Olha só esse texto que retirei do Forum PCs! Ja li muito sobre esse assunto em outros fóruns!!!
Se existe um jogo no qual a NVIDIA confia no momento, este jogo é Batman Arkham Asylum. Além deste jogo fazer parte do programa The Way It’s Meant To Be Played, um programa que estreitou a colaboração entre a NVIDIA e os desenvolvedores do jogo, Batman é compatível com o PhysX. O PhysX atualmente é menina dos olhos da companhia do Camaleão nos jogos a ponto da NVIDIA diminuir a importância do DirectX 11. A NVIDIA até mesmo fez questão de destacar que ela teria mais jogos compatíveis com PhysX em 2010 do que jogos DirectX 11. Tendo em vista o atraso da companhia de Santa Clara diante da AMD, isso até é compreensível e certamente este discurso seia diferente se o pai da GeForce tivesse apresentado o primeiro design DirectX 11, como foi o caso das GeForce 8 que foram as primeiras placas gráficas do mercado compatíveis com DirectX 10.
Recentemente, um responsável da AMD, Ian McNaughton, quebrou o silêncio para lamentar que no jogo Batman as placas da NVIDIA tinham opções de anti-aliasing e que as da AMD não. Estas placas precisam ativar o anti-aliasing através dos drivers ATI Catalyst. O problema, é que o AA forçado através dos drivers é mais pesado, pois ele é aplicado o tempo todo e em toda parte. E a AMD foi mais longe e a companhia afirmou que as opções de AA desaparecem quando uma placa Radeon é identificada. Para provar isso, a companhia mudou os parâmetros de identificação de uma placa AMD para que ela fosse reconhecida como uma placa NVIDIA e usando o demo de Batman, as opções de anti-aliasing puderam ser acessadas. Na sua versão completa presente no mercado, a opção não pôde ser acessada devido a proteção SecureRom. Consequentemente, a AMD está pedindo que o jogo Batman seja testado sem anti-aliasing. Os nossos colegas do site Hardware.fr já haviam identificado a ausência da opção anti-aliasing para as placas AMD no seu teste com a Radeon HD 5870. O desaparecimento das opções de anti-aliasing nas placas AMD supostamente seria uma conseqüência de um estranho acordo da NVIDIA com os desenvolvedores do jogo. A AMD também está sofrendo com o jogo Need For Speed Shift onde alguns bugs e um comportamento estanho do motor do jogo acontecem com as placas AMD. Este jogo também faz parte dos títulos que integram a série The Way It’s Meant To Be Played.
Certamente, a NVIDIA desmentiu todas essas alegações através de um comunicado de imprensa. Concretamente. A NVIDIA afirmou que não é verdade que o programa TWIMTBP impede que os desenvolvedores trabalhem com a AMD e que é igualmente falso que a companhia do Camaleão interferiu no suporte anti-aliasing das placas AMD. Batman é baseado no motor Unreal 3 que não supota nativamente o anti-aliasing e a NVIDIA também afirmou que eles trabalharam em conjunto com a Eidos para otimizar esta opção no jogo. A companhia de Santa Clara disse também que nada impede a AMD de trabalhar da mesma forma com a Eidos e a NVIDIA também fez questão de lembrar que os jogos TWIMTBP não são uma exclusividade da NVIDIA e que nada impede que a AMD monte um programa parecido. Salvo que a verdade seria que a NVIDIA ajudou os desenvolvedores a implantar o anti-aliaisng no jogo utilizando as funções básicas do DirectX e que em troca a companhia norte-americana teria solicitado que o anti-aliasing fosse uma exclusividade das GeForce no Batman, embora esta opção seja inteiramente funcional nas Radeon. Consequentemente. Esta na verdade é uma limitação intencional.
Finalizando, a NVIDIA fez questão de lembra que ela faz de tudo para dar o máximo nos jogos com PhysX, anti-aliasing e 3D Vision. E a NVIDIA ainda deu uma dica: se a AMD também deseja apresentar inovações nos jogos, então a companhia precisa arregaçar as mangas e fazer o mesmo...
Fonte: PCW-Fr
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