Frontlines: Fuel of War é um jogo de tiro de primeira-pessoa, ja liberado no momento para Xbox360 e PS3. Está sendo produzido através da Kaos Estúdios, previamente conhecido como Trauma Studios que produziram Desert Combat, uma modificação extremamente popular para Battlefield 1942.

Frontlines: Fuel of War é fixo em ficção em 2024 no meio de uma crise de energia global. E com a escassez de petróleo e água
no mundo e relações diplomáticas entre o Oriente e Oeste esteja cansado, enquanto causando alianças novas ser formado. As duas alianças principais pela era de Frontlines são a Western Coalition, enquanto consistindo nos Estados Unidos e a União européia e a Red Star Alliance, feito para cima de Rússia e a República das Pessoas de China. Como os últimos campos de óleo começam a secar, os países movem para conquistar.


Sobre:
O game focaliza em mecânismo central, o frontline. Isto é projetado manter a ação em um lugar, focalizando objetivos junto mais íntimo no campo de batalha. O frontline também tem gratificações. Movendo isto de um lado para outro pelo campo de batalha, pode levar vantagem o jogador ou perder armas e equipamento.O mecânico de frontline será usado em todo o jogo que força os jogadores a escolher quais objetivos e iram procurar por eles ou será defendido, enquanto acrescentando um nível tático ao gameplay.

O principal arma o (DRONE) fará um papel crucial colhendo informação em real tempo no campo de batalha. O DRONE explorará unidades inimigas que são visível por paredes e então mostram para eles no HUD do jogador e mapa. Também pode ser usado como uma bomba kamikaze, colidindo isto com infantaria inimiga e ego que devastam isto.

Três outros (DRONE) foram confirmados, o (DRONE) de Agressão, um veículo de (TREADED) pequeno com uma arma de Gatling montada, um (DRONE) de Morteiro, com um quatro morteiro embarrilado montado, e o RC vadiam que pode ser empacotado com C4 e usado destruir objetivos de tanques.

Em uma entrevista, declarou Kaos isso haverá mais de 60 veículos e armas no jogo final. Bombardeios também farão um papel grande em gameplay, enquanto sendo um modo efetivo para destruir uma força adversária de longe.

Em uma entrevista com criador Joe Halper, declarou Kaos que serão 64 jogadores on-line na versão PC.

Há seis classes de unidade em total e quatro papéis diferentes. As seis classes são a classe de Agressão, a Agressão Pesada classe, a classe de Vigia, a classe de Anti-veículo, o Ops Especial classe e o Combate Íntimo classe

Os papéis são como segue: Apoio de chão, tecnologia de EMP, Zangão Tecnológico e Apoio de Ar.

Os papéis são muito upgradeable, em uma RPG estilo torção. Os níveis destrancarão equipamento melhor presumivelmente e fazem o jogador mais duro matar.

Primeiras(e ultimas) impressões:
Achei o jogo muito feio para a atualidade! Evidente que não dá pra se julgar um jogo baseando-se apenas nos gráficos; porém no caso do Frontlines, penso que por mais cativante que a história possa vir a ser, não vai ser suficiente pra me fazer entrar no jogo novamente.
Fora isso, o som das armas e veiculos é mediocre.
Apesar do jogo ter coisas bacanas(varias "armas" diferentes - e.g. Drone ; menu seletivo estilo Crysis, opções de configurações amplas) minha nota é no máximo 5.0!
p.s - deixo claro que essas são primeiras impressões!

Requerimentos:
Requerimentos: CPU: Processador 2.5GHz+ / RAM: 1GB / HD: 3GB / VGA: 256MB (DirectX 9.0c)
p.s - Unreal Engine 3.0

Screenshots:

1280x1024 ~ 1024x768 -> MAX
(n achei opções de filtro)