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Tópico: "Produção de games virou corrida armamentista"

  1. #1
    Radeon X850 XT-PE Avatar de Daniel-GO
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    Unhappy "Produção de games virou corrida armamentista"

    Mike Capps, presidente da Epic Games, tem no currículo um dos jogos mais bem sucedidos dos últimos tempos. Além de vender milhões de cópias, "Gears of war" é considerado um dos responsáveis pelo sucesso do lançamento do Xbox 360. E a Epic, uma empresa privada em que todos os funcionários são sócios e dividem os lucros, ainda licencia sua tecnologia Unreal Engine para dezenas de títulos de outras produtoras – incluindo sucessos como "Medal of honor", "BioShock" e "Mass effect". Mesmo assim, Mike não parece satisfeito.

    Em sua palestra intitulada "Bem que eu gostaria de ser um desenvolvedor de jogos casuais", no encerramento da Casual Connect, em Seattle, Capps tocou em alguns dos mesmos pontos que vários de seus colegas, com uma diferença fundamental: ele devia ser o único ali de fora do segmento dos games casuais. No mínimo, era o único criador de um superjogo, infeliz com seu momento profissional – e isso em pleno desenvolvimento de "Gears of war 2".

    "Quem trabalha com jogos casuais está se divertindo e ganhando dinheiro. Não é como apresentar uma nova versão de um jogo com mais duas armas e quinze fases e tentar convencer as pessoas de que agora ficou mais divertido. É difícil manter a paixão quando você trabalha seis anos em um mesmo título", lamenta.

    Capps também atribui seu desencanto ao grande crescimento da Epic nos últimos anos. "Um time de 12 pessoas é muito diferente de um de 25 ou de 100. Para começar, você consegue colocá-los todos em uma sala e ter uma conversa só. É por isso que um júri só tem 12 pessoas – mais que isso e você começa a ter conversas paralelas", explica.

    "Times pequenos são mais focados na diversão do que nos gráficos e o senso de responsabilidade é maior. Um jogo de primeira linha é como um desenho da Pixar: você se orgulha da sua mãe ver o resultado na mídia, mas o seu trabalho pode ter sido só desenhar o cadarço do sapato de um personagem. Nos jogos casuais não existe o 'cara do cadarço' e você não deixa o lixo espalhado porque não tem ninguém para limpar."

    Uma guerra perigosa
    O presidente da Epic defende que os jogos deveriam competir por diversão por minuto e não por gráficos, total de horas de jogo, número de armas ou número de fases. "Já imaginou se os filmes competissem por duração? As pessoas criticaram 'Gears' porque dá para terminar em oito horas, mas é por isso que tanta gente jogou várias vezes, com os amigos, com a namorada", justifica.

    "Os jogos custam US$ 59 há mais de uma década e o número de jogadores deste segmento continua mais ou menos o mesmo, mas o orçamento de um game de primeira linha aumentou de 10 a 20 vezes. Nós contribuímos para isso: volta e meia pensamos 'e se contratássemos mais gente para fazer três fases extras', só para o caso de compararem o nosso número de fases com o de um jogo rival?"

    Para ele, o mercado de games está vivendo uma corrida armamentista muito perigosa. "É como na Guerra Fria. Você pode entrar de cabeça na briga até alguém quebrar, como a EA está fazendo. A segunda estratégia é virar comerciante de armas, que é o que fizemos porque não queremos acabar como a Rússia", explica, em referência ao licenciamento do Unreal Engine. "A terceira opção é se mudar para a Suíça, como as produtoras de games casuais fizeram".

    A própria Epic já começou a explorar novos territórios ao adquirir a chAIR, um pequeno estúdio de jogos casuais que conseguiu fazer um joguinho 2D a partir do Unreal Engine, originalmente projetado para games em 3D. "Acho que podemos aprender uns com os outros. Na Epic, se alguém tem uma idéia diferente e quer colocar em prática, nós logo questionamos como aquilo vai ajudar a terminar o 'Gears of war. Acabamos não experimentando porque estamos amarrados a essa enorme franquia", lamenta.
    Fonte: G1 // http://g1.globo.com/Noticias/Games/0...+PRODUTOR.html

    Concordo com que o cara fala, nego hoje só se preocupada com gráfico e esquece do resto.

    "O presidente da Epic defende que os jogos deveriam competir por diversão por minuto e não por gráficos, total de horas de jogo, número de armas ou número de fases."

    C2D E8400 Gigabyte P35-DS3 GeForce GTS 250 1GB 2x2GB DDR2 800 Kingbox Seagate 250GB SATAII

  2. #2
    Colaborador Avatar de Fenris Wolf
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Essa merda só serve pra fazer lançarem os jogos antes da hora, sem otimização nenhuma, má-programação, resultando em gráficos pesados e jogabilidade baixa.

    Nós só saímos perdendo.
    Se todos os jogos fossem um pouquinho mais baratos e mais bem-feitos eu compraria mais originais.
    Leia a minha coluna - Diário de Estagiário:
    http://www.investidura.com.br/biblio...stagiario.html

    PC:
    Intel Core 2 Duo E6850 - Asus P5K Deluxe - 2x 2GB DDR2 1002Mhz - [OCZ SSD Core Series V2 60Gb + Seagate 500GB SATA 32Mb Buffer] - XFX GeForce 9800GT 512MB GDDR3 - Seventeam 620W Real

  3. #3
    Radeon 9700 Pro Avatar de João Ricardo
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Eu não critico os gráficos por que dá mais realismo no visual, mas eu acho que os produtores deveriam pensar mais no prazer de fazer os jogos do que pensar só nos lucros e deixar a criatividade rolar solto, também levar muito em consideração as opiniões e idéias dos consumidores (clientes e fãs) dos jogos e não ficar pensando em datas de lançamento tão cedo ou só porque pega carona de uma franquia baseado em filmes mas com jogabilidade péssimas e acabar com essas disputas bobas de quem é o melhor. Para mim a liberdade de criar está acima de tudo e sem essa de exclusividade, palavra essa que cheira monopólio.

  4. #4
    Administrador Avatar de GueD'S
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Excelente discurso do cara, concordo com ele tbm.
    Desktop - CM Stacker | Core i7 920 + TRUE Cooper 120 | Asus P6TD Deluxe | 3x2GB GSkill Perfect Storm DDR3 2133 | ATI Radeon 5870 1GB GDDR5 | Ultra X3 1000W reais | DVDRW SATA Samsung SH-S223F | SEAGATE SATAII 2TB 32MB Buffer | Samsung Spinpoint SATAII 1TB 32MB Buffer | SEAGATE SATA II 2x250GB 16MB Buffer em RAID0 | Monitor/TV Samsung 240M HDTV 24'' | Logitech G5 + G25 | Razer Lycoza | Fone e-Dimensional Audio FX 5.1 | Net 4MB/600k
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  5. #5
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Um desabafo de um excelente profissional, realmente, o cara mandou muito, tem o meu respeito e acredito que o de muita gente após ter dito isso!
    A64 WINDSOR 4200+ @ 4600 /*/ 2GB KINGSTON DDR2 (2x1GB) /*/ PHITRONICS AMD690GM-M2 /*/ MSI RX1300PRO

  6. #6
    Colaborador Avatar de bluR
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    gostei doq ele falou..
    ele nao apenas critica (e desabafa), mas assume que esta no mesmo barco..
    mto bom..
    bluR@Flickr
    bluR@Last.fm

    PSN ID: felipelutz

  7. #7
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    jogos com gráficos de ponta vendem hardware de ponta

    "mafia do kct"

    pra que um jogo que tenha um replay-value bem alto, quando pode se fazer uma versão "reciclada" do jogo anterior (típco da EA com o NFS) para que os jogadores comprem a nova versão?

    a anos que nem ligo pra isso
    Main: i7 8700 | Vengeance 32GB | RTX3070 | BenQ XL2430T
    Classic: C2Q 9505 | XMS3 4GB | R9 280 | Windows XP

  8. #8
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Ué, tudo isso é culpa do capitalismo, o problema é que eles esquecem que não são só gráficos a conquistar o público. Jogos, inicialmente foram criados para divertir, o problema é que como muitas outras coisas que o homem cria, isso perdeu seu propósito e começa a afetar até os profissionais da área!
    Gostei mto do desabafo do gurí, é um grande alerta que pode abrir os olhos de muita gente!
    Uma antítese em pessoa

  9. #9
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Hoje em dia o que importa é vender. Não julgo isso, já que é assim que se paga o custo cada vez maior de produção e pessoal. Mas a qualidade da jogabilidade cada vez diminui mais. A cada semana sai uma VGA nova e só se importam com o que elas podem fazer. Saudades dos tempos dos jogos feitos "em casa".
    Asus M4A785TD-M EVO | Athlon II X3 460 3.4GHz BOX | 8GB DDR3 1333 Kingston | Sapphire HD 5670 512Mb GDDR5 775/4000 | Samsung HD322HJ 320Gb SATA II | Seventeam ST-350BKV 2.0 | Windows 7 Home Premium X64 SP1 | LED 22" Samsung SA22300B | TP-Link TL-WR340G | Virtua 10Mbps
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  10. #10
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Hoje em dia shaders vendem mais que conteúdo...

    Concordo com que o cara disse ae...

    Hoje em dia FPS/RTS bons da pra contar no dedo, pra mim não precisa ter graficos mirabolantes ou estorioa "hollydiana", basta me divertir....

    digo esses dois estilos pois é o que eu mais joguei, já que Adventure/plataforma, pra PC é tudo bizarro hoje em dia, ou port de VG..
    Twitter: Alesr50
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    Recomendo: Sapatos Retrô & Abimocordes
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    PC:Config

    Quote Originalmente postado por Sid Vicious Ver Post
    Caralho, é o zulu?
    O cara tá ficando magro e só as pelanca :/. ficar velho é foda

  11. #11
    GeForce GTX 280 Avatar de Bolovo
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Os caras estão perdendo o foco, perdendo a qualidade dos jogos. Um dia acordam. Os jogos da Rockstar, o GTA por exemplo, sempre vai ser bom. O que rola é que os caras fazem jogos não para vender a toa, mas é a nVidia que liga lá pro estudio e diz "ohh, faz um jogo com uns graficos tal" e a ATI liga pro outro sai outro jogo no mesmo naipe. Mas dá pra ter uma luz no fim do tunel, HL2 é totalmente ATI mas é sempre jogão.
    1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
    OVOLOB Corporation

  12. #12
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Será que se ele estivesse na EA teria o mesmo discurso? Acredito que não. A evolução e o progresso fazem parte de todos os segmentos. Acredito que há espaço para jogos casuais e super jogos (prefiro estes).

    Nas olimpíadas todos querem bater recordes. Nos filmes, cada vez temos mais dinheiro gasto com produção, atores, a fim de produzir uma obra prima. Por que não nos games?

    Capitalismo é assim mesmo. E mesmo que o sujeito reclame, a indústria do entretenimento movimenta bilhões...
    Andrei de Almeida Barros - 67 reviews

  13. #13
    GeForce 8800 GS Avatar de Chrno
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    realmente tão lançando jogos demais ultimamente, e o último FPS que eu joguei com empenho foi HL2, ou faz quantidade ou faz qualidade.

  14. #14
    GeForce 8800 GS Avatar de NASCARBR
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Quote Originalmente postado por maxMODE ® Ver Post
    Será que se ele estivesse na EA teria o mesmo discurso? Acredito que não. A evolução e o progresso fazem parte de todos os segmentos. Acredito que há espaço para jogos casuais e super jogos (prefiro estes).

    Nas olimpíadas todos querem bater recordes. Nos filmes, cada vez temos mais dinheiro gasto com produção, atores, a fim de produzir uma obra prima. Por que não nos games?

    Capitalismo é assim mesmo. E mesmo que o sujeito reclame, a indústria do entretenimento movimenta bilhões...
    Concorco plenamente com você que os tempos atuais são esses. E não poderia ser diferente. Mas o problema é que muitos jogos não são lançados. São descarregados nas prateleiras, chamando a atenção pela beleza. Mas o conteúdo....
    Acredito que conteúdo e beleza possam perfeitamente caminhar juntos. Basta quererem.
    Asus M4A785TD-M EVO | Athlon II X3 460 3.4GHz BOX | 8GB DDR3 1333 Kingston | Sapphire HD 5670 512Mb GDDR5 775/4000 | Samsung HD322HJ 320Gb SATA II | Seventeam ST-350BKV 2.0 | Windows 7 Home Premium X64 SP1 | LED 22" Samsung SA22300B | TP-Link TL-WR340G | Virtua 10Mbps
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  15. #15
    Radeon HD4870 Avatar de Juquinha
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Verdade. Eu sinto falta de jogos de plataforma. Saudade de pegar 100 moedas e ganhar 1 vida, saudade de jogos mais casuais mesmo. Enfim, os tempos são outros e vivemos a era da espetacularização de todos os eventos, seja nos games, nos filmes, no esporte... todos nós contribuimos muito pra isso.

    Edit: Alguém lembra dos jogos da Apogee, do Cool Spot, do Wacky Wheels? Eita saudade da porra...
    PC: Biostar TPower I55 || Core i5 750 Stock || ECS Geforce GTS 450 1GB Black || Corsair XMS3 2x2GB DDR3 1333 MHz || HD Seagate Barracuda 500GB 7200.12 || Corsair VX 450W
    Jogando: Fallout 3

    - Malandro é o pato, que já nasce gingando e falando “coé, coé”.
    - A putaria não se encontra situada meramente num espaço físico, mas sim transcende, do espírito daqueles que exploram e gostam.

  16. #16
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Legal, mas as empresas que sempre desenvolveram jogos voltado mais pra diversão e não ligavam tanto sobre gráficos continuam assim, e vão ser mais valorizadas futuramente, tudo isso de gráficos bons + jogabilidade ruim vai acabar logo logo, quem gosta desse tipo de jogo são poucos, e o resto dos jogos com grande jogabilidade e bom enredo vai crescer no mercado novamente. Quem continuará no topo é quem conseguir juntar Gráficos + Diversão + Jogabilidade e Enredo tudo junto. Coisa que ja existe. Blizzard, Ubisoft, Bethesda, EA Games...Todas ja estão no caminho da maior tecnologia do mundo. Essas empresinhas que só ligam para gráficos vão sumir logo.

    Gostei do que o cara falou!

  17. #17
    Colaborador Avatar de bluR
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Quote Originalmente postado por Juquinha Ver Post
    Verdade. Eu sinto falta de jogos de plataforma. Saudade de pegar 100 moedas e ganhar 1 vida, saudade de jogos mais casuais mesmo. Enfim, os tempos são outros e vivemos a era da espetacularização de todos os eventos, seja nos games, nos filmes, no esporte... todos nós contribuimos muito pra isso.

    Edit: Alguém lembra dos jogos da Apogee, do Cool Spot, do Wacky Wheels? Eita saudade da porra...
    a apogee vai "voltar"
    vao relancar duke nukem trilogy (duke 1, 2 e o 3d aheaoeoah )
    entre outros..
    acho q ateh o raptor tah no meio \o/
    soh pra avisar.. ela nao morreu (3d realms tah ai ainda =D - nao lancando jogo, mas tah ae aheohaoea)
    bluR@Flickr
    bluR@Last.fm

    PSN ID: felipelutz

  18. #18
    Radeon HD4870 Avatar de Juquinha
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Wacky Wheels (lembra e muito o mario kart hauahuah). Saudade de jogos assim.

    PC: Biostar TPower I55 || Core i5 750 Stock || ECS Geforce GTS 450 1GB Black || Corsair XMS3 2x2GB DDR3 1333 MHz || HD Seagate Barracuda 500GB 7200.12 || Corsair VX 450W
    Jogando: Fallout 3

    - Malandro é o pato, que já nasce gingando e falando “coé, coé”.
    - A putaria não se encontra situada meramente num espaço físico, mas sim transcende, do espírito daqueles que exploram e gostam.

  19. #19
    Colaborador Avatar de bluR
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Quote Originalmente postado por Juquinha Ver Post
    Wacky Wheels (lembra e muito o mario kart hauahuah). Saudade de jogos assim.

    aoehaoehaoheoa
    q rip-off do mario kart
    aheaoheaoea

    raptor e rott eram os melhores..
    junto com o duke 3d =D
    bluR@Flickr
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  20. #20
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    Re: "Produção de games virou corrida armamentista"

    Quote Originalmente postado por Juquinha Ver Post
    Edit: Alguém lembra dos jogos da Apogee, do Cool Spot, do Wacky Wheels? Eita saudade da porra...
    apogee ftw!

    alien carnage: halloween harry rulava mto

    http://www.abandonia.com/en/games/20...een+Harry.html
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