isso é bem util...
    Quote Originalmente postado por Ver Post
    Ja dei pelo twitter..
    Quote Originalmente postado por -Alfa_Bravo- Ver Post
    Destesto que: peidem forte perto de mim, peido azedo é foda

  8. #8
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    parece que vai ser legal

    bf é sempre bf, diversão garantida
    1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
    OVOLOB Corporation

  9. #9
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    mas na boa, um lixo todas as fotos joguinho assim basta tf2 vão gastar mais tempos de suas vidas
    Quote Originalmente postado por Osman abuday Ver Post
    Bom, amigos esto a peocura de lus neste tema, o que e tempo? realidade? e sua inter relaçao, alguem ja paro para pensar no caso, e sem fose posibel viajar no tempo cual as consecuensias sobre a realidade presente, sera realidades paralelas, o realidade alterada, espero : espero companheros de viagem para esta viagem de raciocinio.
    Quote Originalmente postado por GENERAL Ver Post
    Mas ao contrario do MeuMacho eu acho q isso é bem util...
    Quote Originalmente postado por Ver Post
    Ja dei pelo twitter..
    Quote Originalmente postado por -Alfa_Bravo- Ver Post
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  10. #10
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    Re: Screens Battlefield Heroes








    Po,gostei.

  11. #11
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    Gostei desse primeiro trailer. Só achei estranho a camera em terceira pessoa. Os combates com avioes parece que vao ser divertidos.
    C2D E8400 Gigabyte P35-DS3 GeForce GTS 250 1GB 2x2GB DDR2 800 Kingbox Seagate 250GB SATAII

  12. #12
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    já to até vendo

    todo mundo viciado nesse BF

    dei risada com o vídeo e curti as shots

    esse promete!
    Main: i7 8700 | Vengeance 32GB | RTX3070 | BenQ XL2430T
    Classic: C2Q 9505 | XMS3 4GB | R9 280 | Windows XP

  13. #13
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    Re: Screens Battlefield Heroes


  14. #14
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    curti muuito!! vo jogar ctz!! jaeiuaehuaeh
    Eu sou TICO TICO NO FUBÁ!

  15. #15
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    Minimum system requirements are also revealed:

    * Operating System: Windows XP or Windows Vista
    * CPU: 1.0 GHz
    * RAM: 512 Mb (1Gb on Windows Vista)
    * Video Card: 64Mb DirectX compliant video card with at least pixel shader 2.0 support
    * Hard Drive space: 1Gb of space is required to install the game
    * Internet connection: 256kbit Cable/DSL connection

    http://www.battlefield-heroes.com/de...-and-computers

  16. #16
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    Re: Screens Battlefield Heroes












    BattleField: Heroes é o mais novo título da série BattleField que está em produção pela DICE que é uma companhia da Eletronic Arts.

    A primeira grande coisa que vale ressaltar antes de falar sobre o jogo, é que ele foi feito para rodar em qualquer PC e até mesmo em Notebooks de baixa configuração. Tal inspiração veio de vários jogos coreanos como Maple Story que teve seu sucesso alcançado devido à baixa configuração requerida para se jogar. Segundo Cousins, Produtor Sênior de BF:H, você irá precisar de um PC com 1Ghz CPU, 512 RAM, Placa de Vídeo de 64MB e 500 MB livre no HD.



    Muitos provavelmente estão se fazendo esta mesma pergunta. Será BF:H plágio de Team Fortress 2 da Valve ou não? Pois lhes digo que não. Segundo seus produtores, a idéia de se fazer um shooter com gráficos baseados em cartoon data de muito tempo, desde BattleField 1942. De acordo com Lars Gustavsson, mente brilhante por trás da idéia de BF:H, eles já tinham estabelecido o estilo do gráfico muito antes de a Valve anunciar TF2, mas segundo ele, estavam com um certo receio que estilizar um título como BattleField acabaria por decepcionar seus jogadores mais ávidos.


    Para aqueles que estão acostumados com a série BattleField, sabe que o jogo sempre tentou seguir o contexto realista de como as coisas funcionam. Bastava de uma, caso estivesse usando um Sniper Rifle, a três balas na cabeça de um individuo para matá-lo. Pensando nisso a DICE resolveu fazer com que BF:H tivesse uma jogabilidade mais amigável e menos frustrante.

    Em BF:H, você tem muito mais energia, HP, Life, seja lá como queira chamar, então nada de levar dois tiros e morrer. As armas também são menos eficazes, em questão de dano, então se você estiver andando pelo mapa e levar um tiro, você poderá correr para se esconder ou até mesmo preparar alguma armadilha para seu inimigo para matá-lo. Isso faz com que as disputas durem mais e você não acabe jogando seu mouse na parede de raiva porque alguém te matou com apenas dois tiros.

    No BattleField 1942, e suas expansões, quando você morria, tinha que esperar 15 longos segundos para nascer de novo. Está certo que no BF:2142 o tempo fora reduzido, mas mesmo assim era uma longa e frustrada espera. Pensando nisso, eles resolveram diminuir o tempo que leva para você nascer de novo, mais conhecido como respawn, em 5 segundos. Outra coisa que foi melhorada é o respawn dos veículos. Nada de ficar esperando alguém que está usando um veículo acabar explodindo junto com ele, nada disso, agora é só você chegar perto da área de respawn de veículos para que eles dêem respawn.


    - Nada de deitar durante o serviço. Para evitar os famosos “peixinhos” onde o jogador apertava o botão de se deitar para dar um mergulho enquanto corria, a DICE resolveu tirar essa habilidade. Mas você ainda pode se abaixar e ficar de joelhos.


    BF:H segue a boa e velha fórmula do Conquest Mode, onde cada time começa com um certo numero de pontos de vida e vai perdendo-as assim que alguém do time morre. Capturar bandeiras agora não faz com que o numero de pontos de vida do adversário fique se reduzindo mesmo que alguém não morra, segundo Cousins capturar bandeiras faz com que quando você mate um adversário, o numero de pontos de vidas que ele irá perder seja maior. Digamos que os dois times têm o mesmo numero de bandeiras capturadas, quando você matar alguém, irá reduzir um ponto de vida do time adversário. Caso você tenha mais bandeiras capturadas, quando matar alguém, o time adversário perdera dois pontos de vida.

    Se você gostava dos mapas gigantescos de BF:1942 poderá ficar um pouco decepcionado. Em BF:H os mapas não serão tão grandes assim. Isso é para evitar que você demore para chegar no campo inimigo e acabe morrendo sem mesmo fazer nada ou até mesmo acabar nem chegando lá. Pensando em uma jogabilidade mais eletrizante e rápida, os mapas serão de porte médio.


    O sitema de respawn inteligente, como Cousins o descrever, de BF:H faz com que você nasça perto da ação. Nada de ficar escolhendo vários pontos de respawn e perdendo um precioso tempo onde você poderia o estar gastando matando alguém, mas vale ressaltar que o bom e velho respawn point dentro de sua base ainda estará lá. Tudo isso é para evitar o que os shooter chamam de respawn camping, que consiste em você ficar perto da área de respawn do inimigo só esperando ele nascer para então assim matá-lo com facilidade.

    No começo serão uns três mapas. Cousins diz que não adianta gastar uma grande quantidade de tempo desenvolvendo 15 mapas como em BattleField 2 para ver que a grande maioria dos jogadores tem preferência por 1 mapa.


    Inicialmente no total serão 3 classes, aparentemente iguais para ambos os lados, tanto no National Army quanto no Royal Army. As classes são:

    * Soldier: é o famoso meio termo entre as classes, ele é um pouco de tudo. Sua velocidade de movimentação é normal e seu poder de fogo também. Não carrega muita munição como o The Gunner e nem pouco como o Commando.

    * Commando: especialista em stealth, sniping e coronhada. Ele é o mais rápido de todos e também o que inflige mais dano. Mas em conseqüência disso é o que carrega menos munição.

    * The Gunner: o homem-tanque como Cousins o chama. Armado até os dentes com metralhadoras, lança-foguete e quem sabe um lança-chamas. Carrega consigo.


    Segundo Cousins, outras classes poderão vir a serem adicionados no decorrer do jogo.

    As habilidades seguirão o estilo de Call of Duty 4, onde você pode se equipar com as mais diferente habilidades, desde ter mais energia até ter granadas de efeito moral extra. É o que os jogadores de CoD4 chamando de Perk. Aqui o jogo começa a se parecer com um Casual MMO. Antes de você entrar em uma batalha, terás que escolher uma combinação de habilidades, elas variam desde balas incendiárias até uma que lhe permite ver através da parede, lembrando que praticamente todas as habilidades são AoE, Área of Effect, ou seja, pegam em várias pessoas sejam inimigas ou amigas.


    A DICE não quer fazer algo que acontece muito em vários MMOs, as famosas “Skills Combo”, onde uma combinação de habilidades é melhor que a outra, muito pelo contrario, cabe ao estilo do jogador decidir qual habilidade usar e nem uma habilidade é mais overpower que a outra. No início serão 15 habilidades no total, e Cousins espera que até o final do ano, sejam 50.


    Pelas imagens vocês podem ver que o jogo é em visão de 3º Pessoa, ou seja, você vê seu personagem enquanto joga o jogo. Muitos fãs da série provavelmente irão reclamar sobre isso, dizendo que o jogo perderá a imersão, mas devo lembrar-lhes da customização de personagem. Que graça teria você poder equipar seu personagem com os mais diferentes acessórios se só seu inimigo e outros jogadores pudessem ver e você não? Peguemos como exemplo também os vários emotes que seu personagem poderá fazer durante o jogo, com certeza seria bem sem graça. Como o jogo em si foca mais no meio dos MMO, colocar o jogo em 1º pessoa limitaria os tipos de jogadores, porque nem todos jogadores de MMOs gostam de jogos FPS. Pensando nisso eles resolveram deixar a Visão em 3º Pessoa como a câmera principal, mas Cousins ressalta que se grande parcela da comunidade vier a exigir uma câmera em Visão de 1º Pessoal, é muito provável que eles a implementem no jogo.


    Com o dinheiro que você adquire no jogo, você pode comprar vários itens para customizar seu personagem, os itens variam entre botas, boinas, camisas, luvas, cintos, óculos, tapa olhos, etc. As áreas customizáveis de seu personagem são Cabeça, Rosto, Pescoço, Peito, Mãos, Cintura, Pernas e Pés. Cada área contem vários itens a sua disposição para você criar seu soldado único. Os produtores acham que assim será bem difícil encontrar dois soldados iguais.


    Os veículos não fogem a regra também, você poderá customizar seu veículo, seja ele avião, jeep ou tanque. Você pode adicionar pinturas nelas. Infelizmente não fora abordado muito sobre o assunto pela parte dos produtores, então fica aqui um espaço em branco a ser preenchido posteriormente. Não fora especificado também todos os tipos de veículos, apenas temos confirmação de Aviões, Tanques e Jeeps. Também não fora abordado como eles irão funcionar, apenas podemos ver pelos vídeos que enquanto alguém controla o avião, um outro jogador poderá ficar sentado na asa do avião.



    Cousins diz que 95% dos jogadores de BF:H não gastarão nenhum centavo entretanto, eles irão vender alguns itens. Não fiquem preocupados, você não irá ver nenhum jogador com uma ubber bazooka por ai dando apenas 1 tiro e matando todo mundo. Cousins ressalta que os itens que serão vendidos não terão essa natureza, aparentemente serão equipamentos como roupas e também itens que irão dar um boost no jogador, mas nada que faça aumentar o dano ou algo parecido.

    Falando sobre isso, ele da um exemplo. Imagine que você tem um amigo que pode ficar jogando quase o dia todo, com certeza ele irá passar de level mais rápido que você, já que você trabalha e não pode jogar o dia todo. Um dos itens que terá no Cash Shop é o famoso Exp Boost, onde você poderá passar de level mais facilmente. Ele ainda enfatiza que nunca irão vender armamentos e personagens que tenha vantagem sobre os outros. Você nunca terá que pagar para competir.


    BattleField: Heroes ainda está em fase de produção, mas os produtores garantem que o jogo sai esse ano. Nada foi falado sobre o sistema de Guildas e muito menos no sistema de Level.

    Como o próprio Cousins disse, BF:H apresenta muitos sistemas iguais aos MMOs, tanto é que a inspiração em criar o jogo veio dos MMOs. então fica difícil de distinguir em qual categoria o jogo irá se encaixar. Eu particularmente aposto que o jogo virá como um tipo MMO Casual, já que ele preenche alguns requisitos básicos como ter sistema de leveis, ter sistema de habilidades, ser direcionado exclusivamente para a Internet, tanto download quando ao se jogá-lo.

    Como citado nos textos acima, a comunidade de BF:H será de extrema importância para o desenvolvimento do jogo. Uma equipe especial ficará tomando conta da comunidade oficial do jogo em seu fórum oficial. Essa equipe terá como objetivo ficar de olho na idéias dos players e também interagir com eles na discussão sobre essas idéias. Cousins disse que é muito provável que haja a criação de itens por parte da comunidade e que esses itens poderão vir a serem implementados no jogo.

    É isso ai pessoal, foram essas todas as informações que eu consegui coletar. Espero que vocês tenham gostado desse pequeno preview sobre esse jogo que até agora vem prometendo muito.

    Fonte: ArenaMMO

  17. #17
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    Caralhoo q animal!!!
    jogo moh leve!! vai c mto divertido isso! o carinha sentado ali na asa do avião rulou heauhaeuh
    - Gamertag: Demas360

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  18. #18
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    "Battlefield Heroes" será lançado com apenas dois mapas

    Em entrevista ao site Gamasutra, Ben Cousins, produtor de "Battlefield Heroes", versão gratuita da franquia de tiro em primeira pessoa com foco no multiplayer, disse que o jogo será lançado com apenas dois mapas.

    Cousins chegou à decisão pelo fato de os "Battlefield" anteriores saírem com cerca de 50 mapas, mas depois de alguns meses, a maioria dos jogadores está concentrada em apenas dois mapas. "Então, simplesmente decidimos fazer apenas os dois melhores mapas", diz.

    Mais mapas serão feitos, mas o tipo será baseado na opinião da comunidade de jogadores. Um dos mapas é mais orientado a combate entre infantarias, enquanto o segundo foca os veículos. Então, se o próximo mapa será do tipo infantaria ou veículo, isso será definido a partir das sugestões dos jogadores. Por ora, ainda não se sabe se os mapas adicionais também serão gratuitos.

    Cousins também detalhou o modelo de negócios do game. A primeira fonte de renda são os espaços para publicidade no site e no menu do game - mas não haverá propagandas dentro do jogo. E a segunda é a venda de itens. Há dois tipos: os itens de personalização são acessórios para modificar a aparência dos personagens; já os de conveniência são facilidades, como ter um período para dobrar o ganho de experiência, permitindo evoluir o personagem de maneira mais rápida.

    Por fim, o produtor disse que "amaria" que o lançamento do game fosse mundial - está previsto, inicialmente, para a América do Norte e Europa. "Eu amaria que fosse realmente global, e tem sido muito bom encontrar com os caras dos territórios menores onde atua a EA, que estão muito entusiasmados com esse game, porque eles têm um negócio que é dificultado pela pirataria - e, claro, quando você tem um jogo gratuito, não há problema de pirataria", afirmou. "Então, estou realmente empolgando em falar com os caras da EA no Brasil, no leste europeu, na Índia, na China, e, realmente, não há barreiras geográficas para esses jogos. "Eu amo essa idéia".

    "Battlefield Heroes" está previsto para o terceiro trimestre de 2008.

    Fonte:Uol Jogos

  19. #19
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    Re: Screens Battlefield Heroes

    Última edição por Darkcity : 29-04-2008 às 08:26:35

  20. #20
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    Re: Screens Battlefield Heroes






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