Wot I Think: Hard Reset
Anunciado e lançado em apenas quatro meses, o primeiro jogo de polaco Hog vôo super-grupo Wild, Hard Reset , foi uma surpresa para o mundo do PC. Dedicado à plataforma, que é uma coisa desafiadora: um jogo de tiro em primeira pessoa sem multiplayer, sem vibração console, e os valores old-school shooter, e é lançado na próxima terça. Então ele produzir resultados no seu nicho específico. Tendo acabado de completar, eu sou totalmente equipados para lhe dizer Wot I Think.
Hard Reset tinham uma chance. O que poderia ter sido um dos shooters mais divertido se torna cansativo, muitas vezes graças simplesmente à arrogância de uma escolha de design. Que, e seu ser incrivelmente curto e ir a lado nenhum.
Era óbvio a partir do código de visualização que o desejo Hard Reset para recriar o atirador 90 ia ser desfeita por sua checkpointing horrível. Apesar de abraçar tudo o que fez old-school shooters muito divertido - sem recarregar, sem tampa, sem saúde regeneração - por alguma razão inexplicável, eles decidiram ir com a vaidade moderna de checkpoints. Eles sabem melhor do que onde você deve reiniciar, e é cerca de três batalhas, uma longa caminhada, e um aumento de arma antes do ponto onde você morreu.
(Para remover dúvida, eu não estou tentando ganhar o debate quicksave / checkpoint aqui. Eu sou simplesmente tomar a lógica de que, se um desenvolvedor é claramente incapaz de colocar postos de controle nos lugares mais vagamente sensível, então quicksave é sempre preferível. )
Hard Reset é deliberadamente um jogo extremamente difícil. Mesmo em Normal, você está sendo confrontado com um desafio difícil desde o início, grandes ondas de inimigos robóticos com freqüência te derrubar na expansão torção de ruas da cidade. É um jogo de tiro que lembra shooters foram feitos para matá-lo. Mas também é um shooter que esquece como isso mecânico precisa trabalhar.
Há algo de uma história, mas é tão incompreensivelmente entregues que vai lavar a direita após você. Max Payne-alike seqüências de quadrinhos oferecer um baixo orçamento (embora muitas vezes bem ilustrado) Os meios de explicar que o robô AI tomou todo o mundo (ou algo assim), e você é o único que pode rodar em torno de atirar nele. Mas é principalmente o jargão exagerada de tal forma que não há muito sentido em prestar atenção. É muito revelador que jogam sobre o nível de cargas, com uma opção de tê-los shush assim que a seção seguinte é com segurança na sua RAM.
Mas a história não é realmente o ponto aqui. O que você tem é o motor mais incrivelmente linda proprietária oferecendo vastos, cidades liso pintado em Bladerunner cinza e neon. Feito exclusivamente para PC, nenhum dos limites antigos nem consola restringe o potencial, ou seja, cheios de detalhes estiramento vista para o horizonte, enquanto gorgeously shimmering encharcada de chuva da maca robôs na tela. E você vai atirar neles.
Escolha mais inteligente do jogo é o sistema de duas armas. Um atira balas, a eletricidade outra, e cada um pode ser aumentada para um enorme grau. Usando recolhidos "NANO" pontos, e uma estação de atualização, você pode escolher quais os modos de nova arma, ou modos dentro dos modos, (e as opções de fato armadura) para adicionar a, ou seja, até o final que você acabou de tão variados uma carga de armas como qualquer outro shooter clássico, apenas de forma mais eficiente contidos dentro de duas armas principais. E, felizmente, já que quase todos os pré-visualização apontado como era impossível dizer qual o modo de arma foi que, eles melhoraram o HUD para lhe dar informações precisas sobre o que você está prestes a disparar.
(Eles ouviram que a crítica).
Para grandes extensões a questão não se coloca ponto de verificação. Bem equilibrada seqüências oferecer algum detalhe encantador. Entrar em uma sala e vendo a sombra de um robô desaparecer ao virar da esquina, derrubando um barril em sua maneira, cria uma atmosfera fantástica, um bom senso de presságio. Pesado, lutas difíceis estão entre você eo próximo destino, no que é um caminho totalmente linear através dos níveis. Mas muitas vezes você é um checkpoint tagging que chegar em cada nova área, e tudo está bem.
O problema estoura tão miseravelmente sobre o que acaba por ser quatro ou cinco ocasiões de um jogo leve, quando se coloca em uma bolsa de múltiplas ondas de inimigos. Aparecendo com um timing peculiar, cada nova rodada de corrida inimigos em geral antes que você tenha tido tempo para recolher a saúde desnecessariamente desaparecendo e quedas munição do último lote. O que é bom - o que seria uma batalha dura e interessante. Mas é quando você está no quarto estágio da luta, e você começa preso pela necessidade estranha do jogo para preencher os espaços já apertado com dezenas de obstáculos. Ficar preso em um canto, ou simplesmente ser o azar de estar perto de um carro ou barril quando o inimigo dispara para ela, e você está morto em um segundo. Que, depois de uma carga, coloca-lo de volta antes da primeira onda de tudo. E demasiadas vezes, a uma caminhada de distância, com uma estação de atualização entre, ou seja, qualquer anterior ajustes que você fez terá de ser refeito.
As batalhas, no entanto, são muitas vezes verdadeiramente excelente, apesar do AI bastante básicas em exibição. Inimigos run / rolo em direção a você, e depois te machucar. Mas eles correm em tais números, ou com tal força, que é uma desesperada para trás scrabble para sobreviver. Não é Serious Sam, mas é uma reminiscência de shooters id no seu mais frenético.
E surpreendentemente, este caso não é uma mudança, onde o nível de dificuldade é uma solução. Se eu vou para ligá-lo até fácil de passar por um gargalo particular, o jogo me informa que esta é uma mudança permanente, e não posso mudá-lo de volta. O quê? Presumivelmente amarrado em realizações totalmente indesejada, em camadas para a dificuldade você está, parece ser uma medida para pará-lo, er, enganando a alcançar sentido pop-ups? Este é um jogo single-player. Não há nem mesmo uma opção multiplayer. Assim, o jogo é deliberadamente handicapping si e para mim, a fim de proteger algo totalmente sem sentido ou mérito. Não há nenhuma opção para ativar conquistas sangrentas off, então o que eu faço? Mudar o jogo para baixo para o Easy e depois não gosta mais do desafio excelente em outras partes do jogo? Ou apenas repetir a mesma seção 900 vezes até que eu acaso o meu caminho através dela?
Há um par de outras questões em vez de dimensão considerável. A primeira, e talvez o mais significativo, é a freqüente falha para reconhecer pressiona o botão. Na luta frenética, tendo o jogo ignore rola a roda ou prensagem de Q ou E para mudar de arma é extremamente irritante. E pode freqüentemente levar à morte. Nas fases posteriores do jogo você pode ter alguns modos incrivelmente poderoso variou de suas armas, que não servem quando você está sendo cercado por seis robots pesky torno de seus pés. Então, quando ele não vai mudar por qualquer razão que tem, você está sobrecarregado e morrem, e são enviados de volta para qualquer ponto na história da humanidade foi a última considerada um posto de controle pode ser necessário. É difícil manter a sua paciência.
O segundo é o final. A história, tal como ela é, pelo menos finge estar indo para algum lugar, dando-lhe a impressão de que há mais coisas interessantes para jogar. Seu personagem aparentemente pode armazenar consciências de outras pessoas em seu cérebro - ou algo assim. É honestamente tal absurdo que cuidar o que estava acontecendo ficou um pouco exigente demais. Mas o que está acontecendo, há uma maneira de torcer até meio (deixe-me salientar mais uma vez, nada disso afeta o jogo que você está realmente jogando - apenas as cenas), e depois é só quando parece estar prestes a ir a algum lugar ... ela termina.
Há todo a promessa desta de habilidades únicas de seu personagem ser realizado, algo sobre nanobots e meu cérebro, fazendo-me perguntar se eu estava prestes a atingir uma virada significativa no jogo, um novo elemento a ser adicionado a como eu jogar, o que, a final terceiros? Mas, na verdade a coisa toda acabou em cerca de seis ou sete horas, tudo isso blather sem qualquer relação com o jogo de forma constante e imutável em si. Quando espera para o próximo nível para carregar depois de uma briga de chefe particularmente aborrecido, vendo os créditos aparecem era apenas mistificadora. Oh. Você está feito.
O que é irritante, porque tudo o que era necessário para um grande jogo estava no local. Checkpointing, estúpido cansativo que tiveram ampla oportunidade de ser fixo, combinado com picos de dificuldade ao lado de nenhuma opção para ligar a dificuldade volta para cima novamente, e que acaba por ser um sentido, romp repetitivo, todos os squish abaixo um shooter muito divertido. Muitas das batalhas, especialmente no início, oferecem grande desafio, juntamente com as animações maravilhosas e personagens dos inimigos. Ele apenas acontece que os poucos inimigos são tudo que você vai encontrar por toda parte, e não começar a fazer nada de novo a qualquer momento.
Parece absolutamente incrível, e merece ser louvado por isso. Com tanta coisa acontecendo em qualquer ponto, funcionou como um sonho, uma vez que eu cair o anti-aliasing para baixo de um 8x ambicioso. O design inimigo revela talento real por trás do jogo, seu comportamento peculiar e animação requintado constantemente um prazer. E, embora os níveis são nada mais do que uma série de corredores lindamente sombrio, eles estão apenas aberta o suficiente para oferecer buscas fácil para segredos, e, ocasionalmente, pequenas arenas para lutas estendida.
Eu lutei duro como Hard Reset. Mas com a maneira como ele só pára antes parece que foi em qualquer lugar, tudo o que eu estava perdoando como um passo para a próxima fase acaba por ter sido ele. Apesar de ter duas ou três horas de boa diversão com ele, eu sair sem que nenhum dos que eu gosto juntou. Mas a dor boa, o motor é notável, a noção estava lá. Talvez o seu próximo jogo?
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