Essa petição foi feita para expressar nosso (fãs de Diablo) desapontamento sobre a direção de arte de Diablo III.
O principal objetivo dessa petição é mostrar para a Blizzard o significante número de jogadores que não estão de acordo com o atual estilo do game. Com isso, esperamos que a Blizzard escute nossa voz, nossas opiniões e nossas sugestões, que realmente queremos mudanças na direção de arte do game, para que este fique mais parecido com o universo de Diablo.
Na nossa opinião, os elementos gráficos característicos do universo de Diablo não estão bem representados nessa sequencia.
O universo de Diablo é feito de:
- Góticos e obscuros cenários, enigimáticos e sombrias dungeons
- Graficamente realista, com texturas sujas e empoeiradas.
- Armas e armaduras realistas sem exageiros de proporções como ombros enormes etc
- Macabro, escuro e realista estilo artístico.
- Raios de luz, como todos vocês devem lembrar. As Dungeons de Diablos eram caracterizadas por combinação de sistemas de raios de luz com sombras. Tudo que está fora do alcance do personagem, fica oculto pelas sombras
O que nós temos em Diablo III:
- Direção de arte Caroon, influenciada pelo universo de Warcraft. DIABLO NÃO É WARCRAFT
- Texturas em tons pastel com linhas grosseiras, contornos definidos, cores suavez e formas limpas.
- Dungeons com iluminação azul e verde, técnica usada em cartoons para remeter a catacumbas e coisas dark. Mais uma vez, isto é Diablo, um jogo "mature" dungeons devem ter uma aura sombria com luzes de velas, exatamente como o Diablo anterior.
- Modelagem de personagens definidas por carecterísticas cartoon. Com partes e membros de tamanhos exagerados, cores vivas e elementos nada realistas. Quase tudo foi trazido de World of Warcraft e emplantado em Diablo III.
-Cenários externos com cores vivas, lindas florestas com vegetação colorida, brilhantes e lindas cachoeiras e até mesmo um arco-íris. LOL (Alice no País das Maravilhas)
-Armaduras e armas cartunescas e nada realistas. Tamanhos desproporcionais e designers vindo novamente do maldito World of Alice. Ops, World of Warcraft.
-Dungeons com arquiteturas e decorações também de WOW. Caldeirões desproporcionais, estátuas sorridentes, e elementos cartoons afrescalhados em geral.
O que nós queremos?
- Uma sombria, gótica, enigmática e assustadora atmosfera
- Direção de arte mais característica da série, livre de influências do universo Warcraft
- Dungeons escuras e sem a iluminação azul e verde. Dungeons de Diablo são feitas de penumbras e escuridões total.
- O retorno do sistema dos raios de luz presentes em Diablo 1 e 2.
- Cenários externos menos coloridos, sem a pesada influencia de Wow.
- Paisagens sombrias e sem cores. Tristam nunca foi um lugar bonito.
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