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Tópico: Star wars Old republic chegando

  1. #1
    Voodoo
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    Star wars Old republic chegando

    Fonte (em inglês): Exclusive SWTOR Design Q&A - Lightsabers, The Force, and Space Combat | Ten Ton Hammer

    Respostas de James Ohlen (Lead Designer), Gordon Walton (Studio Director) e Rich Vogel (Studio Director)

    - Que tipo de ?Level cap? vocês tem em mente?

    Jamos Ohlen: Pensamos em um sistema baseado em levels, pelo qual teremos um ?level cap?. Quando decidamos o faremos saber.

    Gordon Walton: Tem muitas coisas que não podemos compartilhar com vocês simplesmente porque ainda está em criação. Os jogos da Bioware passam por muita interação antes de decidir qualquer coisa.

    Temos compartilhado informação real que poderia fazer explodir seu... o que for. Quando compartilhamos algo com a comunidade, é porque temos jogado tanto essa parte do jogo que temos certeza de que isso estará no jogo quando lançado.
    Nós desejamos, realmente desejamos não criar hype em torno do jogo.

    Rich Vogel: Isto é Bioware e Star Wars, criar hype pelo jogo é algo fácil. Queremos ter certeza que estamos ao nível do jogo.

    - Haverá algum aspecto espacial dentro do jogo?

    James Ohlen: Podemos dizer que teremos diferentes planetas para serem explorados e por isso tereis um método para viajar de um planeta para o outro. Mas novamente, não podemos dar nenhum detalhe em qual é o método de viajem entre planetas. Sei que pode desapontar um pouco, mas é algo que realmente não podemos falar ainda.

    - Vocês declararam que estavam trabalhando em um ?Star Wars Combat? para o MMO no espaço. Isso significa que estão trabalhando em trazer o modo de combate de outros jogos como Jade Empire ou Mass Effect ao genero?

    James Ohlen: Basicamente, quando dizemos ?Star Wars Combat? o que queremos dizer é que estamos tratando de que o combate passe a sensação que vem diretamente dos filmes de Star Wars. Normalmente o combate em um MMO é muito lento, e consiste em correr ate a criatura e golpear com a arma.

    Como você viu no vídeo do gameplay, estamos indo para um combate muito mais visceral, e isso é o que poderia vir dos filmes. Tem duelos de Lightsabers, combates com blasters, e todos acontecem muito rápidos e, com certeza, de forma heróica.

    Uma das coisas que não queremos que aconteçam no nosso jogo é a situação clássica de ter que reunir um grande grupo de jogadores para derrotar um único inimigo. Isso não é heróico. Estamos tratando de conseguir combates muito mais heróicos e épicos, onde vocês serão o grupo pequeno e o inimigo os ganhe em numero. Pensando nos filmes, os heróis são os que lutam de forma inferior com coragem contra qualquer probabilidade.

    - De mihoes de anos que poderiam ser escolhidos no Universo de Star Wars, o que os levou a escolher a Antiga Republica no lugar de escolher algo mais novo?

    James Ohlen: O jogo está baseado 300 anos depois dos Knights of the Old Republic, 300 anos são muitos anos. Por exemplo, pensa em 1708; As guerras Napoleônicas não tinham começado.

    Desse modo temos muita liberdade, e também podemos adicionar coisas de KOTOR que as pessoas vão gostar. Podemos fazer algumas coisas com aqueles personagens que pode viver mais de 300 anos. Também podemos adicionar coisas dos KOTOR 1 e 2 e explorar mais no nosso jogo.
    Tem algumas perguntas no final do KOTOR 2 que queremos que sejam respondidas em Star Wars: The Old Republic.

    - Vocês estão preparando um mundo onde milhares de pessoas clamam por serem Jedi ou Sith, farão alguma coisa para que os jogadores sejam atraídos por outras classes?

    James Ohlen: Sim e Sim. Temos investigado que classes querem as pessoas para este mundo em particular, especialmente classes populares como ( Bounty Hunter ). Isso nos permite tomar certas decisões.

    Definitivamente queremos que os jogadores tenham mais classes. Temos um sistema andando, mas, como antes, não podemos falar de algo que ainda não terminamos. Mas é muito excitante, eu garanto.

    Uma das coisas que serão diferentes em nosso jogo se comparando com outros MMOs é a quantidade de conteúdo rejogavel que teremos. Quando você joga com um Jedi desde o level 1 ate o final, e então começas a jogar com um Sith não os contarão a mesma historia, nem o teu personagem será parecido já que em nenhum momento verá conteúdo repetido. Histórias completamente diferentes, praticamente como jogar um jogo diferente.

    Haverá muitos motivos para jogar com outras classes. E ainda mais se nos aventuramos com nossos amigos, que nos contarão historias sobre algo que aconteceu com seu personagem. Pode que esteja pensando que isto é um spoiler mas, sinceramente, tem muita historia em cada classe e provavelmente você não será capaz de se lembrar de toda a historia.

    Gordon Walton: Uma coisa na qual devemos nos cobrir, é um dos retos, a Idea de que as demais classes são deveis e que os Jedi mandam. Mas se pensar nisso, os Jedi estão sendo derrotados por Não-Jedi o tempo todo. Por isso não tudo mundo será Jedi.

    James Ohlen: Cada classe no nosso jogo é heróica. Se vocês dão uma olhada, os personagens heróicos são capazes de criar problemas aos Jedi. Jango Fett e Boba Fett são dois grandes exemplos. Jango Fett foi capaz de repelir a um Jedi no Episodio II, e foi assassinado por um dos Jedis de mais alto nível Mace Windu, e Boba Fett incapacitou a Luke Skywalker no Retorno do Jedi, mas logo é resgatado por Han Solo.
    Tem gente que pode acabar com um Jedi. Os Clones no Episodio III. Eles eram vários contra uns poucos, mas imagina que fosse uma tropa clon de elite, se você é o melhor dos melhores com certeza poderás matar um Jedi.

    Rich Vogel: Certamente não imaginamos que um Jedi pode ganhar a qualquer um. São vulneráveis como todo mundo.

    - Antes vocês mencionaram que não queriam que os jogadores recrutassem um grupo numeroso de jogadores para derrotar a um único monstro. Como você tem balanceado o MMO para que um personagem consiga ser ?bad ass? em solitário, mas que também tenha conteúdo para grupos?

    James: Uma das coisas nas quais estamos trabalhando é em criar conteúdo que represente os diferentes estilos de jogo. Em todas nossas discussões no desenho do conteúdo, ou na implementação do sistema, tivemos diferentes estilos de jogos misturados. Está o tipo de jogador solitário que odeia outros jogadores e é muito anti-social.

    É divertido porque tem um monte de jogadores como no WoW onde alguns não gostam de ir por ai com outros jogadores mas mesmo assim gostam de se mostrar com os itens tão ?legais? que eles tem.

    Depois tem também aqueles que se aventuram com seus amigos. Tem seu próprio grupo de amigos, e simplesmente gostam de se aventurar com eles o tempo todo.

    Depois tem aqueles que gostam de se juntar a uma guild, e são borboletas sociais que adoram se aventurar com gente da sua guild. Eles gostam de ser parte de um grande grupo que participa em eventos maiores como as raids.

    Queremos criar conteúdos para todos eles. Não posso dar detalhes sobre o sistema, mas temos trabalhado para ter em conta todos estes jogadores enquanto construímos o jogo.

    - Pode nos falar sobre o sistema de evolução de level? Haverá inovações mais alem de matar mobs o tempo todo?

    James: Nosso sistema não usa o típico ponto de experiência. Temos algumas inovações nas quais estamos trabalhando, mas não podemos falar mais sobre o assunto.
    Posso falar dos companheiros, que serão uma parte importante do sistema. Eles vão evoluir de level e conseguir diferentes equipamentos junto com você.

    O Dark Side e o Light Side vão ser também muito importantes no jogo. Você fará decisões que te levarão para um u outro lado. Também pode tentar se manter ?cinza?, como Qui-Gon Jinn. Todos esses caminhos são aceitáveis. Acho que nunca vimos um sistema assim em um MMO.

    - Haverá PvP no jogo? Como estão moldando o sistema?

    James: Haverá PvP sim. Por isso decidimos criar duas facções no jogo.

    O jogo se chama Star Wars. Sempre pensamos neste aspecto, na guerra... Sempre tem um conflito. Quando os roteiristas escreviam a historia sempre os lembramos que isto é Star Wars. Tudo isto trata sobre uma guerra, e um conflito.
    Pensa nos filmes, isso é o excitante deles. Temos criado muitas mecânicas de PvP pensando em fazer como em Star Wars. Com certeza tem muitas coisas que significam... é algo que não posso falar (hehehe)

    - Vocês mencionaram algumas vezes sobre os personagens companheiros, um pouco. Estes desaparecem quando você está jogando com outras pessoas? Como vão evitar que terminemos jogando com uma multidão de acompanhantes se estamos com três amigos?

    James: O jogador somente pode ter um acompanhante por vez. Pode ser que você recolha mais acompanhantes, mas somente poderás estar com um. Você pode tirar e usar porque não todos serão iguais, uns serão mais fortes, outros terão diferentes personalidades e diferentes fraquezas.

    Por exemplo, pode que você tenha um numero elevado de acompanhantes, mas somente um pode usar armas pesadas. De repente você quer usar ele o tempo todo, ou de repente estas perseguindo um romance com um dos teus acompanhantes, ou de repente outro acompanhante diferente tenha umas quests que te parecem realmente interessantes.
    Você somente terá um único acompanhante ao mesmo tempo, mas temos balanceado para que quando você sestejam em grupo com seus amigos.

    Rich: E temos trabalhado para que estes companheiros não sejam somente mascotes. Devem ser parte da experiência do jogo. Inclusive jogando solo, sempre vai querer ter esse companheiro contigo.

    Gordon: Ainda mais, eles adicionam imersão ao jogo.

    - Quanto controle teremos sobre eles? Poderemos usar suas habilidades especiais?

    James: Isto é algo sobre o qual temos visto muita especulação por parte dos jogadores. Alguns gostarão de ter muito controle e outros odeiam as mascotes. Eles não querem jogar com uma classe ?Hunter?, assim que vão querer ter menos controle. Temos trabalhado para acomodar diferentes estilos de controle para cada jogador.

    Não queremos forçar para ter que usar obrigatoriamente e nem ter que controlar-los.

    - Como estão trabalhando na ?Força?? Isso é algo importante neste universo, estão adicionando algumas coisas ao jogo?

    James: A maior parte será baseada na classe, o nível e outras eleições que você fará durante o jogo. Não haverá jogadores com mais potencial de Força que outros, simplesmente porque um acabaria em uma situação ruim e nos enfrentaríamos a uma situação do tipo: ?Eu sou mais cool que você?

    Certamente pode se amostrar se for level alto, mas não queremos que isso saia do controle.

    - Vocês têm algum plano do tipo ser/ter um Mestre ou Mentor (sidekick system)?

    James: Sim, temos planos para um sistema assim. Existem diferentes formas de ser implementado e, mesmo não podendo dizer que tipo de sistema será, já estamos investigando.

    Gordon: Temos trabalhado para ter certeza de que as pessoas joguem com seus amigos o mais cedo possível, mesmo havendo uma diferença de level, não queremos travar-los e negar esta parte do jogo. Isso forma parte da experiência social, não importando o level do jogador.

    - E sobre os veículos? Haverá combate espacial e terrestre?

    James: Não podemos falar sobre isso, mas Star Wars tem um longo histórico de veículos e com certeza estamos trabalhando em base disso.

    - Haverá algum conteúdo que não seja orientado ao combate? Algo do tipo contrabandista, almirante ou diplomático?

    James: O núcleo das classes está orientado para um aspecto de combates heróicos. Teremos crafting, para nos isso é uma grande parte dos MMOs. Desejamos poder implementar isso no jogo para que a experiência seja o mais similar a Star Wars. Lutamos durante muito tempo com o crafting porque não dava a sensação de ser Star Wars, mas um dos nossos desenhistas chegou com uma grande idéia e como incorporar o crafting no jogo sem fazer com que o herói se sinta como se estivesse fazendo algo não-heroico.

    - Irão mudando os Lightsaber enquanto evoluímos?

    James: Isso é algo próprio dos MMOs, o equipamento dos jogadores muda enquanto avança no jogo, assim que definitivamente não vamos chegar no jogo com o mesmo lightsaber com o qual começamos.

    Isto pode dizer duas coisas: você pode dar ?upgrade? no teu lightsaber, ou você pode trocar por outro.

    Rich: A medida que avançamos, seremos capazes de enfrentar a um personagem ?high end? com um personagem relativamente novato.

    - Estão trabalhando em alguma coisa para que os jogadores tenham a possibilidade de mudar o ambiente? Coisas como capturar cidade ou algo do tipo?

    James: Estamos vendo, não podemos dizer nada ainda. Warhammer esta fazendo um excelente trabalho neste aspecto, eles são parte de EA pelo qual podemos falar de suas experiências e do que tem conseguido com seu jogo.

    - Que tipo de elementos vocês estão preparando para o jogo? Coisas como um sistema do tipo Armory ou unlocks como acontece no WoW?

    Gordon: Estamos observando essa parte do serviço em um jogo. Para mim não tem diferença entre o serviço do jogo e o serviço na web. Vocês são nossos consumidores, e nos os damos entretenimento.

    - Existirão Instances no jogo?

    James: Sim, teremos instances, e por um importante motivo, queremos fazer storylines e experiências de jogadores que não poderiam ser feitas em áreas publicas.

    Rich: Mas estamos balanceando as áreas publicas com as instanciadas.

    James: Porque é um MMO e os jogadores que jogam MMO querem se sentir parte de um vasto mundo com muitos jogadores, não podemos abusar das instances, ou acabamos com esse sentimento. É algo que temos levado muito em conta.

    Rich: Recentemente me encontre com que alguém me salvava da morte. Isto é uma experiência que não terás nas instances.

    - Como serão os diálogos de SW:TOR? Texto? Muitos jogos de Bioware usam vozes de atores, ângulos de câmeras e essas coisas...

    James: Não podemos falar disso neste momento. Temos muito conhecimento baseado em outros jogos da Bioware, e vamos levar a forma de contar uma historia a um próximo nível.

    - Para terminar, as batalhas de Star Wars costumam ter milhares de personagens juntos. Vocês vêem as tropas clon correndo atacando, ou as tropas imperiais sendo disparadas por tropas rebeldes. Estão criando situações nas que uns poucos Jedi são rodeados por centenas de inimigos?

    James: Definitivamente estamos tentando fazer com que o jogador se sinta superado em numero. De repente não mil contra um, mas queremos que os inimigos superem em numero, podemos fazer isso em áreas publicas e especialmente áreas instanciadas.[/QUOTE]

  2. #2
    Voodoo
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    Re: Star wars Old republic chegando

    Galera olhem as screens IN Game, esse MMORPG vai detonar e a Blizzard ja se manifesto sobre o jogo.

    Combate nas ruínas:


    A luz contra a escuridão:


    Force Lightning:


    Death from above:


    Um Kel Dor:


    Main Hall da Academia Sith:


    Enclave (não sei se isso existe em português) Jedi em Tythom:

  3. #3
    Voodoo
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    Re: Star wars Old republic chegando

    sempre gostei da serie Star Wars. Esse jogo deve ser muito bom.

  4. #4
    Voodoo
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    Re: Star wars Old republic chegando

    será demais, muitas pessoas do galaxies tambem provavelmente irá migrar pra esse Old Republic, esse game será épico

  5. #5
    Moderador Avatar de Onichi
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    Re: Star wars Old republic chegando

    Eu tô tão por fora que nem tinha ouvido falar, mas por este tópico este jogo me chamou a atenção... Tende a ser interessante.

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