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Tópico: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

  1. #1
    GeForce 9600 GT Avatar de ELFO
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    - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    - - = RAÇAS = = -

    Dependendo da raça e do sexo escolhidos, o character terá atributos e skills diferenciadas, abaixo o que se ganha e se perde com as escolhas possíveis
    Obs: (M) - Male / (F) - Female

    ORCS


    Bônus de Skill: Armourer +10, Block +10, Blunt +10, Hand to Hand +5, Heavy Armour +10.

    Especiais: Berserk/1 por dia (Quando Berseker o orc recebe: Bonus de Health +20, Fortify Fatigue 200, Fortify Strength 50, Drain Agility 100, duração de 60 seg.) Resist Magicka (magnitude 25).

    Atributos: Strength 45, Intelligence 30 (M) 40 (F), Willpower 50 (M) 45 (F), Agility 35, Speed 30, Endurance 50, Luck 50, Personality 30 (M) 25 (F).

    BRETONS


    Bônus de Skill: Alchemy +5, Alteration +5, Conjuration +10, Illusion +5, Mysticism +10, Restoration +10.

    Especiais: Bônus em Magicka (Fortify Maximum Magicka magnitude 50, constant), Pele de Dragão (Shield magnitude 50, duração 60 seg; uma vez por dia), Resistência a Magicka (magnitude 50, constant).

    Atributos: Strength 40 (M) 30 (F), Intelligence 50, Willpower 50, Agility 30, Speed 30 (M) 40 (F), Endurance 30, Luck 50, Personality 40.

    IMPERIAL


    Bônus de Skill: Blade +5, Blunt +5, Hand to Hand +5, Heavy Armour +5, Mercantile +10, Speechcraft +10.

    Especiais: Star of the West (Absorve 100 de fadiga; uma vez por dia), Voice of the Emperor (Charm de 30; uma vez por dia).

    Atributos: Strength 40, Intelligence 40, Willpower 30 (M) 40 (F), Agility 30, Speed 40 (M) 30 (F), Endurance 40, Luck 50, Personality 50.

    REDGUARD


    Bônus de Skill: Athletics +10, Blade +10, Blunt +10, Light Armour +5, Heavy Armour +5, Mercantile +5.

    Especiais: Adrenaline Rush (Fortify Agility 50, Fortify Speed 50, Fortify Strength 50, Fortify Endurance 50, Fortify Health 25; duração de 60 segundos), Resist Poison (magnitude 75), Resist Disease (magnitude 75).

    Atributos: Strength 50 (M) 40 (F), Intelligence 30, Willpower 30, Agility 30, Speed 30 (M) 40 (F), Endurance 30, Luck 50, Personality 50.

    NORD


    Bônus de Skill: Armourer +5, Blade +10, Block +5, Blunt +10, Heavy Armour +10, Restoration +5.

    Especiais: Nordic Frost (Frost Damage, touch, magnitude 50; once a day), Woad (Shield, magnitude 30, duration 60; once a day), Resist Frost (magnitude 50, constant).

    Atributos: Strength 50, Intelligence 30, Willpower 30 (M) 40 (F), Agility 40, Speed 40, Endurance 50 (M) 40 (F), Luck 50, Personality 30.

    HIGH ELF


    Bônus de Skill: Alchemy +5, Alteration +10, Conjuration +5, Destruction +10, Illusion +5, Mysticism +10.

    Especiais: Weakness to Fire, Frost and Shock (magnitude 25, constant), Resist Disease (magnitude 75, constant), Fortified Magicka (magnitude 50, constant).

    Atributos: Strength 30, Intelligence 50, Willpower 40, Agility 40, Speed 30 (M) 40 (F), Endurance 40 (M) 30 (F), Luck 50, Personality 40.

    DARK ELF


    Bônus de Skill: Athletics +5, Blade +10, Blunt +5, Destruction +10, Light Armour +5, Marksman +5, Mysticism +5.

    Especiais: Ancestor Guardian (Summon Ghost, duration 60 once a day), Resist Fire (magnitude 75, constant).

    Atributos: Strength 40, Intelligence 40, Willpower 30, Agility 40, Speed 50, Endurance 40 (M) 30 (F), Luck 50, Personality 30 (M) 40 (F).

    WOOD ELF


    Bônus de Skill: Acrobatics +5, Alchemy +10, Alteration +5, Light Armour +5, Marksman +10, Sneak +10.

    Especiais: Beast Tongue (Command Creature, magnitude 20, duration 60, once a day), Resist Disease (magnitude 75).

    Atributos: Strength 30 (M) 40 (F), Intelligence 40, Willpower 30, Agility 50, Speed 50, Endurance 40 (M) 30 (F), Luck 50, Personality 30 (F) 40 (M).

    ARGONIAN


    Bônus de Skill: Alchemy +5, Athletics +10, Blade +5, Hand to Hand +5, Illusion +5, Mysticism +5, Security +10.

    Especiais: Resist Disease (magnitude 75, constant), Immune to Poison (Resist Poison, magnitude 100, constant), Water Breathing (constant).

    Atributos: Strength 40 (M) 30 (F), Intelligence 40 (M) 50 (F), Willpower 30 (M) 40 (F), Agility 50 (M) 40 (F), Speed 50 (M) 40 (F), Endurance 30, Luck 50, Personality 30.

    KHAJIIT


    Bônus de Skill: Acrobatics +10, Athletics +5, Blade +5, Hand to Hand +10, Light Armour +5, Security +5, Sneak +5.

    Especiais: Eye of Fear (Demoralize, magnitude 100, once a day), Eye of Night (Night Eye, duration 30, unlimited uses).

    Atributos: Strength 40 (M) 40 (F), Intelligence 40, Willpower 30, Agility 50, Speed 40, Endurance 30 (M) 40 (F), Luck 50, Personality 30.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    - - = BIRTHSIGNS = = -

    Bom, parece que no oblivion a astrologia tem seu papel também, os Birthsigns são os "signos" sob os quais seu herói "nasce" sendo que cada um afeta de uma forma na constituição do Character. Os Birthsigns são:

    The Apprentice

    Confere ao personagem 100 pontos de bonus no atributo Magicka porém sofre penalidade de 100% de fraqueza ao sofrer ataques mágicos

    The Atronach

    Regidos por esse signo tem bonus de 50% na absorção de spells e 150 pontos na base de mágica. Porém não recarregam Magicka o tempo todo.

    The Lady

    Esse signo dá 10 pontos de bônus nos atributos: Willpower e Endurance.

    The Lord

    Esses possuem 25% de fraqueza contra fogo, porém tem poder de regeneração de Health acrescidos de 90 pontos.

    The Lover

    Possuem a habilidade chamada LOVER KISS que paraliza o oponente por 10 segundos ao custo de 120 pontos de fadiga

    The Mage

    Bonus permanente de 50 pontos em Magicka.

    The Ritual

    Dois spells poderosos, Mara´s Gift que restaura (uma vez por dia) a health e The Blessed Word can turn the Undead

    The Serpent

    Ganha o spell A serpente, um veneno devagar mas potente que com efeito de cura e dispel. Custa 100 ptos de fadiga.

    The Shadow

    Habilidade de ficar invisível por um dia durante 60 segundos

    The Steed

    Bonus de 20 pontos no Atributo Speed.

    The Thief

    Bonus de 10 pontos em Agility, Speed, e Luck

    The Tower

    Com o poder Tower Key, pode abrir uma porta de level average (ou menor) por dia, além do Tower Warden que reflete 5 ptos de damage por 120 segundos por dia.

    The Warrior

    10 pontos nos atributos Strenght e Endurance



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Última edição por ELFO : 01-04-2006 às 19:53:54
    "...in the Fourth Age, the son of the king took part of the Silven Elves of this realm to the woodands of Ithilien in Gondor. This prince was named Legolas and he became the lord of the Elves in Ithilien."

    -A Tolkien Bestiary, David Day


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  2. #2
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    Re: - = SKILLS = - (By Elfo)

    - - = SKILLS = = -

    O TES:O tem skills divididas em 3 grupos distintos, as skills são suas habilidades e quanto mais desenvolvido nelas maiores suas chances de sucesso.

    Uma skill varia de 1 a 100, sendo que divide-se nos seguintes níveis:

    1 - 24 : NOVICE (N)
    25 - 49: APPRENTICE (A)
    50 - 74: JOURNEYMAN (J)
    75 - 99: EXPERT (E)
    100: MASTER (M)

    As Skills possuem 3 grandes grupos: COMBATE, MÁGICA E STEALTH

    SKILLS DE COMBATE:


    BLOCK
    (Strenght)

    É sua habilidade para defender golpes com escudos ou armas. Bloqueios bem sucedidos reduzem o dano

    [N] - Fadiga qdo bloqueia. Bloqueio no Hand to Hand nao tem efeito
    [A] - Não fadiga mais quando bloqueia
    [J] - O Escudo ou a arma deixam de receber dano quando bloqueia
    [E] - Bloqueando com o escudo ganha chances de um contragope fulminante
    [M] - Idem ao [E] porém tb com chance de desarmar o inimigo

    Armourer
    (Endurance)

    Habilidade para consertar suas armas e armaduras.

    [N]: Não pode consertar itens mágicos
    [A]: Tem seus repairs hammers mais efetivos.
    [J]: Agora já pode restaurar itens mágicos.
    [E]: Podem reparar itens em até 125%. Fazendo armas causarem mais dano e armaduras mais proteção
    [M]: Repair Hammers ficam inquebráveis.

    Heavy Armour
    (Endurance)

    Habilidade no uso de atmaduras pesadas como: Iron, Steel, Dwarven, Orcish, Ebony e Daedric.

    [N]: Armaduras degradam até 150% do rate normal.
    [A]: Heavy armour degrada normal.
    [J]: Heavy armour degrada 50% mais devagar.
    [E]: Heavy armors passam a pesar apenas 50% do peso total
    [M]: Heavy armors não contam mais peso.

    Blunt
    (Strength)

    Habilidade pra manejar armas estúpidas como: Maças, Machados, Martelos, Espadas Two-Handed, etc...

    [N]: Ataque básico com bonus de dano em qualquer direção.
    [A]: Ganha bonus no ataque Mastery Standing.
    [J]: Ganha bonus de dano nos ataques Mastery Left e Mastery Right com chance de desarmar o oponente.
    [E]: Ganha bonus de dano com o ataque Mastery Backwards e chance de nocautear o oponente.
    [M]: Ganha bonus de dano com o ataque Mastery Forward e chance de paralisar o caboclo.

    Blade
    (Strength)

    Alto explicativo né??? ESPADAS.

    [N]: Ataque básico com bonus de dano em qualquer direção.
    [A]: Ganha bonus no ataque Mastery Standing.
    [J]: Ganha bonus de dano nos ataques Mastery Left e Mastery Right com chance de desarmar o oponente.
    [E]: Ganha bonus de dano com o ataque Mastery Backwards e chance de nocautear o oponente.
    [M]: Ganha bonus de dano com o ataque Mastery Forward e chance de paralisar o caboclo.

    Athletics
    (Speed)

    Correr, nadar e recuperar a fadiga mais velozmente.

    [N]: Regenera fadiga normalmente.
    [A]: Regenera fadiga 25% mais rápido nas corridas.
    [J]: Regenera fadiga 50% mais rápido nas corridas.
    [E]: Regenera fadiga 75% mais rápido nas corridas
    [M]: Corridas não reduzem a fadiga

    Hand to Hand
    (Strength)

    Habilidade de sair na mão. Porrada sem armas

    [N]: Ataque básico com bonus de dano em qualquer direção.
    [A]: Ganha bonus no ataque Mastery Standing.
    [J]: Ganha bonus de dano nos ataques Mastery Left e Mastery Right com chance de desarmar o oponente.
    [E]: Ganha bonus de dano com o ataque Mastery Backwards e chance de nocautear o oponente e quando bloqueia também ganha chance de dar um socão MEGAZORD.
    [M]: Ganha bonus de dano com o ataque Mastery Forward e chance de paralisar o caboclo, e quando bloqueia também ganha chance de dar um socão MEGAZORD


    STEALTH SKILLS


    Security
    (Agility)

    Habilidade pra usar os lockpicks e arrombar as fechaduras.
    [N]: Quando você falha, quatro travas caem e quebra o lockpick.
    [A]: Quando você falha, três travas caem e quebra o lockpick.
    [J]: Quando você falha, duas travas caem e quebra o lockpick.
    [M]: Quando você falha, nenhuma trava cai mas quebra o lockpick.

    Sneak
    (Agility)

    Roubar os outros e andar sem ser notado.

    [N]: Ganha x4 damage bonus para armas one-handed e 2x damage bonus pra armas de longo alcance quando ataca sem ser detectado.
    [A]: Ganha um bonus de “64 damage bonus” para armas one-handed e 3x damage bonus pra armas de longo alcance quando ataca sem ser detectado.
    [J]: Não recebe redutor de habilidade quando estiver em modo sneak caso esteja com botas heavy armor.
    [E]: não recebe redutor de habilidade quando se move em modo sneak, ou seja, andando sneak é tão furtivo quando parado.
    [M]: atacar sem ser visto ignora o rating da armadura do oponente.

    Acrobatics
    (Speed)

    Pular, evitar danos de quedas, fazer macaquices desse tipo…

    [N]: Não pode atacar enquanto pula.
    [A]: Pode fazer ataques normais enquanto pula.
    [J]: Ganha habilidade de esquiva e rolagem (segura o block e pula numa direção)
    [E]: fatiga para os pulos reduz 50%.
    [M]: Ganha habilidade Water Jump que com um timing certo, possibilita saltitar pela água (alguém aí já viu hero?).

    Light Armour
    (Speed)

    Uso das Light Armours como: Fur, Leather, Chainmail, Mithril, Elven e Glass armours.

    [N]: Armaduras degradam até 150% do rate normal.
    [A]: Light armour degrada normal.
    [J]: Light armour degrada 50% mais devagar.
    [E]: Light armors passam a pesar apenas 50% do peso total
    [M]: Light armors não contam mais peso.

    Marksman
    (Agility)

    ARCOS E FLECHAS… ESSA É A MINHA PREFERIDA

    [N]: Sofre fadiga quando fica com o arco armado.
    [A]: Fadiga do arco armado não há mais.
    [J]: Ganha um zoom quando está com o arco armado e aperta block.
    [E]: Uma flechada pode nocautear.
    [M]: Uma flechada pode paralizar.

    Mercantile
    (Personality)

    Melhores negociações de compra e venda de itens.

    [N]: ???
    [A]: ???
    [J]: ???
    [E]: acho que aqui vc pode investir nas lojas…
    [M]: ???

    Speechcraft
    (Personality)

    Usa a fala pra persuadir os outros.

    [N]: Pode oferecer propina pra melhorar a situação do papo.
    [A]: Ganha mais uma rotação na rodinha da enrolação.
    [J]: o tempo de queda do total da disposição é 50% menor.
    [E]: A perda do número de disposição na parte do 'Hate It' é reduzido de -150% para -100%.
    [M]: propina custa bem menos.


    MAGIC SKILLS


    Não sei qual a diferença dos níveis, então vou por só o tipo de spells que cada escola governa

    Destruction
    (Willpower)

    Spells de dano como: magical fire, frost, shock damage, ou reduzir resistência a certos tipos de ataques mágicos.

    Alteration
    (Willpower)

    Spells de mudanças como: respirar ou andar na água, abrir locks, escudos mágicos contra magia e danos físicos, etc..

    Illusion
    (Personality)

    Spells de: charm, crear luz, silence, paralyze, commandar ou afetar moral ou agressividade, conceal, etc..

    Conjuration
    (Intelligence)

    Geralmente spells de invocação de entidades como o exu goblin e também armas e armaduras.

    Mysticism
    (Intelligence)

    Spells dessa escola são: absorb, reflect and dispel magic, move objects (telecinese), sense life (tipo uma visão thermal) and bind souls (soul gems saca???).

    Restoration
    (Willpower)

    Spells no sentido health, de recuperação como: restore, fortify, ou absorver atributos físicos e mágicos, cure disease (curar doenças) e resist magical attacks.

    Alchemy
    (Intelligence)

    Tem um tópico só pra isso é O GUIA DO ALQUIMISTATem um tópico só pra isso é O GUIA DO ALQUIMISTA

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    - - = GUILDAS = = -
    By Dragonsbane

    Existem 4 guildas associáveis no jogo (além da arena) são elas: Fighters, Mages, Thieves e a Dark Brotherhood
    Não confundam as guildas como sendo específicas de alguma classe. Qualquer personagem pode fazer parte de qualquer guilda, até de todas ao mesmo tempo se assim quiser, bastando ter os requisitos mínimos para tal.
    O interessante das guildas são as side quests que elas fornecem dando ainda mais emoção e value ao jogo.
    Só a Fighters e a Mages tem bases conhecidas e abertas ao publico. Para entrar pra Thieves e pra Dark Brotherhood é mais complicado um pouco (ver requisitos).

    Requisitos pedidos por cada guild:

    Fighters e Mages Guilds: Ter a ficha limpa com a lei (ou seja, não ter Bounty) e procurar por qualquer base da guilda existente em alguma cidade (Chorrol, Feidinhal, etc..)

    Thieves: Você tem que ser preso 1 vez por ter roubado alguma coisa (depois que vc sai da cadeia uma representante da guilda te procurará) ou então ler os cartazes de Wanted do bandido Gray Fox que existem em Imperial City, depois falar com qualquer mendigo. Será necessário fazer o mendigo ir com a sua cara ou dando dinheiro ou usando o minigame de Speechcraft e depois perguntar sobre Gray Fox.

    Dark Brotherhood: Você precisa assassinar alguem sem motivo. Tipo entrar na casa/loja de alguém e matar a sangue frio. Após algum tempo você será procurado por um representante da guilda enquanto estiver dormindo (ideal é você parar em alguma cidade e fazer as quests das redondezas e quando upar dar uma dormida de algumas horas).
    Última edição por ELFO : 01-04-2006 às 20:56:33
    "...in the Fourth Age, the son of the king took part of the Silven Elves of this realm to the woodands of Ithilien in Gondor. This prince was named Legolas and he became the lord of the Elves in Ithilien."

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  3. #3
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    Re: - = SKILLS = - (By Elfo)

    SE ALGUÉM QUISER OUTRO TÓPICO DESSE TIPO FALANDO SOBRE OUTRO ASPECTO DO JOGO é só pedir
    "...in the Fourth Age, the son of the king took part of the Silven Elves of this realm to the woodands of Ithilien in Gondor. This prince was named Legolas and he became the lord of the Elves in Ithilien."

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  4. #4
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    Re: - = SKILLS = - (By Elfo)

    Elfo edita ae o securty... nao eh que a trava cai... o seu nivel diz quantas travas NAO vao cair... por exemplo no que eu to c for very hard ou avarage nao importa... uma trava que eu ja fiz vai sempre ficar levantada
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  5. #5
    Voodoo Avatar de Dragonsbane
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    Re: - = SKILLS = - (By Elfo)

    Maneiro pro pessoal que não tá manjando do inglês... mas faz um favor elfo... Em Blunt, pelo amor de deus troca aquele "armas estúpidas" por armas de contusão ou esmagamento, o que vc preferir.

    Tudo bem que achei a maior cagada da série Elder Scrolls colocar o machado como blunt weapon, mas fazer o quê.... Blunt weapon são armas que causan dano por esmagamento, ou sejam, dão dano pelo seu peso e não tem corte. Um machado é uma arma de corte e por isso não poderia estar nessa categoria.

    Ahhh, e "socão megazord" foi soda... hehehehehehe


    Elfo, cria um destaque com a compilação dessas paradas... junta o seu tópico com o meu e cria um FAQ... ai antes de fazer alguma pergunta, o pessoal consultaria esse faq com esse tipo de info que é mais comum do pessoal ter dúvida. (Obs.: meu tópico tá incompleto... tenho que acertar umas paradas lá)
    Última edição por Dragonsbane : 31-03-2006 às 15:58:29

    [ASUS A8N-SLI PREMIUM] [AMD ATHLON 64 X2 4200] [ENERMAX EG701AX-VE-SFMA 600W] [DDR PC3200 CORSAIR 2GB TWIN C2 PRO]
    [ASUS EN7800GTX 256MB PCI-E] [LG FLATRON T910B 19"] [HD WD SATA 250Gb] [HD WD SATA 120Gb]

  6. #6
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    Re: - = SKILLS = - (By Elfo)

    Ok dragonsbane vou criar mais uns sobre guilds, faction e depois junto tudo
    "...in the Fourth Age, the son of the king took part of the Silven Elves of this realm to the woodands of Ithilien in Gondor. This prince was named Legolas and he became the lord of the Elves in Ithilien."

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  7. #7
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    Re: - = SKILLS = - (By Elfo)

    excelente topico elfa biba
    Naum Entra de Garfo que a Comida é Sopa
    CHUPAAAA GALLOOOOOOOO!!!!!
    PC COMPLETO FINALMENTE
    Processador intel I7 940 @ 2,93\Mobo Asus Rampeage II Extreme\ 6 gigas de memoria ocz 1600mhz\ 02 vgas Evga GF GTX 480 em sli\ fonte TT 1200W\mouse logitech g700 laser\joypad M$ Xbox 360\ fone logitech Wireless 930\tudo empacotado em um TT Spedo

  8. #8
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    Re: - = SKILLS = - (By Elfo)

    Quote Originalmente postado por Pacote
    Elfo edita ae o securty... nao eh que a trava cai... o seu nivel diz quantas travas NAO vao cair... por exemplo no que eu to c for very hard ou avarage nao importa... uma trava que eu ja fiz vai sempre ficar levantada
    eu ja to master em security, skill lv98 e no meu caso, os lockpicks não quebram mais, todos os tambores, independente de ser very easy ou very hard sobem beeeeem devagar..impossível errar, além de, se eu erro cai só o tambor q eu estou mexendo,mas se eu não me engano, no apprentice cai 4 tambores no very hard, no journeyman cai 3, no expert cai 2, e no master não cai nenhum

    vou tentar fazer um videozinho com o fraps e posto daqui a pouco

  9. #9
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    Re: - = SKILLS = - (By Elfo)

    ELFO tú poderiar criar um topico esplicando como desenvolver cada skill, macetes e etc.
    GA-G31M-S2L / E7300@3.0 / XFX GTS250 1GB-CE / 2X1GB DDR2 Kingston DC / Super Flower 550W / Sound 5.1 40w Rms / Win7 X86
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  10. #10
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    galera conforme for tendo tempo vou editando... se quiserem ajudar podem me mandar o material que adiciono
    "...in the Fourth Age, the son of the king took part of the Silven Elves of this realm to the woodands of Ithilien in Gondor. This prince was named Legolas and he became the lord of the Elves in Ithilien."

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  11. #11
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    to com uma duvida numas skills, eu tava fazendo primiro um warrior so pra ver como é, da mesma forma que eu fiz um arqueiro e agora to fazendo um mago so que no mago rolou umas duvidas brabissimas, tipo como warrior eu tinha skill pra Armadura pesada e armaduras leves, na minha concepção magos usam ROBE mas não tem nenhuma skil Hobe, almenos eu nao vi, qual tipo de armadura eu uso com um Battlemage? hobe, light ou heavy? e se for hobe qual skill vai desenvolver?



    Última edição por --==Insano==-- : 04-04-2006 às 03:10:59
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  12. #12
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    Insano, vc não tem em minor nenhuma skill de armor? mesmo que elas não sejam major vc de repente pode desenvolvê-las em minor, dá no mesmo, mas evoluem mais devagar, vc pode usar qqer armadura só que qto menor seu level com elas menos proteção obtém...

    o robe não deve desenvolver nenhuma skill, mas acho que pra proteção eficiente vai precisar de um robe mágico hehehe
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  13. #13
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    Quote Originalmente postado por ELFO
    Insano, vc não tem em minor nenhuma skill de armor? mesmo que elas não sejam major vc de repente pode desenvolvê-las em minor, dá no mesmo, mas evoluem mais devagar, vc pode usar qqer armadura só que qto menor seu level com elas menos proteção obtém...

    o robe não deve desenvolver nenhuma skill, mas acho que pra proteção eficiente vai precisar de um robe mágico hehehe
    já que hobe nao desenvolve nenhuma skill, eu posso no inicio usar light para não perder velocidade e depois que achar uma hobe passar a usar? to corrreto?

    vlw ai Elfoz

    Duvidas

    1 - ainda não consegui comprar uma casa, alguem pode faze m um desenho pra mim huahuahauahua fui na imperial merchante encontri uma mulher que vende casa mas não tem o valor, não sei o que fazer.

    2 - vale a pena desenvolver telecinese? serve pra q exatamente?

    3 - qual melhor arma mpra usar como mago? staff, espada e escudo? somente espada? uso o q?
    Última edição por --==Insano==-- : 04-04-2006 às 12:07:26
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  14. #14
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    eu se fosse você usaria light sim... eu to com level 60 em heavy armor mas to meio arrependido, apesar de boa proteção.. é barulhenta e pesada d+

    1 - po cara essa mulher aí é a que vende por 2k... posta seu diálogo com ela

    2 - não muito... serve mais pra roubar objetos a distancia... telekinesis não afeta npcs ou pcs...

    3 - não sei... sou um elfo mago e não um mago rsrsr
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  15. #15
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    Quote Originalmente postado por ELFO
    eu se fosse você usaria light sim... eu to com level 60 em heavy armor mas to meio arrependido, apesar de boa proteção.. é barulhenta e pesada d+

    1 - po cara essa mulher aí é a que vende por 2k... posta seu diálogo com ela

    2 - não muito... serve mais pra roubar objetos a distancia... telekinesis não afeta npcs ou pcs...

    3 - não sei... sou um elfo mago e não um mago rsrsr
    oia o que essa vadia ta dizendo



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  16. #16
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    cara vc manja ingles? geralmente frases desse tipo requerem o joguinho da roleta la
    tipo, ela ta falando q nao confia em vc pra falar sobre a casa... ai tu tem q clicar do lado do X na 1a figura (onde tem um rostinho) e usar o mini-game pra "ganhar" a confianca dela
    se vc n sabe como o mini-game funciona tem um otro topic explicando...
    falow!
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  17. #17
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    PO INSANO... SPEECHCRAFT NELA VÉIO... QUEBRA NO GOGÓ... IGUAL MULÉ NA NIGHT QUE FALA QUE TEM NAMORADO AFF... SE TIVESSE NAMORADO NÃO ESTARIA ALI... BASTA UM PAPO CONVINCENTE QUE VC DOBRA ELA...

    acho que com essa vaca uns 70 de disposition já funfa... se precisar dá um bribe nela... tu sabe usar a rodinha né? ops... heeuhe
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  18. #18
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    Quote Originalmente postado por --==Insano==--
    já que hobe nao desenvolve nenhuma skill, eu posso no inicio usar light para não perder velocidade e depois que achar uma hobe passar a usar? to corrreto?

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    Dúvidas

    1 - ainda não consegui comprar uma casa, alguem pode faze m um desenho pra mim huahuahauahua fui na imperial merchante encontri uma mulher que vende casa mas não tem o valor, não sei o que fazer.

    2 - vale a pena desenvolver telecinese? serve pra q exatamente?

    3 - qual melhor arma mpra usar como mago? staff, espada e escudo? somente espada? uso o q?
    Insano, sobre armor, o negócio é que você não acha armaduras encantadas com skills e bonus bom para magos. Bônus bom pra mago (+magicka, etc) só em roupa mesmo. Agora, se o seu personagem for um mago guerreiro, aí já é outra história.

    Agora minha opinião sobre suas dúvidas:

    1 - Melhor lugar pra comprar uma casa é em Anvil. O cara cobra só 5k. Tudo bem que a casa está mal assombrada, mas nada que um certo grau de violência não resolva.

    2 - Na verdade vc não desenvolve a magia e sim a skill (que nem lembro qual é). Mas eu acho uma magia que promete boas experiências. Por exemplo naquelas ruínas élficas onde tem aquelas Welkin Stones lá no alto, ao invés de mandar uma fireball ou uma flechada, meu mago usa telecinese. Style pra carai!! hehehehe

    3 - Meu mago é totalmente avesso a qualquer arma. Só uso staff. Negócio de dar espadada é para seres com mentes subdesenvolvidas. Só uso roupas leves tb, afinal, a mente domina a matéria!!

    [ASUS A8N-SLI PREMIUM] [AMD ATHLON 64 X2 4200] [ENERMAX EG701AX-VE-SFMA 600W] [DDR PC3200 CORSAIR 2GB TWIN C2 PRO]
    [ASUS EN7800GTX 256MB PCI-E] [LG FLATRON T910B 19"] [HD WD SATA 250Gb] [HD WD SATA 120Gb]

  19. #19
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    Quote Originalmente postado por Dragonsbane
    Insano, sobre armor, o negócio é que você não acha armaduras encantadas com skills e bonus bom para magos. Bônus bom pra mago (+magicka, etc) só em roupa mesmo. Agora, se o seu personagem for um mago guerreiro, aí já é outra história.

    Agora minha opinião sobre suas dúvidas:

    1 - Melhor lugar pra comprar uma casa é em Anvil. O cara cobra só 5k. Tudo bem que a casa está mal assombrada, mas nada que um certo grau de violência não resolva.

    2 - Na verdade vc não desenvolve a magia e sim a skill (que nem lembro qual é). Mas eu acho uma magia que promete boas experiências. Por exemplo naquelas ruínas élficas onde tem aquelas Welkin Stones lá no alto, ao invés de mandar uma fireball ou uma flechada, meu mago usa telecinese. Style pra carai!! hehehehe

    3 - Meu mago é totalmente avesso a qualquer arma. Só uso staff. Negócio de dar espadada é para seres com mentes subdesenvolvidas. Só uso roupas leves tb, afinal, a mente domina a matéria!!

    VLW AI GALER APELAS RESPOSTAS, tipo o meu é um battle mage, eu to com espada e escudo e usando armaduras light até achar uma hobe descente, to usando muito sumon e destruction, vou me especializar nessas duas, mas esse lance de staff como é? bate com o staff ou ele solta alguma magoia ou algo do tipo?
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  20. #20
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    Re: - = INICIANDO EM OBLIVION = - [Raças, Skills, Guildas, etc..]

    solta magia... tem que estar sempre recarregando essas porras... eu tenho 2 muito bons até agora... um que dá shoquinho e outro que sai foguinho hahahah

    mas só uso eles contra magos... mato rapidinho.. o resto é só no arco e flecha mesmo;;;
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